android源码学习-Handler机制及其六个核心点

前言:

该文属于安卓源码探究专栏中的文章,专栏所有文章清单链接如下,欢迎大家阅读。

安卓源码探究

、Handler机制介绍

1.1 Handler是什么?

Handler是安卓中很常用的一种机制,其主要用于线程之间的通信。

1.2 为什么要了解Handler原理?

之前我在一个群里面聊天,说面试经常会问到handler,然后就被喷了,说现在都是MVVM,ViewBinding一类的架构,谁还用handler呀。确实,现在安卓上面封装的框架越来越多,也让我们使用起来越来越轻松,使用Handler的场景也会越来越少。但是使用的少,不代表没有用。现有的这些框架,甚至可预见的未来框架,都是基于Handler机制的。

打一个比方,我们普通人开车,也许只要会开就行,不必了解汽车的原理。但是如果你想成为一个赛车手,那么对汽车运行的机制和原理,还是要有一定的了解的。

最后,了解handler原理有哪些好处呢?

1.handler机制很经典,这种我们平常敲代码的过程中也可以视场景使用。

2.handler其实除了普通的同步消息,还有屏障消息和异步消息的,我们也可以视场景去使用。

3.handler还提供了闲时机制IdelHandler。

4.通过handler可以帮助我们排查到底是哪里的代码导致卡顿。

上面的这些点,后面文章中都会有详细的讲解。

1.3 Handler对于面试中的作用?

同时Handler也是面试当中经常会被问到的一种安卓机制。

我总结了一下,大约有六个点会被高频问到,这六个技术点特意用红字标注,属于面试中很容易被问到的技术点。

例如:技术点1

、Handler原理概述

如下图所示:安卓中Handler的机制是子线程中获取一个Handler对象,通过这个Handler对象像MessageQueue中发送任务。主线程中开启一个无限死循环,不断的从MessageQueue中取Message任务,如果取到了就执行Messagez中的任务,如果没有取到则进入休眠状态。

 几个涉及到的重要的对象

Handler:一般要在主线程中创建,持有一个主线程的Looper,负责向主线程进行message分发。

Message:可以理解为task,任务执行的单元。

MessageQueue:里面是一个单链表,单链表存储Message任务。

Looper:负责处理Message任务,其loop方法在主线程中开启无限循环。

三、Message添加的流程

3.1添加Meesage的写法

我们可以看到很多种添加message的写法,其实最终都是调用了sendMessageDelayed方法。

一般写法主要有以下几种:

写法一:sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)

  public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

写法二:sendMessage(Message msg)

 public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

其实是调用了sendMessageDelayed方法。

写法三:

mHandler.post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                   //do something 
                }
            });

其实我们点进去看一下,

sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);

再看getPostMessage方法:

    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

好吧。其实也是构建一个Message,然后sendMessage出去。

3.2 sendMessageDelayed方法

 public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

调用sendMessageAtTime时传入的第二个参数为执行时间。

这个执行时间是当前时间+延迟时间算出来的。

这里有涉及到技术点1:修改手机时间会不会影响Message的执行,当前使用使用的是SystemClock.uptimeMillis(),这个指的是手机开机后系统非深度休眠时间,而不是手机时间。所以手机上修改当前时间是不会影响Message执行的。一般我们也可以通过这个值来获取手机开机多久。

3.3 sendMessageAtTime

1.sendMessageAtTime里面就做一个MessageQueue的判断。

 public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

3.4 enqueueMessage方法

  private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
            long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

把Message加入到queue里

3.5 enqueueMessage方法

1.这里面代码看起来有点多和乱。但是核心逻辑就是按照执行时间从前到后的纬度,把当前的message节点插入到单链表当中。技术点2:链表是按照什么方式来排列的。执行时间顺序

2.Message中有一个参数when,这里会在被添加到链表的时候赋值,记录的就是执行时间。

3.同时通过nativeWake唤醒休眠。为何休眠,下面第四章时会讲到,一般无待执行Message时会进入休眠释放CPU资源。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }

        synchronized (this) {
            if (msg.isInUse()) {
                throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
            }

