android触摸震动原理

android触摸震动原理
作者: qw15262901392@gmail.com
http://bbs.elecfans.com/jishu_518936_1_1.html(Timed_gpio.c、Timed_gpio.h、Timed_output.c、Timed_output.h)
Z:\16.16.2_X5542DK\idh.code\frameworks\base\services\core\java\com\android\server\policy\PhoneWindowManager


事件:点击Menu Home Back 键触摸震动:
开关触摸震动功能:
观察log
haptic_feedback_enabled
adb shell settings get system haptic_feedback_enabled --- HAPTIC_FEEDBACK_ENABLED



1.手机触摸:参考android输入事件
InputManagerService也就是InputDispatcher与应用程序通信是靠looper
InputReader从设备文件中读取的是RawEvent,在交给InputDispatcher进行分发之前,它需要先把RawEvent进行转化分类,拆分成KeyEvent、MotionEvent、TrackEvent各种类型等。
InputDispatcher获得按键事件后,根据当前设备的状况来优先消化事件(该过程交由PhoneWindowManager.java来处理);最后,剩余事件分发给ViewRoot;ViewRoot再分发给IME输入法或View、Activity

2.系统震动:android震动应用层

3.马达震动的硬件设计

android输入事件
作者: qw15262901392@gmail.com
frameworks\base\services\core\java\com\android\server\policy\PhoneWindowManager.java
@Override
    public boolean performHapticFeedbackLw(WindowState win, int effectId, boolean always) {
        if (!mVibrator.hasVibrator()) {
            return false;
        }
        final boolean hapticsDisabled = Settings.System.getIntForUser(mContext.getContentResolver(),
                Settings.System.HAPTIC_FEEDBACK_ENABLED, 0, UserHandle.USER_CURRENT) == 0;
        if (hapticsDisabled && !always) {
            return false;
        }
        long[] pattern = null;
        switch (effectId) {
            case HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS:
                pattern = mLongPressVibePattern;
                break;
            case HapticFeedbackConstants.VIRTUAL_KEY:
                pattern = mVirtualKeyVibePattern;
                break;
            case HapticFeedbackConstants.KEYBOARD_TAP:
                pattern = mKeyboardTapVibePattern;
                break;
            case HapticFeedbackConstants.CLOCK_TICK:
                pattern = mClockTickVibePattern;
                break;
            case HapticFeedbackConstants.CALENDAR_DATE:
                pattern = mCalendarDateVibePattern;
                break;
            case HapticFeedbackConstants.SAFE_MODE_DISABLED:
                pattern = mSafeModeDisabledVibePattern;
                break;
            case HapticFeedbackConstants.SAFE_MODE_ENABLED:
                pattern = mSafeModeEnabledVibePattern;
                break;
            case HapticFeedbackConstants.CONTEXT_CLICK:
                pattern = mContextClickVibePattern;
                break;
            default:
                return false;
        }
        int owningUid;
        String owningPackage;
        if (win != null) {
            owningUid = win.getOwningUid();
            owningPackage = win.getOwningPackage();
        } else {
            owningUid = android.os.Process.myUid();
            owningPackage = mContext.getOpPackageName();
        }
        if (pattern.length == 1) {
            // One-shot vibration
            mVibrator.vibrate(owningUid, owningPackage, pattern[0], VIBRATION_ATTRIBUTES);
        } else {
            // Pattern vibration
            mVibrator.vibrate(owningUid, owningPackage, pattern, -1, VIBRATION_ATTRIBUTES);
        }
        return true;
    }


涉及到android输入事件  参考:


com_android_server_input_InputManagerService.cpp
void NativeInputManager::interceptKeyBeforeQueueing(const KeyEvent* keyEvent,
        uint32_t& policyFlags) {
    // Policy:
    // - Ignore untrusted events and pass them along.
    // - Ask the window manager what to do with normal events and trusted injected events.
    // - For normal events wake and brighten the screen if currently off or dim.
    bool interactive = mInteractive.load();
    if (interactive) {
        policyFlags |= POLICY_FLAG_INTERACTIVE;
    }
    if ((policyFlags & POLICY_FLAG_TRUSTED)) {
        nsecs_t when = keyEvent->getEventTime();
        JNIEnv* env = jniEnv();
        jobject keyEventObj = android_view_KeyEvent_fromNative(env, keyEvent);
        jint wmActions;
        if (keyEventObj) {
            wmActions = env->CallIntMethod(mServiceObj,
                    gServiceClassInfo.interceptKeyBeforeQueueing,
                    keyEventObj, policyFlags);
            if (checkAndClearExceptionFromCallback(env, "interceptKeyBeforeQueueing")) {
                wmActions = 0;
            }
            android_view_KeyEvent_recycle(env, keyEventObj);
            env->DeleteLocalRef(keyEventObj);
        } else {
            ALOGE("Failed to obtain key event object for interceptKeyBeforeQueueing.");
            wmActions = 0;
        }

