设计模式 装饰者模式 其在JDK中的应用

定义

装饰模式是在不必改变原类和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象

使用场景:

  1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。
  2. 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。(个人理解 在不改变原来的类的情况下增加)
  3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变得不现实。

如何实现
在上一篇 桥接模式 中提到星巴克咖啡系统项目。使用桥接模式实现了星巴克要求的各种下单功能:大杯原味、大杯加糖、大杯加奶;中杯原味、中杯加糖、中杯加奶;小杯原味、小杯加糖、小杯加奶。,现在用户的口味太刁,好多都要同时加奶,加糖,有的还要加蜂蜜,目前这个实现不支持。对了,有些用户要求先加糖再加奶,

经过需求分析,认为装饰者模式来实现此需求。原味咖啡是本质,而加奶,加糖都是在装饰这个本质的东西,再怎么加东西咖啡还是咖啡。
下图是装饰者模式的UML图
在这里插入图片描述
首先我们有一个 Drink 抽象类,里面有一个制作咖啡的接口方法Drink() 和计算钱的方法cost()。要进行装饰的类 Coffee 和装饰者基类FlavorDecorate(一般为抽象类)实现了此接口。FlavorDecorate类里面持有一个Drink引用,我们第一步会把要装饰那个原始对象赋值给这个引用,那样在装饰者类中才可以调用到那个被装饰的对象的方法。Milk 和Sugar都继承至FlavorDecorat, 都是具体的装饰者类。

具体实现
第一步:先声明一个原始对象的接口

public abstract class Drink {
   
    private String name ;
    private  float price;
    //计算费用的抽象方法
    //子类来实现
    public abstract float cost();

    public String getName() {
   
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
   
        this.name = name;
    }

    public float getPrice() {
   
        return price;
    }

    public void setPrice(float price) {
   
        this.price = price;
    }
}

第二步:构建我们的原始对象,此处为原味咖啡对象,它实现了Dirnk接口 和他的子类。

public class Coffee extends Drink {
   
    @Override
    public float cost() {
   
        return super.getPrice();
    }
    @Override
    
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