第二周
对于这周学习的多态的感想
这一周学习的内容中,我学到了一些JAVA的基础知识。其中有很多难点,并没有完全的理解透,需要时间慢慢消化。
我个人认为多态是一个比较难理解的一个点,上课的时候也没有搞懂。周末的时候,有一个同学分享了他找到的资源,讲解多态的一篇博客。
里面对于多态进行了详细的讲解,虽然我还是一知半解,但是我相信对于这次巩固,肯定有效果的。也非常感谢这个同学的分享。
我在这分享下多态的一些知识点。
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
下面这一句话,我觉得是学习多态的一个重点!!(用粗体标识出来了!)
优先级从高到低:this.show(O)、super.show(O)、this.show((super)O)、super.show((super)O)。