记一个SGI空间配置器的设置OOM处理函数的用法

示例如下:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// 定义一个函数指针类型__malooc_aloc_oom_handler别名,实际为void(*)();
// 此处可以注释掉,因为直接使用void(*)()也是可以的
using __malooc_aloc_oom_handler = void(*)();

// 待测试传入的函数
void fun(){
    cout <<  " name " << endl;
}

// 设置oom处理函数的函数句柄
// 函数名为set_malloc_handler
// 参数为void (*f)()函数指针
// 返回值为void (*)()函数指针
void (*set_malloc_handler(void (*f)()))(){
    // __malooc_aloc_oom_handler fh = f;
    void(*fh)() = f; // 可以运行!
    (*fh)();
    return fh;
}

int main(){
    set_malloc_handler(fun);
    return 0;
}

那么如果将它分装成类呢?
如下

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void fun(){
    cout <<  " name " << endl;
}

class oom_handler{
    private:
        void (*ph)();
    public:
        oom_handler():ph(nullptr){}
        void (*set_malloc_handler(void (*f)()))(){
            void (*old)() = ph;
            ph = f;
            return old;
        }

        void call(){
            if(ph){
                (*ph)();
            }else{
                cout << "ph is nullptr!\n";
            }
        }
};

int main(){
    oom_handler oh;
    oh.set_malloc_handler(fun);
    oh.call();
    oh.set_malloc_handler(nullptr);
    oh.call();
    return 0;
}
/*
 name 
ph is nullptr!
*/

当然也可以封装成静态的。
如果用现代c++进行改进的话,set_malloc_handler可以进行改进,如下写法auto set_malloc_handler(functional<void()> fun);这样更能看出来函数的声明。原生的实话说不太好看明白。

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