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原创 C++虚函数表分析

都知道C++中的多态是用虚函数实现的: 子类覆盖父类的虚函数, 然后声明一个指向子类对象的父类指针, 如Base *b = new Derive();验证代码:取对象a的地址与a第一个成员变量n的地址比较,如果不等,说明对象地址开始放的是_vptr. 也可以用gdb直接print a 会发现_vptr在开始。函数表中Base::g()函数指针被Derive中的Derive::g()函数指针覆盖, 所以执行的时候是调用的Derive::g()虚函数表实质是一个指针数组,里面存的是虚函数的函数指针。

2024-04-20 17:22:24 940

原创 C/C++ Memory Layout

本文介绍了C/C++中由源程序到可执行文件的步骤,和可执行程序的内存布局,数据存储类别,最后还通过一个例子来说明。变量(函数外):如果未初始化,则存放在BSS段;否则存放在data段变量(函数内):如果没有指定static修饰符,则存放在栈中;否则同上常量:存放在文本段.text函数参数:存放在栈或寄存器中文本段:包含实际要执行的代码(机器指令)和常量。它通常是共享的,多个实例之间共享文本段。文本段是不可修改的。初始化数据段:包含程序已经初始化的全局变量,.data。

2024-04-19 19:56:53 565

原创 C++静态库与动态库

打开工程“属性面板”è”配置属性”è “C/C++”è” 常规”,在“附加包含目录”属性值中,键入DynamicMath.h 头文件所在目录的路径或浏览至该目录。打开工程“属性面板”è”配置属性”è “C/C++”è” 常规”,在“附加包含目录”属性值中,键入StaticMath.h。打开工程“属性面板”è”配置属性”è”常规”,配置类型选择静态库。l -l:指定链接时需要的动态库,编译器查找动态连接库时有隐含的命名规则,即在给出的名字前面加上lib,后面加上.a或.so来确定库的名称。

2024-04-13 17:04:21 780

原创 C/C++内存泄漏及检测

wikipedia中这样定义内存泄漏:在计算机科学中,内存泄漏指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,导致在释放该段内存之前就失去了对该段内存的控制,从而造成了内存的浪费。最难捉摸也最难检测到的错误之一是内存泄漏,即未能正确释放以前分配的内存的 bug。只发生一次的小的内存泄漏可能不会被注意,但泄漏大量内存的程序或泄漏日益增多的程序可能会表现出各种征兆:从性能不良(并且逐渐降低)到内存完全用尽。

2024-04-12 16:55:04 850 1

原创 C++ 多态实现机制

但第二种情况和第三种情况加入了虚函数(virtual function),而且在第三种情况当中,引入了虚基类(virtual base class)的概念,所得到的结果大相径庭,这是 C++ 引入了 virtual function 和 virtual base class,即多态,更形象的解释是「以一个 public base class 的指针或者引用,寻址出一个 derived class object」,但多态带了一定空间上的开销,在效率上也有折损。的操作是不一样的,pb->funcB();

2024-04-11 17:23:57 1026

原创 c++ stringstream(老好用了)

以前没有接触过stringstream这个类的时候,常用的字符串和数字转换函数就是sscanf和sprintf函数。开始的时候就觉得这两个函数应经很叼了,但是毕竟是属于c的。c++中引入了流的概念,通过流来实现字符串和数字的转换方便多了。在这里,总结之前的,并介绍新学的。

2024-04-10 19:37:30 967

原创 C++ Virtual详解

pb是基类指针,pd是派生类指针,pd的所有函数调用都只是调用自己的函数,和多态性无关,所以pd的所有函数调用的结果都输出Derived::是完全正常的;pb的函数调用如果有virtual则根据多态性调用派生类的,如果没有virtual则是正常的静态函数调用,还是调用基类的,所以有virtual的f函数调用输出Derived::,其它两个没有virtual则还是输出Base::很正常啊,nothing surprise!在单继承下这种由继承支持的特殊形式的按值组合提供了最有效的最紧凑的对象表示。

2024-04-09 16:53:11 935

原创 C++ 走迷宫

熟悉TCP/IP协议的筒子们一定会记得路由表建立的原来,这个算法也一样,把每一个单元看成一个路由器,在它上下左右的四个格子可以看做与它联通的四个路由器。数据用的是“vector _blocks”按照行优先的格式存下来的,在之前生成迷宫的时候就已经控制了入口和出口不是障碍,所以一开始先把出口的位置数据初始化了一下,剩下的就是迭代了。黑色为障碍,灰色为可通过区域,绿色为电脑找到的路径,数字标明该格子到出口(右下角)的最短距离,没有数字的灰色格子说明这个格子与出口不连通。如上图中的左下区域。

