简单版扫雷游戏
前言:
这个扫雷游戏是为了复习前面的函数和数组用的
代码实现思路
第一步:
我们需要2个数组一个用来存放雷的信息,一个用来给用户展示,有雷的存放1,没雷的存0
第二步:
我们如果定义一个9*9的数组存储的话,在排查雷的过程中,可能需要增加额外的条件防止数组越界
第三步:
如果多在外面增加一圈的话就不用担心数组越界的问题了,所以我们定义一个11 * 11的数9 * 9的扫雷组实现
第四步:
为了使代码维护更加方便,可以写在3个文件中
1.test.c ⽂件中写游戏的测试逻辑
2.game.c ⽂件中写游戏中函数的实现等
3.game.h ⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
代码实现:
game.h内容:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 79
//数组初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int r, int c, char set);
//打印数组
void display_board(mine, c, l);
//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int r, int c);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c);
game.c内容:
#include "game.h"
//实现初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int r, int c, char set)
{
for (int i = 0; i <r; ++i)
{
for (int j = 0; j < c; ++j)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//实现打印数组
void display_board(char board[ROWS][COLS],int r,int c)
{
printf("--------扫雷----------\n");
for (int i = 0; i <= r; ++i)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= r; ++i)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= c; ++j)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//实现布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int r, int c)
{
int count = EASY_COUNT; //雷的个数
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % ROW + 1;
y = rand() % COL + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//得到雷的个数
static int get_number(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
int count = 0;
for (int i = -1; i <= 1; ++i)
{
for (int j = -1; j <= 1; ++j)
{
if (mine[x + i][y + j] == '1')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<ROW*COL-EASY_COUNT)
{
display_board(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= r) && (y >= 1 && y <= c))
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("游戏结束,你被炸死了!\n");
break;
}
else
{
if (show[x][y] == '*')
{
int count=get_number(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
win++;
}
else
{
printf("排查过了,请重新选择:\n");
}
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入"); //合法性的判断
}
system("cls");
}
if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你通关!\n");
}
}
test.c内容:
#include "game.h"
#include<stdio.h>
//菜单
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//数组的初始化
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印数组
//display_board(mine, ROW, COL);
//display_board(show, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//display_board(mine, ROW, COL);
//display_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int input;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
game();
break;
}
} while (input);
return 0;
}