引用

1.概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取了一个别名,

编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

使用:类型&引用变量名(对象名)=引用实体

 

 

2.引用特性

-1.引用在定义时必须初始化

-2.一个变量可以有多个引用

-3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

-4.引用类型必须和引用实体是同种类型的

 

3.常引用

const int -只读

int -可读可写

引用对象的访问权限可以缩小,不能扩大

const int a=10;

int&ra=a;×

const int&ra=a;√

int b=20;

int&rb=b;√

const int&rb=b;√

 

4.引用使用场景

-1.做参数

void Swap(int&left,int&right);

-2.做返回值

int& Add(int a,int b)

{

    static int c=a+b;

    return c;

}

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回

如果已经还给系统了(栈帧销毁),则必须使用传值返回

 

 

 

5.传值和传引用效率比较

以值作为参数或返回值类型,

在传参和返回期间,

函数不会直接传递实参或将变量本身直接返回,

而是传递实参或者返回变量的一份临时拷贝,

因此用值作为参数或返回值类型,效率很低。

 

6.引用和指针的区别

在语法概念上,引用就是一个别名,没有独立空间,和引用实体共用同一块空间

在底层实现上是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

 

7.引用和指针的不同点

-1.引用在定义时必须初始化,指针没有要求

-2.引用在初始化引用一个实体后,就不能再引用其他实体,指针可以在任何时候指向任何一个同类型的实体

 

-3.在sizeof中含义不同

引用结果为引用类型大小,指针是4/8个字节

-4.引用自加即引用实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个指针类型的大小

 

-5.没有NULL引用,但有空指针

-6.没有多级引用,但有多级指针

 

-7.访问实体方式不同

指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

 

-8.引用比指针使用更加安全

 

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