2024-04-08 16:50:43 493

原创 C++中的inline用法

其次,因为内联函数要在调用点展开,所以编译器必须随处可见内联函数的定义,要不然就成了非内联函数的调用了。所以,这要求每个调用了内联函数的文件都出现了该内联函数的定义。因此,将内联函数的定义放在头文件里实现是合适的,省却你为每个文件实现一次的麻烦。声明跟定义要一致:如果在每个文件里都实现一次该内联函数的话,那么,最好保证每个定义都是一样的,否则,将会引起未定义的行为。如果不是每个文件里的定义都一样,那么,编译器展开的是哪一个,那要看具体的编译器而定。所以,最好将内联函数定义放在头文件中。

2024-04-07 16:57:56 604

原创 C++输出格式控制

所以,一般在输入语句的前面,我们一般都 要做一个提示,请输入×××,让人家心里有个底,知道这个变量是做什么的。这写函数主要有getch(),getche(), getchar (),cin.get(),putch(),putchar(),cout.put(),gets(),cin.getline(),puts()。5、gets()和cin.geline(),缓冲式输入,读入一字符串(包括空格,不包括最后的回车),gets()由stdio.h支持,cin.getline()由iostream.h支持。

2024-04-03 17:03:34 1872

原创 C++11模版元编程

模版元编程(template metaprogram)是C++中最复杂也是威力最强大的编程范式,它是一种可以创建和操纵程序的程序。模版元编程完全不同于普通的运行期程序,它很独特,因为模版元程序的执行完全是在编译期,并且模版元程序操纵的数据不能是运行时变量,只能是编译期常量,不可修改,另外它用到的语法元素也是相当有限,不能使用运行期的一些语法,比如if-else,for等语句都不能用。

2024-04-02 17:00:11 715

原创 C++ & MFC

(这里谈到的两个DLL,一个是我们自己编写的DLL,一个装MFC类库的DLL)现在MFC代码库的DLL也存在多个版本,客户程序和扩展DLL都必须使用相同版本的MFC代码DLL。最后要明白MFC不只是一个功能单纯的界面开发系统,它提供的类绝大部分用来进行界面开发,关联一个窗口的动作,但它提供的类中有好多类不与一个窗口关联,即类的作用不是一个界面类,不实现对一个窗口对象的控制(如创建、销毁),而是一些在Windows(用MFC编写的程序绝大部分都在Windows中运行)中实现内部处理的类,如数据库的管理类等。

2024-03-31 21:39:16 956

原创 C++ 容器及选用总结 _

提供了这些必要的类型定义(argument_type、first_argument_type、second_argument_type以及result_type)的函数对象被称为可配接的(adaptable)函数对象,反之,如果函数对象缺少这些类型定义,则称为不可配接的。如果你不关心可移植性,而你想改变set或multiset中元素的值,并且你的STL实现(有的STL实现中,比如set:: iterator 的operator*总是返回const T&,就不能修改了)允许你这么做,则请继续做下去。

2024-03-30 20:30:32 836 1

原创 C++智能指针简单剖析

STL一共给我们提供了四种智能指针:auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr(本文章暂不讨论)。模板auto_ptr是C++98提供的解决方案,C+11已将将其摒弃,并提供了另外两种解决方案。然而,虽然auto_ptr被摒弃,但它已使用了好多年:同时,如果您的编译器不支持其他两种解决力案,auto_ptr将是唯一的选择。使用注意点所有的智能指针类都有一个explicit构造函数,以指针作为参数。比如auto_ptr的类模板原型为:...

