普通扫雷游戏

简单版扫雷游戏

前言:

这个扫雷游戏是为了复习前面的函数和数组用的

代码实现思路

第一步:

我们需要2个数组一个用来存放雷的信息,一个用来给用户展示,有雷的存放1,没雷的存0

在这里插入图片描述

第二步:

我们如果定义一个9*9的数组存储的话,在排查雷的过程中,可能需要增加额外的条件防止数组越界

在这里插入图片描述

第三步:

如果多在外面增加一圈的话就不用担心数组越界的问题了,所以我们定义一个11 * 11的数9 * 9的扫雷组实现

第四步:

为了使代码维护更加方便,可以写在3个文件中

1.test.c ⽂件中写游戏的测试逻辑

2.game.c ⽂件中写游戏中函数的实现等

3.game.h ⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

代码实现:

game.h内容:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 79

//数组初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int r, int c, char set);

//打印数组
void display_board(mine, c, l);

//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int r, int c);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c);

game.c内容:

#include "game.h"

//实现初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int r, int c, char set)
{
	for (int i = 0; i <r; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < c; ++j)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//实现打印数组
void display_board(char board[ROWS][COLS],int r,int c)
{
	printf("--------扫雷----------\n");
	for (int i = 0; i <= r; ++i)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= r; ++i)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= c; ++j)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//实现布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int r, int c)
{
	int count = EASY_COUNT; //雷的个数
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % ROW + 1;
		y = rand() % COL + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//得到雷的个数 
static int get_number(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	int count = 0;
	for (int i = -1; i <= 1; ++i)
	{
		for (int j = -1; j <= 1; ++j)
		{
			if (mine[x + i][y + j] == '1')
			{
				count++;
				}
		}
	}
	return count;
}

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0; 
	while (win<ROW*COL-EASY_COUNT)
	{
		display_board(mine, ROW, COL);
		display_board(show, ROW, COL);
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= r) && (y >= 1 && y <= c))
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("游戏结束,你被炸死了!\n");
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] == '*')
				{

					int count=get_number(mine,x,y);
					show[x][y] = count + '0';
					win++;
				}
				else
				{
					printf("排查过了,请重新选择:\n");
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入"); //合法性的判断
		}
		system("cls");
	}
	if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你通关!\n");
	}
}

test.c内容:

#include "game.h"
#include<stdio.h>
//菜单
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******** 0.exit *********\n");
	printf("******** 1.play *********\n");
	printf("*************************\n");

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	//数组的初始化
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印数组
	//display_board(mine, ROW, COL);
	//display_board(show, ROW, COL);

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//display_board(mine, ROW, COL);
	//display_board(show, ROW, COL);

	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}
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