        handleInterceptActions(wmActions, when, /*byref*/ policyFlags);
    } else {
        if (interactive) {
            policyFlags |= POLICY_FLAG_PASS_TO_USER;
        }
    }
}

C++层打Log:
ALOGE("MXQ------------------------------------------------");


#include <utils/CallStack.h>
android::CallStack cs("MXQ---");


EventHub.cpp主要用来读取设备文件中的RawEvent,而InputReader.cpp和InputDispatcher.cpp算是它们之间的对接层

InputDispatcher.cpp

ALOGD不能输出信息  和KeyCode有关

WindowManagerService通过InputManager提供的接口开启一个线程驱动InputReader不断地从/dev/input/目录下面的设备文件读取事件,然后通过InputDispatcher分发给连接到WindowManagerService服务的客户端


android 震动

作者: qw15262901392@gmail.com

应用层

Vibrator:
 它是马达服务开放给应用层的调用类。理论上讲,我们完全可以通过aidl直接调用马达服务,而不需要Vibrator.java类。但是!既然它存在,就肯定有它的理由。事实的确如此,Google之所以这么做。有以下几个原因:
           第一,提供统一而且方便的服务调用方式。这里的“统一”,是指和所有其它的系统服务一样,我们调用服务时,需先通过getSystemService()获取服务,然后再调用服务的函数接口。这里的“方便”,是指若我们直接通过aidl调用,操作比较繁琐(若你用过aidl就会知道,需要先实现ServiceConnection接口以获取IBinder对象,然后再通过IBinder对象调用aidl的接口); 而Vibrator.java封装之后的接口,将许多细节都隐藏了,非常便于应用者调用!
          第二,基于安全的考虑。Vibrator.java封装隐藏了许多细节,而这些都是应用开发者不必要知道的。
          第三,Vibrator是抽象类。它便于我们支持不同类型的马达:包括“将马达直接映射到文件”以及“将马达注册到输入子系统”中。

SystemVibrator
它是Vibrator.java的子类,实现了马达的服务接口
    @Override
    public void vibrate(int uid, String opPkg, long[] pattern, int repeat,
            AudioAttributes attributes) {
        if (mService == null) {
            Log.w(TAG, "Failed to vibrate; no vibrator service.");
            return;
        }
        // catch this here because the server will do nothing.  pattern may
        // not be null, let that be checked, because the server will drop it
        // anyway
        if (repeat < pattern.length) {
            try {
                  mService.vibratePattern(uid, opPkg, pattern, repeat, usageForAttributes(attributes),
                        mToken);
            } catch (RemoteException e) {
                Log.w(TAG, "Failed to vibrate.", e);
            }
        } else {
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException();
        }
    }

public SystemVibrator() {
        mService = IVibratorService.Stub.asInterface(
                ServiceManager.getService("vibrator"));
    }

public static IBinder getService(String name) {
        try {
            IBinder service = sCache.get(name);
            if (service != null) {
                return service;
            } else {
                return getIServiceManager().getService(name);
            }
        } catch (RemoteException e) {
            Log.e(TAG, "error in getService", e);
        }
        return null;
    }
    public static void addService(String name, IBinder service) {
        try {
            getIServiceManager().addService(name, service, false);
        } catch (RemoteException e) {
            Log.e(TAG, "error in addService", e);
        }
    }

SystemServer
它是系统服务,作用是启动、管理系统服务,包括“马达服务、Wifi服务、Activity管理服务”等
 
SystemServer是通过Zygote启动的,而Zygote又是在init中启动的,init则是kernel加载完毕之后启动的第一个进程。在这里,我们只需要知道“SystemServer是用来启动/管理马达服务即可
-->寻找addService
            Slog.i(TAG, "Vibrator Service");
            vibrator = new VibratorService(context);
            ServiceManager.addService("vibrator", vibrator);