2024-03-29 20:40:38 885

原创 C++中set用法详解

C++ STL 之所以得到广泛的赞誉,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封装了许多复杂的数据结构算法和大量常用数据结构操作。vector封装数组,list封装了链表,map和set封装了二叉树等,在封装这些数据结构的时候,STL按照程序员的使用习惯,以成员函数方式提供的常用操作,如:插入、排序、删除、查找等。让用户在STL使用过程中,并不会感到陌生。关于set,必须说明的是set关联式容器。set作为一个容器也是用来存储同一数据类型的数据

2024-03-26 15:12:12 800

原创 C++:引用的简单理解

引用,顾名思义是某一个变量或对象的别名,对引用的操作与对其所绑定的变量或对象的操作完全等价语法:类型 &引用名=目标变量名;1.&不是求地址运算符,而是起标志作用2.引用的类型必须和其所绑定的变量的类型相同5 int &b=a;//错误,引用的类型必须和其所绑定的变量的类型相同7 }为了帮助您更好地入门并深入掌握C++,我们精心准备了一系列丰富的学习资源包,包括但不限于基础语法教程、实战项目案例、核心概念解析以及进阶技巧指导等。您只扫码上方二维码,即可免费获取这份专属的学习礼包。

2024-03-25 21:15:16 653

原创 C++ vector容器类型

1. 我们向 vector 中插入元素,而不再是索引元素,以及向元素赋值,例如 push_back()操作,就是在 vector 的后面插入一个元素下面的 while 循环从标准输入读入一个字符串序列并每次将一个字符串插入到 vector 中。,我们只能索引 vector 中已经存在的元素 size()操作返回 vector 包含的元素的个数。,我们还可以为每个元素提供一个显式的初始值来完成初始化,例如。被传递给ivec 的两个指针标记了用来初始化对象的值的范围,

2024-03-23 15:25:45 724

原创 C++智能指针简单剖析

STL一共给我们提供了四种智能指针:auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr(本文章暂不讨论)。模板auto_ptr是C++98提供的解决方案,C+11已将将其摒弃,并提供了另外两种解决方案。然而,虽然auto_ptr被摒弃,但它已使用了好多年:同时,如果您的编译器不支持其他两种解决力案,auto_ptr将是唯一的选择。使用注意点所有的智能指针类都有一个explicit构造函数,以指针作为参数。比如auto_ptr的类模板原型为:...

2024-03-22 16:35:53 746

原创 C++命名规则

对于经常用到的类,也可以定义一些专门的前缀,如:std::string和std::wstring类的前缀可以定义为"st",std::vector类的前缀可以定义为"v"等等。用正确的反义词组命名具有互斥意义的标识符,如:"nMinValue"和"nMaxValue","GetName()" 和 "SetName()" ....变量的名字应当使用"名词"或者"形容词+名词"。类的命名推荐用"名词"或"形容词+名词"的形式,例如:"CAnalyzer", "CFastVector" ....

2024-03-20 20:23:35 490

原创 C++文件操作详解

特别提出的是,fstream有两个子类:ifstream(input file stream)和ofstream(outpu file stream),ifstream默认以输入方式打开文件,而ofstream默认以输出方式打开文件。所以,在实际应用中,根据需要的不同,选择不同的类来定义:如果想以输入方式打开,就用ifstream来定义;在C++中,对文件的操作是通过stream的子类fstream(file stream)来实现的,所以,要用这种方式操作文件,就必须加入头文件fstream.h。

2024-03-19 16:12:25 898

原创 c++的const总结(转)

原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例),则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A*a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;

2024-03-18 17:20:52 972 1

原创 C++ 初始化列表

与其他函数不同,构造函数除了有名字,参数列表和函数体之外,还可以有初始化列表,初始化列表以冒号开头,后跟一系列以逗号分隔的初始化字段。在C++中,struct和class的唯一区别是默认的访问性不同,而这里我们不考虑访问性的问题,所以下面的代码都以struct来演示。为了帮助您更好地入门并深入掌握C++,我们精心准备了一系列丰富的学习资源包,包括但不限于基础语法教程、实战项目案例、核心概念解析以及进阶技巧指导等。您只扫码上方二维码,即可免费获取这份专属的学习礼包。

2024-03-16 17:08:52 726 1

原创 字符串分割(C++)

为了帮助您更好地入门并深入掌握C++,我们精心准备了一系列丰富的学习资源包,包括但不限于基础语法教程、实战项目案例、核心概念解析以及进阶技巧指导等。我们的教程覆盖了C++语言的各个方面,旨在让您在理论学习与实践操作中不断进步,提升编程技能。参数说明:pos为起始位置(默认为0),n为结束位置(默认为npos)参数说明:str为要分解的字符串,delim为分隔符字符串。经常碰到字符串分割的问题,这里总结下,也方便我以后使用。参数说明:str为子字符串,pos为初始查找位置。功能:分解字符串为一组字符串。

