1 ArrayList和LinkedList
List集合的主要实现类有ArrayList和LinkedList。另外还包括栈和队列的实现类:Deque和Queue。
ArrayList的底层主要是数组实现,查找快增删慢。LinkedList的底层主要是双向链表实现,查找慢增删快。
1.1 ArrayList
- 在内存中分配连续的空间,实现了长度可变的数组
- 优点:遍历元素和随机访问元素的效率比较高,因为可以根据索引访问
- 缺点:添加和删除需大量移动元素效率低,按照内容查询效率低
1.2 LinkedList
- 采用双向链表存储方式。
- 缺点:遍历和随机访问元素效率低下,因为要从头节点(尾节点)向后(向前)遍历
- 优点:插入、删除元素效率比较高
1.3 何时使用LinkedList与ArrayList
- 根据使用场合而定
- 大量的根据索引查询的操作,大量的遍历操作(按照索引0–n-1逐个查询一般),建议使用ArrayList
- 如果存在较多的添加、删除操作,建议使用LinkedList
2 List接口方法摘要
返回值类型 | 方法 |
---|---|
boolean | add(E e)向列表的尾部添加指定的元素(可选操作)。 |
void | add(int index, E element) 在列表的指定位置插入指定元素(可选操作)。 |
boolean | addAll(Collection<? extends E> c) 添加指定 collection 中的所有元素到此列表的结尾,顺序是指定 collection 的迭代器返回这些元素的顺序(可选操作)。 |
boolean | addAll(int index, Collection<? extends E> c) 将指定 collection 中的所有元素都插入到列表中的指定位置(可选操作)。 |
void | clear() 从列表中移除所有元素(可选操作)。 |
boolean | contains(Object o) 如果列表包含指定的元素,则返回 true。 |
boolean | containsAll(Collection<?> c) 如果列表包含指定 collection 的所有元素,则返回 true。 |
E | get(int index) 返回列表中指定位置的元素。 |
boolean | isEmpty() 如果列表不包含元素,则返回 true。 |
Iterator<E> | iterator() 返回按适当顺序在列表的元素上进行迭代的迭代器。 |
E | remove(int index) 移除列表中指定位置的元素(可选操作)。 |
boolean | remove(Object o) 从此列表中移除第一次出现的指定元素(如果存在)(可选操作)。 |
boolean | removeAll(Collection<?> c) 从列表中移除指定 collection 中包含的其所有元素(可选操作)。 |
boolean | retainAll(Collection<?> c) 仅在列表中保留指定 collection 中所包含的元素(可选操作)。 |
E | set(int index, E element) 用指定元素替换列表中指定位置的元素(可选操作)。 |
int | size() 返回列表中的元素数。 |
3 ArrayList源码分析
3.1 ArrayList的基本属性
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E>,
RandomAccess, Cloneable, Serializable{//随机存取、克隆、序列化 均为空接口,目的是为了判断
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;//数组的默认长度
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};//空数组
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};//默认容量空数组
transient Object[] elementData;//Object数组
private int size;//集合大小,默认值为0
}
//DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA的用处:在调用无参构造方法时赋值给elementData数组
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
//EMPTY_ELEMENTDATA的用处:在指定数组长度为0时赋值给elementData数组
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
为啥要写的这么弯弯绕绕呢?如果一个应用中有很多ArrayList空实例的话,就会有很多的空数组,这是为了优化性能,使所有ArrayList空实例都指向同一个空数组。
3.2 ArrayList的扩容
既然ArrayList是一个长度可变的数组,那么他就应该有相应的长度增长也就是扩容机制。
//添加操作
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // 确保空间足够
elementData[size++] = e;//给数组的第size位赋值后size+1(先取值,后加加)
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}
//计算容量
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {//如果数组是初始化时的空数组
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);//返回默认容量和传过来的最小容量中的最大值
}
return minCapacity;//否则返回传过来的最小容量
}
//确保容量够用
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
//如果数组长度小于最小容量,即容量不够了,则扩容
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;//原有容量
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);//新容量=旧容量+旧容量右移一位(即旧容量的50%)
if (newCapacity - minCapacity < 0)//如果扩容后的容量还是小于最小容量
newCapacity = minCapacity;//直接把最小容量赋值给新容量
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)//容量有上限,即int能表示的最大值-8,超过则抛异常
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);//指向扩容后的新数组
}
4 LinkedList源码分析
4.1 LinkedList的基本属性和方法
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable{//除了实现了List接口,还实现了Deque接口,说明LinkedList还可以当队列和zhan使用
transient int size = 0;//节点的数量
transient Node<E> first; //指向第一个节点
transient Node<E> last; //指向最后一个节点
public LinkedList() { }
}
//静态私有内部类
private static class Node<E> {
E item;//存储节点的数据
Node<E> next;//指向后一个节点
Node<E> prev; //指向前一个节点
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
//添加方法
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;//保存旧的尾节点
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//新的尾节点,前驱是旧的尾节点,后继为空
last = newNode;//更新尾节点
if (l == null)//如果尾节点为空,即这是个空链表
first = newNode;//新的尾节点同时也是头节点
else
l.next = newNode;//否则,旧的尾节点的后继应指向新的尾节点
size++;
modCount++;
}