2021-10-28

WPF动画教程

开发工具与关键技术: WPF
作者:罗培发 
撰写时间:2021.10.28
                       WPF动画教程
1、基本动画(XAML三个顶级元素)
   WPF提供了一个更高级的模型,通过该模型可以只关注动画的定义,而不考虑它们的渲 染方式,这个模型基于依赖项属性基础架构,本质上,WPF动画只不过是在一段时间间 隔内修改依赖项属性值的一种方式。不过还有另外一个限制,为了实现属性的动态化, 需要有支持相应数据类型的动画类,例如Button.Width属性使用双精度数据类型,为实现 属性的动态化,需要使用DoubleAnimation类,但Button.Padding属性使用的是 Thickness结构,所以需要使用ThicknessAnimation类。为了为属性应用动画,可以针对 相应的数据类型创建自己的动画类,你将发现,System.Windows.Media.Animation名称 空间已经为希望使用的大多数数据类型提供了动画类。
2、Animation类
   System.Windows.Media.Animation名称空间中将发现以下内容: 
7个 "类型名+Animation类" 这些类使用插值动画。 
22个 "类型名+AnimationUsingKeyFrames" 这些类使用关键帧动画。 
3个 "类型名+AnimationUsingPath"类这类使用基于路径的动画。
3、用C#代码创建动画
   wpf中,最常用的动画技术是线性插值动画,标准的帧速率是60秒/帧,使用动画的最简 单方式是实例化在前面列出的其中一个动画类,然后使用修改元素的BeginAnimation()方 法,所有wpf元素,从UIElement基类开始,都继承了BeginAnimation()方法,该方法是 IAnimatable接口的一部分。
   (1)xaml代码:
      <Button Width="150" Height="60" Grid.Row="0" Click="Button_Click">点击开
始动画</Button>
<Button Grid.Row="1" Name="btn1" Width="150" Height="60" Content="动画按
钮"></Button>
   (2)后台代码:
     其中, From属性是元素的开始值,To属性是元素属性的结束值,Duration是整个动画执 行的时间。即使不使用To属性,也可以使用By属性,By值被简单地增加到From值上,使 其达到To值。不过,对于非数值数据类型来说,By属性是没有意义的。

private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
 //实例化一个DoubleAnimation类。
 DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation();
 //设置From属性。
 doubleAnimation.From = btn1.Width;
 //设置To属性。
 doubleAnimation.To = 250;
 //设置Duration属性。
 doubleAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(5));
 //为元素设置BeginAnimation方法。
 btn1.BeginAnimation(Button.WidthProperty, doubleAnimation);
}
3、动画的生命周期
   从技术的角度看,WPF动画只是暂时的,这意味着它们不能真正改变基本属性的值, 当动画处于活动状态时,只是覆盖了属性的值。 单向动画,在动画运行结束后会保持处于活动状态,这是因为动画需要将按钮的宽度保 持为新值,这会导致如下常见问题,如果尝试使用代码在动画完成后修改属性值,代码 将不会起作用,因为代码只是为属性指定了一个新的本地值,但仍会先试用动画之后的 属性值。 为了解决动画完成后能修改属性的值,有以下方法可解决。
 (1)、设置AutoReverse属性,如果将该属性设置为true,将会反向运动,返回原始 的值(不适合动画完成后,再为属性设置最后的值,只是还原为动画之前的值)。  
(2)、改变FillBehavior属性。通常,FillBehavior属性设置为HoldEnd,这意味着当动 画结束时,会继续为目标元素应用最后的值。如果将FillBehavior属性改为Stop,只要动 画结束,属性就会恢复为原来的值(适用于动画结束后,再次为其设置新值,一般不与 AutoReverse配合着使用,这两个用其中一个就行了)。
4、动画的Completed事件
   使用Completed事件时,要将事件设置BeginAnimation()方法之前,否则不起作用。在 Completed中,可通过调用BeginAnimation()方法来渲染不活动的动画,为此,只需要 指定属性,并为动画对象传递null引用。
 void doubleAnimationHeight_Completed(object sender, EventArgs e) 
{ 
MessageBox.Show("动画的高执行完毕了!!!"); 
//设置空引用。 
btn1.BeginAnimation(Button.HeightProperty, null); 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值