            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

至此,message就插入到MessageQueue当中,插入流程完成。

四、Message被执行的流程

4.1 调用Looper.prepare()与当前线程进行绑定。

一般我们是不需要调用prepare方法的,因为应用启动后,在ActivityThread的main方法中,已经帮我们调用了Looper.prepare方法了。

  private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

prepare的核心逻辑就是与当前线程进行绑定,通过ThreadLocal。保证一个Looper只会绑定唯一的一个Thread。

4.2 Looper.loop启动无限循环

调用Looper.loop方法,启动无限循环。这里会做一个检查,如果Looper没有绑定到当前线程,则会抛出异常。

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        ...不重要代码忽略

        for (;;) { //启动无限循环
            if (!loopOnce(me, ident, thresholdOverride)) {
                return;
            }
        }
    }

4.3 获取到message去尝试执行

1.会调用MessageQueue.next()里面尝试获取message,如果获取不到会被阻塞。具体我们下一章节分析。

2.如果获取不到消息并且返回了,这时说明应用处于退出状态了,所以循环也关闭。

3.msg.target.dispatchMessage() 转交给Handler去真正的处理消息,由于当前的执行线程是主线程,所以dispatchMessage里面执行的回调也是在主线程。

4.我们可以看到代码中有logging进行输入打印,这一点对我们性能监控很有帮助,具体我们第七章节讲解。

5.msg.recycleUnChecked标记msg已被使用,进入可复用状态。

4.4 dispatchMessage执行message

这里有两种回调的方式,

方式一直接执行Message中的callBack;

方式二自定义Handler,重写其handleMessage方法。

这里我们可以明显看到,callBack的优先级会更高。这是技术点3:CallBack和handleMessage哪个会优先被执行

public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

handleCallBack中就是直接通过

message.callback.run();

执行Message的runnable任务。PS:run()是Runnable接口中定义的方法

五、MessageQueue.next()取消息

先看代码,具体分为下面的几个环节。

Message next() {
        ...
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);//4.1 nativePollOnece

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                ...屏障消息相关代码先忽略
                if (msg != null) {//4.2 寻找可用message
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

               ...idelHandler相关代码先忽略
        }
    }

5.1 nativePollOnce方法

这是一个native方法,阻塞的。我们上面所说的CPU休眠也就是通过nativePollOnce这个机制来实现的。调用这个方法的时候,CPU资源会被释放掉,直到被外界唤醒。底层的实现原理对应的是linux的epoll机制,这篇文章我们就不详细去分析了。我们只要知道其方法的功能就可以了。

nativePollOnce有两个参数,ptr和timeoutMillis

ptr可以理解为一个native标记的唯一值,用来识别绑定线程的。

timeoutMillis是超时时间。主要分为三种-1,0,>0。

=-1的时候是处于无限阻塞的状态,除非被外界唤醒。

=0的时候不会阻塞,会立马执行。

>0时会阻塞对应的时间,然后释放阻塞状态。

PS:nativePollOnce的native实现其实和安卓层有一些类似,也有一个阻塞的循环队列的。底层的实现机制是epoll,由于native层不是本文的核心,这里就不扩展介绍了,感兴趣的同学可以留言,我

5.2 遍历链表,寻找可以用的message

1.因为链表我们插入时是按照执行时间去插入的,所以最先执行的Message一定在链表的最头部;

2.首先获取一下当前系统非休眠状态时间;

3.首先尝试获取链表的头部,那么说明链表中无数据。则把nextPollTimeoutMillis赋值为-1,下一个循环时,就会进入无限阻塞状态,直接被唤醒。这里对应的就是2.5 章节时讲到的native唤醒机制。

4.如果头节点不为空,则判断其执行时间和当前时间做比较;

5.如果其执行时间小于当前时间,则计算差值nextPollTimeoutMillis。并且会跳出此次Message选择流程。并且在下一次循环的时候,nativePollOnce会使用该值休眠对应的时间。保证休眠时间一到,正好到了头节点的执行时间。

6.如果其执行时间是否大于当前时间,则表明该节点是可以被执行的。把头节点改成下一级节点。并且通过Message.markInUse标记当前Message已经被使用。

7.返回上一步查到的message对象

五、异步消息/屏障消息

技术点4:屏障异步消息的实现机制

1 屏障消息其实就是target为空的Message消息。

2 异步消息一定要搭配屏障消息来使用。

3 如果头节点为屏障消息时,则会从消息链表中从前向后依次寻找异步消息,找到异步消息则跳出循环。

4 并且从链表中移除当前的异步节点,并且把异步节点的前后两个节点关联起来。

5 这里要注意,头部节点仍然是屏障消息没有被移除。所以正常消息仍然是不会被执行的。

if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;//如果时异步消息,则保存保存消息之前的那条消息,方便后面关联
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;//把异步消息的next赋值给前面那个节点的next
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