2024-03-15 17:05:04 332 1

原创 C++异常机制概述

异常处理是C++的一项语言机制,用于在程序中处理异常事件。异常事件在C++中表示为。异常事件发生时,程序使用throw关键字抛出异常表达式,抛出点称为异常出现点,由操作系统为程序设置当前异常对象,然后执行程序的当前异常处理代码块,在包含了异常出现点的最内层的块,依次匹配catch语句中的异常对象(只进行类型匹配,catch参数有时在catch语句中并不会使用到)。若匹配成功,则执行catch块内的异常处理语句,然后接着执行块之后的代码。如果在当前的try...catch...块内找不到。

2024-03-14 21:49:34 934 1

原创 C++异常处理

上述代码中NumberParseException是自定义的异常类,当我们检测的时候传入的str不是一个数字时,就抛出一个数字转换异常,让调用者处理错误,这比传入NULL字符串,导致段错误结束程序好得多,调用者可以捕获这个异常,决定是否结束程序,也比传入一个非整数字符串,返回0要好,程序出现错误,却继续无声无息执行下去。使用异常,就把错误和处理分开来,由库函数抛出异常,由调用者捕获这个异常,调用者就可以知道程序函数库调用出现错误了,并去处理,而是否终止程序就把握在调用者手里了。

2024-03-13 17:11:05 730

原创 遇见C++ Lambda

我们知道,这个代码的关键部分是在Lambda的函数体里修改一个外部的计数变量,常见的语言(如C#)会自动为Lambda捕获当前上下文的所有变量,但C++要求我们在Lambda的捕获子句里显式指定想要捕获的变量,否则无法在函数体里使用这些变量。如果你确实不知道,也不想知道,那么最简单的办法就是交给编译器处理,如代码7所示,这里的auto关键字相当于C#的var,编译器会根据我们用来初始化f1变量的值推断它的实际类型,这个过程是静态的,在编译时完成。此外,你也可以把这个函数声明为模板函数,如代码9所示。

2024-03-12 16:55:43 472 1

原创 C++ Template

例如我们定义的stack类模板,如果是char*类型的栈,我们希望可以复制char的所有数据到stack类中,因为只是保存char指针,char指针指向的内存有可能会失效,stack弹出的堆栈元素char指针,指向的内存可能已经无效了。考虑我们写一个简单的栈的类,这个栈可以支持int类型,long类型,string类型等等,不利用类模板,我们就要写三个以上的stack类,其中代码基本一样,通过类模板,我们可以定义一个简单的栈模板,再根据需要实例化为int栈,long栈,string栈。

2024-03-11 20:04:23 1157

原创 C++ typedef用法详解

然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;

2024-03-09 19:43:22 794

原创 C/C++堆栈指引

EBP寄存器是用于访问堆栈中的数据的,它指向堆栈中间的某个位置(具体位置后文会具体讲解),函数的参数地址比EBP的值高,而函数的局部变量地址比EBP的值低,因此参数或局部变量总是通过EBP加减一定的偏移地址来访问的,比如,要访问函数的第一个参数为EBP+8。这个特性有什么用呢,我们知道EBP+4地址存储了函数的返回地址,通过该地址我们可以知道当前函数的上一级函数(通过在符号文件中查找距该函数返回地址最近的函数地址,该函数即当前函数的上一级函数),以此类推,我们就可以知道当前线程整个的函数调用顺序。

2024-03-09 19:32:53 939

原创 C++ bitset 用法

C++的 bitset 在 bitset 头文件中,它是一种类似数组的结构,它的每一个元素只能是0或1,每个元素仅用1bit空间。下面是具体用法。

2024-03-08 17:29:51 414 1

原创 C++继承

本文仅仅作出一些关键点的验证。下面只要验证 testProtected 能被第三层继承类继承,但是无法被第三层类直接调用就说明是public继承后继承类型为protected,而基类为Public类型成员则即可被继承又可以直接调用。这里解释一下,这里仅仅表达基类的成员,被public,protected,private三种方式继承后,在原基类为public,protectedc,private的成员在继承类里类型为表格里内容。下面的已经证明,详细步骤就略去如果对该部分验证感兴趣,可以看下面代码。

