设计模式 -- 桥接模式(Bridge Pattern)

桥接模式 Bridge Pattern 结构设计模式

定义:

  1. 分离抽象部分和实现部分,使他们独立运行。
  2. 避免使用继承导致系统类个数暴增,可以考虑桥接模式。
  3. 桥接模式将继承关系转化为关联关系,减少耦合,减少代码量。

例如:

public interface Shape {
    public void bepaint(String color);
}

 

public abstract class Color {
    Shape shape;

    public void setShape(Shape shape) {
        this.shape = shape;
    }

    public abstract void draw();
}

 

public class Red extends Color {

    @Override
    public void draw() {
        shape.bepaint("红色");

    }
}

 

public class Green extends Color {

    @Override
    public void draw() {
        shape.bepaint("绿色");
    }
}

 

public class Circle implements Shape {

    @Override
    public void bepaint(String color) {
        System.out.println(color + "的圆形");
    }

}

 

public class Square implements Shape {

    @Override
    public void bepaint(String color) {
        System.out.println(color + "的正方形");
    }

}

 

public class Test {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        Shape circle_shape = new Circle();
        Color red_color = new Red();
        red_color.setShape(circle_shape);
        red_color.draw();
        System.out.println("-----------------");
        Shape square_shape = new Square();
        red_color.setShape(square_shape);
        red_color.draw();
    }

}

 

实验结果:

红色的圆形
-----------------
红色的正方形

 

桥接模式优缺点:

缺点:

设计难度比较大,要能正确识别系统中独立变化的维度,具有局限性。

优点:
  1. 实现抽象部分和实现部分的解耦,比继承的实现方案好点;
  2. 可扩充并无需修改原有系统;

 

转载于:https://www.cnblogs.com/androidsuperman/p/5862966.html

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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