srand函数是随机数发生器的初始化函数。原型:void srand(unsigned seed);
用法:它初始化随机种子,会提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数,如: srand(1); 直接使用1来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的数据。
先给我一个种子,这个种子会有一个对应的结果,如果种子一样,则对应的结果一样。为了防止每次的随机数一样,我们就用外物来初始化,这个外物常用的是时间,对应的函数是time,获取了系统的时间。就是说从系统的时间来获取随机的种子,再由系统时间的种子,产生随机的结果。常见的用法有,
理解:
srand((unsigned)time(&t));
这是将time_t型的数据,强制转换成unsigned型的数据,再传给srand函数,放在地址t。
srand((unsigned)time(NULL)这两个
这是将time_t型的数据,强制转换成unsigned型的数据,再传给srand函数,放在空集里面。
进一步说明下:计算机并不能产生真正的随机数,而是已经编写好的一些无规则排列的数字存储在电脑里,把这些数字划分为若干相等的N份,并为每份加上一个编号用srand()函数获取这个编号,然后rand()就按顺序获取这些数字,当srand()的参数值固定的时候,rand()获得的数也是固定的,所以一般srand的参数用time(NULL),因为系统的时间一直在变,所以rand()获得的数,也就一直在变,相当于是随机数了。只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟。如果想在一个程序中生成随机数序列,需要至多在生成随机数之前设置一次随机种子。 即:只需在主程序开始处调用srand((unsigned)time(NULL)); 后面直接用rand就可以了。不要在for等循环放置srand((unsigned)time(NULL));
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理解:计算机不会自己产生随机数,它的随机数提取之前已经存好的数字,它们按规则存放,他们都放在srand里面,它们每个都有一个编号,而rand()按顺序获取这些数字。当srand()的参数值固定时,则rand也不会改变,所以用参数time(NULL),因为系统的时间一直都在改变,表明srand()的参数值一直都在改变,则rand带来的结果也是会改变的,相当于随机数。在不使用其他设置的情况下,默认随机的种子来自于系统时钟。