什么是线程
说到线程就不得不说下进程了, 大家都知道,许许多多的线程组合在一起就成了一个进程,进程是由操作系统进行资源操作的一个最小的单位,线程则是比进程更小的实际执行操作的单位;每个线程都有自己的堆栈及变量空间。
就好比回家,各种回家线路组成了一个回家的进程,每条线路则代表一个单一的线程
线程的生命周期
- 新创建(New)
- 就绪(Ready)
- 运行(Running)
- 阻塞(Blocked)
- 销毁(Dead)
线程的实现方式
继承Thread重写run方法
public class MyThread extends Thread{ private String threadName; // 控制循环的数量 private int num = 1000; // 定义商品总数 private int goodsNum = 15; MyThread(String name) { this.threadName = name; } @Override public void run() { for (int i = 0; i< num; i++) { if (this.goodsNum > 0) { this.goodsNum -- ; System.out.println(threadName + "购买了一个,剩余" + this.goodsNum); } } } public static void main (String[] args) { MyThread mt = new MyThread("线程1"); MyThread mt1 = new MyThread("线程2"); mt.start(); mt1.start(); } }
继承Thread需要重写run方法,方法体中就是线程具体的运行逻辑,下面就是代码运行的结果:
有趣的是2个线程都执行了15次,为啥会出现这样的问题?回到代码中
我们是通过new了2个类对象来创建的线程;创建的时候,2个线程都被分配了一样的资源就会导致出现这样 的问题。
优化如下:public class MyThread2{ class TestThread extends Thread { private int goodsNumber = 15; @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 16; i++) { if (this.goodsNumber > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "购买了一个,剩余:" + (this.goodsNumber --)); } } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 开启一个线程任务 TestThread tt = new MyThread2().new TestThread(); // 将任务分配给2个线程去执行 Thread t1 = new Thread(tt, "线程1"); Thread t2 = new Thread(tt, "线程2"); t1.start(); t2.start(); } }
结果:
备注:直接new一个线程调用run方法并不会创建一个新线程去执行,只是普通对象的方法调用。切记使用start来启动线程
实现Runnable接口
根据查看Runnable的源码,Runnable只提供一个run方法,并没有start方法,所以Runnable的启动执行还是需要借助Thread类
public class MyThread3 implements Runnable { private int num = 5; @Override public void run() { for (int i = 0; i< 10; i++) { if (this.num > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "num left:" + this.num --); } } } public static void main(String[] args) { // 创建线程任务 MyThread3 m = new MyThread3(); // 将任务分配给3个线程去执行 new Thread(m, "Thread1").start(); // 线程start后,会放置线程等待队列,等待CPU调度,通过Thread调用run方法 new Thread(m, "Thread2").start(); new Thread(m, "Thread3").start(); } }
Callable和Future的使用
Callable和Runnable有点类似,都是只提供了一个对外接口,不同的是Callable有返回值。
一般Callable搭配ExecutorService来使用;
通过查看源码可以知道ExecutorService可以用来启动Runnable和Callable
// 启动Callable线程 <T> Future<T> submit(Callable<T> task); // 启动Runnable线程 Future<?> submit(Runnable task);
Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果。
package com.hervey.thread; import java.util.concurrent.*; /** * @program: thread * @description: Callable线程 * @author: hetangyuese * @create: 2019-08-26 14:51 **/ public class ThreadCallable { private int num = 10; /** * 实现Callable的线程 */ class TestCallable implements Callable<String> { @Override public String call() throws Exception { Thread.sleep(5000); return "hello"; } } /** * 实现Runnable的线程 */ class TestRunnable implements Runnable { @Override public void run() { int sleepTime = 1000; try { Thread.sleep(sleepTime); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("start"); } } public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { // 创建线程池 数量为10 ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(10); // Callable线程可以有返回值 Future<String> future = es.submit(new ThreadCallable().new TestCallable()); // 在调用get方法的时候会阻塞线程池知道获取到了才会继续执行 System.out.println(future.get()); try { // 用于取消线程任务,传参表示是否取消正在执行的线程 future.cancel(true); if (!future.isCancelled()) { // 此处通过设置超时时间,在一秒后如果future还未获取到返回值则直接结束 System.out.println(future.get(10000, TimeUnit.MILLISECONDS)); } } catch (TimeoutException e) { e.printStackTrace(); } // isDone方法判断future是否完成即有没有获取到返回值 System.out.println(future.isDone()); // 执行Runnable线程 es.submit(new ThreadCallable().new TestRunnable()); if (!es.isShutdown()) { es.shutdown(); } } }