Activity生命周期

一个老生常谈的问题,但是之中还是有许多的细节需要处理。

例如下面的几个东西你是否考虑了?

(1).屏幕旋转的时候EditText上面的内容是否有保存,ListView的位置是否有保存,应用是否会crash?

(2).运行程序的时候,突然来了一个电话,应用是否会crash?

(3).从一个Activity跳到另外的一个Activity以后,是否还会消耗大量的资源,电量等等?

(4).是否会丢失数据当从一个Activity返回来的时候?

最近读了读Android Developer中的Activity生命周期的内容,也梳理了一下自己之前理解不当的地方。在Activity的生命周期中有这样的几个方法。

onCreate(),onStart(),onResume(),onPause(),onStop(),onDestory(),还有一个比较重要的方法onRestoreInstanceState()。

第一次打开一个Activity的时候,onCreate(),onStart(),onResume()。

当Activity被另外一个Activity(我的经验一定需要Activity遮住才会调用,Dialog是不会的,不知道是否正确)遮住的时候,就会调用onPause()。

当一个Activity完全被另外的一个Activity遮住的时候就会调用onStop()。

1.从打开Activity A跳转到Activity B,再返回Activity A。

(1)打开一个Activity A,会执行onCreate() A,onStart() A,onResume() A。

(2)从A打开B,会执行onPause() A,onCreate() B,onStart() B,onResume() B,onStop() A。(会先将Activity B打开以后再执行onStop() A的方法,是否有什么想法,哈哈)

(3) 从B返回A,onPause() B,onRestart() A,onStart() A,onResume() A,onStop() B,onDestory() B。


2.从打开Activity A跳转到DialogActivity B(Activity的Theme为Theme.Dialog),再返回Activity A。

(1)打开一个Activity A,会执行onCreate() A,onStart() A,onResume() A。

(2)从A打开B,会执行onPause() A,onCreate() B,onStart() B,onResume() B。(不会执行Activity)

(3) 从B返回A,onPause() B,onRestart() A,onStart() A,onResume() A,onStop() B,onDestory() B。(与上面的比较有什么不同呢?)


3.打开Activity A(竖屏),旋转屏幕(横屏)。

(1)打开Activity A,会执行onCreate() A,onStart() A,onResume() A。

(2)将屏幕旋转,会执行onPause() A,onStop() A,onDestory() A,onCreate() A,onStart() A,onRestoreInstanceState(),onResume() A。


4.打开Activity A跳转到一个Dialog,再回去。(将通知板拉下来的时候情况是一样,在想是不是也是Dialog)

(1)打开Activity A,会执行onCreate() A,onStart() A,onResume() A。

(2)打开Dialog,没有任何的变化。

(3)返回到Activity A,没有任何的变化。


5.打开Activity A,home键回去后再进入。
(1)打开Activity A,会执行onCreate() A,onStart() A,onResume() A。
(2)home键回到屏幕,会执行onPause() A,onStop() A。
(3)再次进入到应用,会执行onRestart() A,onStart() A,onResume() A。

1和2的不同之处是一个是Activity,一个Dialog风格的Activity,也就是一个是全屏的一个不是全屏,而这也正是说明了onPause()->onResume(),onStop()->onStart()。

屏幕旋转的操作是非常巨大的,将Activity先摧毁以后再重新创建。这之间数据的保存等等,是非常的重要的,其实对于EditText的内容,或者ListView等的内容只需要为它们附上一个唯一的id(android:id就可以了),但是onRestoreInstanceState()这个方法其实也起了很大的作用的。

onPause()是在屏幕稍微被遮住的时候就会调用而onStop()则是完全被遮住的时候才会调用,所以也有了一个启发是,不适合在onPause()中写耗时的操作,会影响下一个Activity的打开的。所以一些在被其他Activity挡住时的耗时操作应该是写在onStop()中。但是在onPause()中还是要释放资源的,比如GPS,视频的拍摄等等(不及时的关闭可能会出一些问题的,如果下一个Activity的打开时间太,就会出现比较大的问题)

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数字乡村和智慧农业的数字化转型是当前农业发展的新趋势,旨在通过应用数字技术,实现农业全流程的再造和全生命周期的管理服务。中国政府高度重视这一领域的发展,提出“数字中国”和“乡村振兴”战略,以提升国家治理能力,推动城乡融合发展。 数字乡村的建设面临乡村治理、基础设施、产业链条和公共服务等方面的问题,需要分阶段实施《数字乡村发展战略纲要》来解决。农业数字化转型的需求包括满足市民对优质农产品的需求、解决产销对接问题、形成优质优价机制、提高农业劳动力素质、打破信息孤岛、提高农业政策服务的精准度和有效性,以及解决农业融资难的问题。 数字乡村建设的关键在于构建“1+3+4+1”工程,即以新技术、新要素、新商业、新农民、新文化、新农村为核心,推进数据融合,强化农业大数据的汇集功能。数字农业大数据解决方案以农业数字底图和数据资源为基础,通过可视化监管,实现区域农业的全面数字化管理。 数字农业大数据架构基于大数据、区块链、GIS和物联网技术,构建农业大数据中心、农业物联网平台和农村综合服务指挥决策平台三大基础平台。农业大数据中心汇聚各类涉农信息资源和业务数据,支持大数据应用。信息采集系统覆盖市、县、乡、村多级,形成高效的农业大数据信息采集体系。 农业物联网平台包括环境监测系统、视频监控系统、预警预报系统和智能控制系统,通过收集和监测数据,实现对农业环境和生产过程的智能化管理。综合服务指挥决策平台利用数据分析和GIS技术,为农业决策提供支持。 数字乡村建设包括三大服务平台:治理服务平台、民生服务平台和产业服务平台。治理服务平台通过大数据和AI技术,实现乡村治理的数字化;民生服务平台利用互联网技术,提供各类民生服务;产业服务平台融合政企关系,支持农业产业发展。 数字乡村的应用场景广泛,包括农业生产过程、农产品流通、农业管理和农村社会服务。农业生产管理系统利用AIoT技术,实现农业生产的标准化和智能化。农产品智慧流通管理系统和溯源管理系统提高流通效率和产品追溯能力。智慧农业管理通过互联网+农业,提升农业管理的科学性和效率。农村社会服务则通过数字化手段,提高农村地区的公共服务水平。 总体而言,数字乡村和智慧农业的建设,不仅能够提升农业生产效率和管理水平,还能够促进农村地区的社会经济发展,实现城乡融合发展,是推动中国农业现代化的重要途径。

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