Java三大特性的理解

Java 的三大特性指的是面向对象、封装和继承、多态。这些特性是 Java 语言的核心特性,对于理解和使用 Java 编程语言非常重要。

面向对象(Object-Oriented Programming):面向对象是一种编程范式,它将程序中的数据和操作数据的行为组织为对象。在面向对象编程中,将现实世界的事物抽象为类,类通过封装自己的属性和方法,提供了一种可重用、可扩展的编程模式。通过面向对象编程,可以更加模块化、可维护、可复用的开发代码,提高了开发效率和代码质量。
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封装和继承(Encapsulation and Inheritance):封装是将对象内部的数据和方法隐藏起来,只对外界暴露必要的接口。通过封装,可以提高代码的安全性和可靠性,减少了外部对对象内部数据的直接访问。继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,通过继承可以实现代码的重用性和扩展性。子类继承父类的属性和方法,并可以在继承基础上进行扩展和修改。
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多态(Polymorphism):多态是指同一个方法或者类在不同的上下文中具有不同的行为。Java 中的多态是通过方法重写和方法重载来实现的。方法重写是指子类对父类的方法进行覆盖,通过重新定义方法实现不同的行为。方法重载是指在同一个类中可以定义多个相同名称但参数列表不同的方法,根据方法的参数类型和个数来决定调用哪个方法。多态性可以提高代码的灵活性和扩展性,使得程序在运行时能够动态地适应不同的对象和场景。
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清楚说明了java三大特性:   抽象:处理各种问题的第一步,把具体的问题与解决问题的方法结合起来,这就是抽象的过程.    Java常见的访问控制修饰符:    Public :到处都可以访问,不受包和父子类关系的限制    默认: 只在同包内可以访问,不受父子类关系限制    Protected: 不同包的子类和同包的类中访问,这是一种继承访问。    Private:只有自己类内部能访问,其他部分无论包内外,父子类都不能访问    Final:修饰属性:常量,值不能被修改     要么在声明时候赋值,要么在构造方法中赋值,两次机会只能选取一次。       修饰方法 :final方法子类不能将其重写         修饰类:该类不能有子类    Static:修饰属性:静态属性是类所有实例共有,可以用”类名.属性”的方式访问,对于数值型变量,系统会给定初始值,不强制要求赋初始值.     方法:可以用”类名.属性”的方式访问,方法也为类的所有实例所共有     代码块 : 加载的优先级最高,甚至比主方法的加载还要早.    对于由final static共同修饰的变量,赋值的机会有两个,一是在声明的时候,二是在静态代码块中,两次机会有且只能有一次被选择.     继承:    允许存在父子类的关系,一个子类有且只有一个直接的父类(Java中的继承是类之间的单继承.) 当在内存形成类的信息绑定的时候不会出现多个交叉点,结构的清晰程度较高.Java本身的运行效率较低,只能达到C语言的五分之一.Java语言舍弃效率的完美要求,换来学习和使用的简单. 属性的遮盖: Father f = new Son(); 属性访问到的是父类的,方法访问到的是子类的. 方法的重载 :在类的内部一种方法出现多种表达方式,如参数表的不同,构造方法的重载 方法的重写:发生在父子类之间,子类方法对父类的方法有新的实现方法,但两个方法定义部分完全一致. 继承的目的: 实现代码的复用.理顺类型对象之间的结构关系. 构建一个父类的时候,要求他的子类与父类必须有理论上的确实的继承关系 代码复用的方法:    继承复用,完全的将父类非私有部分作为子类的内容,若需变化,子类只要重写父类的同名方法即可。 组合复用:选取某个类型中的一个对象的方法实现作为该类的方法实现过程,这两个类也称为理论父类和理论子类. 程序中是不出现extends关键字对两个类关系的描述的.    通过具体实例抽象出父类的过程称为泛化    通过父类来确认子类的过程称为特化.    在代码的类之间关系的设计阶段,理论上要求父子类之间没有相同的同名方法.但语法允许子类重写父类的方法.要求子类当中只有自己特有的方法和属性,其他部分与父类和其他同级子类相同的部分都从父类继承得来.    有关抽象类:    抽象类是用于描述自然界中层级较高的对象类,人们无法对一个抽象类实例化,如动物。只能用一个动物类的子类对抽象类的对象进行实例化。    抽象修饰符abstract 可以修饰类,修饰方法。    抽象类中可以定义非抽象的方法,但如果一个类中有抽象方法,则这个类必须被定义成抽象类。抽象类中有构造方法,但是没有抽象的构造方法。构造方法的存在完全是为了继承关系而存在。    与之形成对比的就是接口,接口中的所有方法要求定义成公开抽象方法,因为这些方法所表示的就是标准,标准的信息必须做到公开化,透明化,例如体育竞赛中的规则。    抽象类与接口之间的对比:接口与抽象类本质上是两个概念,但可以将接口看作是一个抽象层级比抽象类更高的特殊类。由于接口的信息中只有已知不可变值以及抽象方法,所以信息的绑定方式单一,从实现上可以满足继承但也不会出现网状的信息绑定效果,不会增加访问时的节点数。因此接口允许多继承。
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