追踪的角色

1追踪策略

可追踪性策略 - 为了确定可追踪性的利益相关者和系统要求,设计合适的可追踪性解决方案而做出的决策,以及在项目生命周期中提供必要的控制以保持这些要求和解决方案的相关性和有效性。 可追踪策性略包括可追追性计划和可追踪性管理活动。

clip_image002

2相关的角色

2.1可追踪性计划者

我们将涉及可追踪性信息设计的作用称为可追踪性的计划者,计划者的作用如下:

(1)可追踪信息模型

这个模型在上一篇的博客已经介绍过了,主要作用是定义可追踪制品类,可追踪制品间的关系类,以及可追踪的路径类

(2)可追踪过程

可追溯性过程模型的一个实例,定义了用于建立可追踪性并使其可用于特定项目的特定一系列活动,并描述了实施这些活动所需的责任和资源以及它们的投入和产出。 可追踪性流程定义了如何进行可追踪性策略,可追踪性创建,可追踪性维护和可追踪性使用。

(3)可追踪性工具

用于帮助或自动化追踪过程的任何部分的任何仪器或设备。

2.2可追踪性利益相关者

可追踪性涉及提供信息来帮助回答项目特定的问题,并承担项目指导的活动和任务; 因此它是一个支持系统,而不是一个目标本身。 这种观点要求了解那些可能需要追踪潜力的利益相关者,追踪什么和什么时候追踪?可追踪性利益相关者的角色可以由客户,管理机构,项目经理和开发人员等多种角色来完成。

2.3可追踪性的创建者

可跟踪性创建者负责通过追踪链接关联可追踪制品来实现项目的可追踪性数据。 追踪利益相关者使用这些可追踪性数据来支持软件和系统工程任务

clip_image004

2.4三者之间的关系

clip_image006

3可追踪性元素的类别

3.1追踪的利益相关者划分

让OA下注所有规定的可追踪制品类的集合,OL是所有规定的可追踪链类的集合,OP是所有规定的可追踪路径类的集合,由利益相关者规定

3.2可追踪性计划者划分

让SA下注所有指定的可追踪制品类的集合,SL是所有指定的可追链类的集合,SP是所有指定的可追踪路径类的集合,由可追踪计划者指定

3.3可追踪性创建者的划分

让EA下注所有现有可追踪软件制品集合,EL的集合为所有现有可追踪链的集合,EP为所有现有可追踪路径路径的集合,

clip_image008

3.4三者之间的区别

利益相关者通过文本形式描述需求,而需求的计划者利用模型来描述文本需求,而需求的创建者根据具体的项目,把由需求创建者创建的模型进行实例化,使得模型能够被利益相关者使用

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值