关于synchronized的解释请参考:https://blog.csdn.net/A798194701/article/details/123053501
首先volatile 只能用来修饰变量,当一个变量被它修饰后具备如下属性:
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禁止指令重排
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什么是指令重排?指编译器或CPU为了优化程序的执行性能而对指令进行重新排序的一种手段,重排序会带来可见性问题,所以在多线程开发中必须要关注并规避重排序。即从源代码到指令序列的重排序。
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从源代码到最终运行的指令,会经过如下两个阶段的重排序。
第一阶段,编译器重排序,就是在编译过程中,编译器根据上下文分析对指令进行重排序,目的是减少CPU和内存的交互,重排序之后尽可能保证CPU从寄存器或缓存行中读取数据。
第二阶段,处理器重排序,处理器重排序分为两个部分。
- 并行指令集重排序,这是处理器优化的一种,处理器可以改变指令的执行顺序。
- 内存系统重排序,这是处理器引入Store Buffer缓冲区延时写入产生的指令执行顺序不一致的问题
int a = 0; boolean flag = false; public void method1() { a = 1; flag = true; } /* 不禁止重排序多线程下会有如下情况发生: 多线程下会交替执行,由于编译器优化,会发生指令重排, 两个线程中使用的变量的一致性是无法确定的,结果无法预测, 当flag=true先于a=1执行时,可能会输出"a的值为:5" 当flag=true后于a=1执行时,输出"a的值为:6" */ public void method2() { if (flag) { a += 5; System.out.println("a的值为:" + a); } }
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保证变量的可见性
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由于
JVM
运行程序的实体是线程,而每一个线程创建时JVM
都会为其创建一个工作内存(有些地方称为栈空间),工作内存是每一个线程的私有数据区域,而Java
内存模型中规定所有变量都存储在主内存中,主内存是共享内存区域,所有线程都可以访问,但线程对变量的操作(读取赋值时)必须在工作内存中进行,首先要将变量从主内存拷贝到自己的工作内存空间,然后对变量进行操作,操作完成后再将变量写回主内存,不能直接操作主内存中的变量,各个线程中的工作内存中存储主内存变量的副本拷贝,因此不同线程间无法访问对方的工作内存,线程间的通信(传值)必须通过主内存来完成,其简要访问过程如下图:
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当一个线程修改了变量值,其新值对其他线程可见。解决在多个线程之间变量不一致的问题
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保证可见性的代码验证
class VolatileNumber{
int number = 1;
public void addOne(){
this.number += 1;
}
}
public class VolatileTest {
public static void main(String[] args) {
VolatileNumber volatileNumber = new VolatileNumber();
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " come in");
try {
Thread.sleep(3000);
volatileNumber.addOne();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" update number");
},"线程1").start();
// 若值没发生改变,则一直循环
while (volatileNumber.number == 1) {
}
System.out.println("main 线程执行结束。。。。");
}
}
当我们不在变量上加上 volatile
关键字时,输入内容如下:
线程1 come in
线程1 update numbe
加上 volatile
关键字时,输入内容如下:
线程1 come in
线程1 update number
main 线程执行结束。。。。
volatile
不能保证原子性的验证
class VolatileNumber{
volatile int number = 0;
public void addOne() {
this.number += 1;
}
}
public class VolatileTest {
public static void main(String[] args) {
VolatileNumber volatileNumber = new VolatileNumber();
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
new Thread(()->{
for (int j = 1; j <= 1000; j++) {
volatileNumber.addOne();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
// 为什么大于2?因为默认有两个线程,为main线程和GC线程
while (Thread.activeCount() > 2) {
Thread.yield(); // 做出线程让步
}
System.out.println("最终结果:" + volatileNumber.number);
}
}
我们想要的值是20000,但经过运行,值总到不了20000。怎样才能保证原子性呢?
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使用
synchronized
修饰方法 -
使用
AtomicInteger
声明变量class VolatileNumber{ volatile int number = 0; public void addOne() { this.number += 1; } // 使用AtomicInteger声明的变量保证了变量的原子性 AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(); public void addAtomic(){ atomicInteger.addAndGet(1); } } public class VolatileTest { public static void main(String[] args) { VolatileNumber volatileNumber = new VolatileNumber(); for (int i = 1; i <= 20; i++) { new Thread(()->{ for (int j = 1; j <= 1000; j++) { volatileNumber.addOne(); volatileNumber.addAtomic(); } },String.valueOf(i)).start(); } // 为什么大于2?因为默认有两个线程,为main线程和GC线程 while (Thread.activeCount() > 2) { Thread.yield(); // 做出线程让步 } System.out.println("最终结果int:" + volatileNumber.number); System.out.println("最终结果atomic:" + volatileNumber.atomicInteger); } }
总结:
- volatile只能作用于变量,而synchronized可以作用于方法和代码块
- volatile只能保证变量的可见性,不能保证变量的原子性。synchronized既可以保证原子性又可以保证可见性
- 在多线程中,volatile 主要用于解决变量在多线程中的可见性,保证看到的变量是相同的。synchronized主要用于解决多线程之间资源的同步问题,保证在同一时刻,只有一个线程对资源进行操作