2024-03-08 17:26:49 262 1

原创 C++网络编程

学习C++已经有一段时间了,一直都是学习基础的东西,每次写的代码都比较少,没有明确的学习目标,基础还是基础,漫无边际的,基本上都是做一道或者几道算法题,连一个小小的实战都没有,也不知道自己学得怎么样了,现在终于有一个小小的实战了《C++ 一个网络编程实例》。他只是用上了上面所说的三个技术,如果你对上面三个技术不是很熟,或许对你有点帮助,如果你很熟,既然来了希望你能指导一下我,如果你是高手希望你能指导一下我的编码问题。同时,我们也鼓励您在学习过程中遇到任何问题时积极提问,我们会尽全力提供解答和帮助。

2024-03-07 21:12:04 236

原创 C++对象模型

Derived继承Base,只是扩充基类的虚函数表,不会新增虚函数表指针,所以size也是4;Derived_Virtual虚继承Base,根据前面的模型知道,派生类有自己的虚函数表及指针,并且有分隔符(0x00000000),然后才是虚基类的虚函数表等信息,故大小为4+4+4=12。另外,虚函数表地址的前面设置了一个指向type_info的指针,RTTI(Run Time Type Identification)运行时类型识别是有编译器在编译器生成的特殊类型信息,包括对象继承关系,对象本身的描述,

2024-03-07 21:09:15 596

原创 C++指针详解

第二,它是一个指针,该指针的类型是TYPE*,该指针指向的类型是TYPE,也就是数组单元的类型,该指针指向的内存区就是数组第0号单元,该指针自己占有单独的内存区,注意它和数组第0号单元占据的内存区是不同的。&a的运算结果是一个指针,指针的类型是a的类型加个*,指针所指向的类型是a的类型,指针所指向的地址嘛,那就是a的地址。"的第一个字符的地址,即'H'的地址。要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区。

2024-03-06 16:44:38 995

原创 C++类(Class)总结

不管a在局部作用域还是全局作用域,b使用B类的默认构造函数来初始化,ia的初始化取决于a的作用域,a在局部作用域,ia不被初始化,a在全局作用域,ia初始化0。只能以有限方式使用它,不能定义该类型的对象,只能用于定义指向该类型的指针或引用,声明(不是定义)使用该类型作为形参类型或返回类型的函数。可通过 类名::来判断是否是类的作用域,::之前不属于类的作用域,::之后属于类的作用域。内置或复合类型的成员的初始值依赖于该类对象的作用域:在局部作用域中不被初始化,在全局作用域中被初始化为0。

2024-03-06 16:38:55 1743

原创 C++的函数重载

这证实了我的猜想,Z后面的数字代码各种返回类型。更加详细的对应关系,如那个数字对应那个返回类型,哪个字符代表哪重参数类型,就不去具体研究了,因为这个东西跟编译器有关,上面的研究都是基于g++编译器,如果用的是vs编译器的话,对应关系跟这个肯定不一样。重载函数通常用来命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了名字空间的污染,对于程序的可读性有很大的好处。函数重载的重要性不言而明,但是你知道C++中函数重载是如何实现的呢(虽然本文谈的是C++中函数重载的实现,但我想其它语言也是类似的)?

2024-03-05 20:35:22 726

原创 C++内存管理

在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。栈,在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。

2024-03-05 20:30:20 1005

原创 C++类内存分布

生成的是子类的对象,在构造时,子类对象的虚指针指向的是子类的虚表,接着由Derived*到Base*的转换并没有改变虚表指针,所以这时候p->VirtualFunction,实际上是p->vfptr->VirtualFunction,它在构造的时候就已经指向了子类的VirtualFunction,所以调用的是子类的虚函数,这就是多态了。同样,当创建子类的对象时,编译器在构造函数里将虚表指针(子类只有一个虚表指针,它来自父类)指向子类的虚表(这个虚表里面的虚函数入口地址是子类的)。

2024-03-04 15:38:39 939 1

原创 C++ STL快速入门

在数月之前的机试中第一次体验到STL的威力,因为自己本来一直在用C语言做开发,很多数据结构都是自己造的,比如链表、队列等,第一次接触C++ STL后发现这些数据结构都已经给我提供好了,我直接拿去调用就好了,真是超级方便。最近的项目中也遇到了STL一些容器,所以现在自己好好总结一下STL中一些最常用的容器的使用方法,方便自己日后查阅。下面就依次介绍它们,并给出一些最常见的最实用的使用方法,做到快速入门。

2024-03-04 15:30:04 698 1

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