六、IdleHandler

技术点5:IdelHandler执行时机

6.1 IdleHandler介绍

顾名思义,就是闲时任务。当前没有要被执行的Message时,则会触发执行IdelHandler,我们一般可以把那些需要在主线程执行,但是优先级不高的任务放在IdelHandler里面执行,比如预加载下一个页面,二屏加载等等。

6.2 IdleHandler何时触发

看代码我可以知道,获取Message的时候,如果没有获取到Message时,则会进入执行IdleHandler的流程。

Message next() {
       ...代码省略
        for (;;) {
            
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;  //如果取到了消息则返回
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                ...
                //如果没有取到消息,则会执行下面的逻辑
                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

6.3 IdleHandler执行流程

IdleHandler可以有多个,在MeesageQueue中由mIdelHandlers存储每执行时,转换为数组依次执行。

 pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); 
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
 for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

这里要注意一点,IdleHandler的回调只会执行一次,执行完成后会被移除。

七、Message执行监听

技术点6:如何对主线程卡顿问题进行监控

7.1 触发原理

3.3章节的时候,我们有提到logging这个对象。我们在回头看一下代码,这里我们很清楚的看到,logging会在message执行前和执行后分别调用。那这两次打印之间的时间,就可以认为是Message中回调的执行时间。

private static boolean loopOnce(final Looper me,
            final long ident, final int thresholdOverride) {
        ...省略代码
        final Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
                    + msg.callback + ": " + msg.what);
        }
        ...省略代码
        try {
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            if (observer != null) {
                observer.messageDispatched(token, msg);
            }
            dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
        } catch (Exception exception) {
        ...省略代码
        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

       
    }

7.2 使用方式

我们看一下logging对应的Printer类,其实就是一个接口,

public interface Printer {
    /**
     * Write a line of text to the output.  There is no need to terminate
     * the given string with a newline.
     */
    void println(String x);
}

并且我们发现logging是允许我们主动去设置的 。使用时取的是Looper.mLogging对象。

而setMessageLogging方法正好是设置mLogging的。

 public void setMessageLogging(@Nullable Printer printer) {
        mLogging = printer;
    }

所以我们只要创建一个Printer对象,然后注册到Looper里,那么通过两次回调的时间,就可以判断哪个Meesage执行超时了。如下代码就可以监控主线程所有Message消息执行超过100毫秒的场景。

//声明Printer对象
private Printer printer = new Printer() {
        @Override
        public void println(String it) {
            long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
            //其实这里应该是一一对应判断的,但是由于是运行主线程中,所以Dispatching之后一定是Finished,依次执行
            if (it.contains("Dispatching")) {
                lastFrameTime = currentTimeMillis;
                return;
            }
            if (it.contains("Finished")) {
                long useTime = currentTimeMillis - lastFrameTime;
                //记录时间
                if (useTime > 100) {
                    //todo 要判断哪里耗时操作导致的
                    Log.i(TAG, "执行超过100毫秒");
                }
            }
        }
    };

//然后注册
 Looper mainLooper = Looper.getMainLooper();
 mainLooper.setMessageLogging(printer);

7.3 应用场景

继续扩展一下,如果我们仅仅知道主线程卡不卡肯定还不够的。我们肯定还想知道到底是哪里卡了?这也是BlockCanary所想要解决的。不过我们这里也有一个简单实现,一个类就可以完成性能监控。

1.我们可以开启一个子线程每隔制定时间(比如20毫秒)不断的去捕获主线程的堆栈状态。

2.当println回调通知Message的回调执行开始时,我们把每次的捕获到的堆栈存储到Map当中。

3.当println回调通知结束时,我们判断一下执行时间,超过超时,则打印Map中所有的堆栈结构。如果Map中存在两个一摸一样堆栈结构,则说明这个堆栈所对应的方法至少执行了20毫秒(最多40毫秒)。如果存在3个,则至少执行了40毫秒,以此类推。