VibratorService
它是马达服务对应的aidl接口的实现程序。它实现IVibratorService.aidl的接口,从而实现马达服务;它的函数接口,是通过调用JNI层对应的马达控制函数来实现的
 @Override // Binder call
    public void vibratePattern(int uid, String packageName, long[] pattern, int repeat,
            int usageHint, IBinder token) {
        if (mContext.checkCallingOrSelfPermission(android.Manifest.permission.VIBRATE)
                != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            throw new SecurityException("Requires VIBRATE permission");
        }
        verifyIncomingUid(uid);
        // so wakelock calls will succeed
        long identity = Binder.clearCallingIdentity();
        try {
            if (DEBUG) {
                String s = "";
                int N = pattern.length;
                for (int i=0; i<N; i++) {
                    s += " " + pattern[i];
                }
                Slog.d(TAG, "Vibrating with pattern:" + s);
            }

            // we're running in the server so we can't fail
            if (pattern == null || pattern.length == 0
                    || isAll0(pattern)
                    || repeat >= pattern.length || token == null) {
                return;
            }

            Vibration vib = new Vibration(token, pattern, repeat, usageHint, uid, packageName);
            try {
                token.linkToDeath(vib, 0);
            } catch (RemoteException e) {
                return;
            }

            synchronized (mVibrations) {
                removeVibrationLocked(token);
                doCancelVibrateLocked();
                if (repeat >= 0) {
                    mVibrations.addFirst(vib);
                    startNextVibrationLocked();
                } else {
                    // A negative repeat means that this pattern is not meant
                    // to repeat. Treat it like a simple vibration.
                    mCurrentVibration = vib;
                    startVibrationLocked(vib);
                }
                addToPreviousVibrationsLocked(vib);
            }
        }
        finally {
            Binder.restoreCallingIdentity(identity);
        }
    }

// Lock held on mVibrations
    private void startVibrationLocked(final Vibration vib) {
        try {
            if (mLowPowerMode
                    && vib.mUsageHint != AudioAttributes.USAGE_NOTIFICATION_RINGTONE) {
                return;
            }

            int mode = mAppOpsService.checkAudioOperation(AppOpsManager.OP_VIBRATE,
                    vib.mUsageHint, vib.mUid, vib.mOpPkg);
            if (mode == AppOpsManager.MODE_ALLOWED) {
                mode = mAppOpsService.startOperation(AppOpsManager.getToken(mAppOpsService),
                    AppOpsManager.OP_VIBRATE, vib.mUid, vib.mOpPkg);
            }
            if (mode != AppOpsManager.MODE_ALLOWED) {
                if (mode == AppOpsManager.MODE_ERRORED) {
                    Slog.w(TAG, "Would be an error: vibrate from uid " + vib.mUid);
                }
                mH.post(mVibrationRunnable);
                return;
            }
        } catch (RemoteException e) {
        }
        if (vib.mTimeout != 0) {
            doVibratorOn(vib.mTimeout, vib.mUid, vib.mUsageHint);
            mH.postDelayed(mVibrationRunnable, vib.mTimeout);
        } else {
            // mThread better be null here. doCancelVibrate should always be
            // called before startNextVibrationLocked or startVibrationLocked.
            mThread = new VibrateThread(vib);
            mThread.start();
        }
    }

      public void run() {
            Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
            synchronized (this) {
                final long[] pattern = mVibration.mPattern;
                final int len = pattern.length;
                final int repeat = mVibration.mRepeat;
                final int uid = mVibration.mUid;
                final int usageHint = mVibration.mUsageHint;
                int index = 0;
                long duration = 0;

                while (!mDone) {
                    // add off-time duration to any accumulated on-time duration
                    if (index < len) {
                        duration += pattern[index++];
                    }

                    // sleep until it is time to start the vibrator
                    delay(duration);
                    if (mDone) {
                        break;
                    }

                    if (index < len) {
                        // read on-time duration and start the vibrator
                        // duration is saved for delay() at top of loop
                        duration = pattern[index++];
                        if (duration > 0) {
                            VibratorService.this.doVibratorOn(duration, uid, usageHint);
                        }
                    } else {
                        if (repeat < 0) {
                            break;
                        } else {
                            index = repeat;
                            duration = 0;
                        }
                    }
                }
                mWakeLock.release();
            }
            synchronized (mVibrations) {
                if (mThread == this) {
                    mThread = null;
                }
                if (!mDone) {
                    // If this vibration finished naturally, start the next
                    // vibration.
                    unlinkVibration(mVibration);
                    startNextVibrationLocked();
                }
            }
        }
    }

private void doVibratorOn(long millis, int uid, int usageHint) {
        synchronized (mInputDeviceVibrators) {
            if (DEBUG) {
                Slog.d(TAG, "Turning vibrator on for " + millis + " ms.");
            }
            try {
                mBatteryStatsService.noteVibratorOn(uid, millis);
                mCurVibUid = uid;
            } catch (RemoteException e) {
            }
            final int vibratorCount = mInputDeviceVibrators.size();
            if (vibratorCount != 0) {
                final AudioAttributes attributes = new AudioAttributes.Builder().setUsage(usageHint)
                        .build();
                for (int i = 0; i < vibratorCount; i++) {
                    mInputDeviceVibrators.get(i).vibrate(millis, attributes);
                }
            } else {
                vibratorOn(millis);
            }
        }
    }


马达震动的硬件设计

来源网址: http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3404808.html
作者: qw15262901392@gmail.com
概述:
马达--电动机
我们进行Linux Driver开发的目的,就是将硬件设备映射成一个文件;然后,我们可以通过操作文件,来操作对应的硬件设备。
马达的震动原理:通电
如何给马达通电:
三星A8的CPU 马达的   GPIO是GPH3_3

芯片手册(   Datasheet):
GPH3_3

驱动层:
int vibrator_exists()
{
    int fd;

#ifdef QEMU_HARDWARE
    if (qemu_check()) {
        return 1;
    }
#endif

    fd =   open(THE_DEVICE, O_RDWR);//当我们在用户空间调用open之后,会产生一个软中断,然后通过系统调用进入内核空间。通过系统调用号,我们就可以跳转到该中断例程的入口地址
 ALOGI("-------------------------:%d", fd);
    if(fd < 0)
        return 0;
    close(fd);
    return 1;
}


参考:
对于enable文件,“写”表示使能指定的时间,“读”表示获取剩余时间
echo "10000" > /sys/class/timed_output/vibrator/enable
cat /sys/class/timed_output/vibrator/enable

自下而上,Android的振动器系统分成了以下部分。
(1)驱动程序:特定硬件平台振动器的驱动程序,通常基于Android的Timed Output驱动框架实现
/kernel/drivers/staging/android/timed_output.h
/kernel/drivers/staging/android/timed_output.c
(2)硬件抽象层 :
光系统硬件抽象层接口路径为:hardware/libhardware_legacy/include/hardware_legacy/ vibrator.h
振动器系统的硬件抽象层在Android中已经具有默认实现,代码路径:
hardware/libhardware_legacy/vibrator/vibrator.c
振动器的硬件抽象层通常并不需要重新实现,是libhardware_legacy.so的一部分。
(3)JNI部分
代码路径:frameworks/base/services/jni/com_android_server_VibratorService.cpp
这个类是振动器的JNI部分,通过调用硬件抽象层向上层提供接口。
(4)Java部分
代码路径:
frameworks/base/services/java/com/android/server/VibratorService.java
frameworks/base/core/java/android/os/Vibrator.java
VibratorService.java通过调用,VibratorService JNI来实现com.android.server包中的VibratorService类。这个类不是平台的API,被Android系统Java框架中的一小部分调用。
Vibrator.java文件实现了android.os包中的Vibrator类,这是向Java层提供的API。




马达震动的驱动(内核层面)设计
来源网址: http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3404808.html
作者: qw15262901392@gmail.com

timed_output.c(对寄存器操作的)
static ssize_t enable_show(struct device *dev, struct device_attribute *attr,
        char *buf)
{
    struct timed_output_dev *tdev = dev_get_drvdata(dev);
    int remaining = tdev->get_time(tdev);

    return sprintf(buf, "%d\n", remaining);
}

static ssize_t enable_store(
        struct device *dev, struct device_attribute *attr,
        const char *buf, size_t size)
{
    struct timed_output_dev *tdev = dev_get_drvdata(dev);
    int value;

    if (sscanf(buf, "%d", &value) != 1)
        return -EINVAL;

    tdev->enable(tdev, value);

    return size;
}
通过devfs文件系统访问方法,这里把设备的寄存器val看成是设备的一个属性,通过读写这个属性来对设备进行访问,主要是实现hello_val_show和hello_val_store两个方法(老罗)

( General Purpose Input Output (通用输入/输出))


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