4.所以通过打印的相同堆栈的次数,我们就知道了到底是哪里导致的卡顿。开发调试阶段我经常用,十分好用。

附小型性能监控类完整代码:

package com.common.monitor;

import android.content.Context;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Looper;
import android.util.Log;
import android.util.Printer;

import com.common.monitor.monitor.BaseMonitor;

import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;
import java.util.Map;

public class ANRMonitor{

    final static String TAG = "anr";

    public static void init(Context context) {
        if (true){//开关
            return;
        }
        ANRMonitor anrMonitor = new ANRMonitor();
        anrMonitor.start(context);
        Log.i(TAG, "ANRMonitor init");
    }

    private void start(Context context) {
        Looper mainLooper = Looper.getMainLooper();
        mainLooper.setMessageLogging(printer);
        HandlerThread handlerThread = new HandlerThread(ANRMonitor.class.getSimpleName());
        handlerThread.start();
        //时间较长,则记录堆栈
        threadHandler = new Handler(handlerThread.getLooper());
        mCurrentThread = Thread.currentThread();
    }

    private long lastFrameTime = 0L;
    private Handler threadHandler;
    private long mSampleInterval = 40;
    private Thread mCurrentThread;//主线程
    private final Map<String, String> mStackMap = new HashMap<>();

    private Printer printer = new Printer() {
        @Override
        public void println(String it) {
            long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
            //其实这里应该是一一对应判断的,但是由于是运行主线程中,所以Dispatching之后一定是Finished,依次执行
            if (it.contains("Dispatching")) {
                lastFrameTime = currentTimeMillis;
                //开始进行记录
                threadHandler.postDelayed(mRunnable, mSampleInterval);
                synchronized (mStackMap) {
                    mStackMap.clear();
                }
                return;
            }
            if (it.contains("Finished")) {
                long useTime = currentTimeMillis - lastFrameTime;
                //记录时间
                if (useTime > 20) {
                    //todo 要判断哪里耗时操作导致的
                    Log.i(TAG, "ANR:" + it + ", useTime:" + useTime);
                    //大于100毫秒,则打印出来卡顿日志
                    if (useTime > 100) {
                        synchronized (mStackMap) {
                            Log.i(TAG, "mStackMap.size:" + mStackMap.size());
                            for (String key : mStackMap.keySet()) {
                                Log.i(TAG, "key:" + key + ",state:" + mStackMap.get(key));
                            }
                            mStackMap.clear();
                        }
                    }
                }
                threadHandler.removeCallbacks(mRunnable);
            }
        }
    };


    private Runnable mRunnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            doSample();
            threadHandler
                    .postDelayed(mRunnable, mSampleInterval);
        }
    };

    protected void doSample() {
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();

        for (StackTraceElement stackTraceElement : mCurrentThread.getStackTrace()) {
            stringBuilder
                    .append(stackTraceElement.toString())
                    .append("\n");
        }
        synchronized (mStackMap) {
            mStackMap.put(mStackMap.size() + "", stringBuilder.toString());
        }
    }

}

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Android handler机制是一种在Android中用于处理异步消息和线程通信的重要机制。其主要作用是将消息和任务抛到主线程的消息队列中,以便主线程按照一定的规则按照队列中的顺序处理这些消息和任务。 1. Handler的实例化:在Android中,创建一个Handler的实例可以通过以下两种方式实现: 直接实例化: 创建一个Hanlder对象,代码示例: Handler handler = new Handler(); 绑定Looper:在子线程中创建Handler的话,需要先通过以下代码获取Looper对象,然后再将其传入Handler的构造函数中: Looper looper = Looper.myLooper(); Handler handler = new Handler(looper); 2. Handler的使用:当一个线程需要将一个耗时的任务交给主线程去执行的时候,它可以使用Handler来完成。以下是Handler的常见用法示例: 使用Handler处理消息: Handler myHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { //在这里处理消息 } }; Message msg = myHandler.obtainMessage(); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("my_key", "my_string"); msg.setData(bundle); myHandler.sendMessage(msg); 使用Handler更新UI: Handler myHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { //更新UI } }; myHandler.sendEmptyMessage(0); 3. Handler的原理:在Android系统中,所有的UI操作都必须在主线程上完成。这时,Handler就扮演了一个传递任务的中介角色。它把来自子线程的消息和任务封装成Message对象,最后以一定的顺序扔到主线程的消息队列中等待执行。主线程通过Looper不断地循环读取消息队列中的消息和任务,然后依次执行。这就是Handler机制的基本原理。 4. Handler配合其他机制使用:为了更好地发挥Handler的作用,还可与一些其他机制有效配合使用,例如:AsyncTask、MessageQueue等等。通过多种机制的相互配合,可以实现复杂的异步消息处理和并发控制,提升了Android应用程序的性能和稳定性。

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