数据结构-树(二叉树,二分搜索树,堆,线段树,并查集,平衡二叉树,二三树,红黑树)原理与代码实战

本文涉及的完整代码在文章尾部可以获取

一:基本介绍

为什么要用树?
打个比方,我们有很多文件,都罗列在桌面,很难寻找。而对文件夹分类,就会很容易找到结果。
在这里插入图片描述

定义

在这里插入图片描述

  • 根节点:一棵树最上面的节点称为根节点。
  • 父节点、子节点:如果一个节点下面连接多个节点,那么该节点称为父节点,它下面的节点称为子 节点。
  • 叶子节点:没有任何子节点的节点称为叶子节点。
  • 兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点。
  • 节点度:节点拥有的子树数。上图中,13的度为2,46的度为1,28的度为0。
  • 树的深度:从根节点开始(其深度为0)自顶向下逐层累加的。上图中,13的深度是1,30的深度是2,28的深度是3。
  • 树的高度:从叶子节点开始(其高度为0)自底向上逐层累加的。54的高度是2,根节点23的高度是3。

二:二叉树与二分搜索树

二叉树

二叉树定义:二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。

二叉树几个基本概念

  • 满二叉树:如果一棵二叉树只有度为0的结点和度为2的结点,并且度为0的结点在同一层上,则这棵二叉树为满二叉树
  • 完全二叉树:若设二叉树的深度为h,除第 h 层外,其它各层 (1~h-1) 的结点数都达到最大个数,第 h 层所有的结点都连续集中在最左边,这就是完全二叉树。
    几个特征:
  • 叶子节点不一定都在底层
  • 二叉树具有唯一根节点
  • 每个节点最多有两个孩子
  • 每个节点最多有一个父亲
  • 二叉树不一定是满的
  • NULL也是二叉树
    在这里插入图片描述
    二叉树
public class BT {
    // 节点
    private class Node {
        E e;
        Node left, right;

        public Node(E e) {
            this.e = e;
            left = null;
            right = null;
        }
    }
}

二分搜索树

二分搜索树除了满足二叉树外还满足左子树大于父点的值,右子树大于父点的值。
在这里插入图片描述
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引用二分搜索树目的:大大加快查询速度。前提:保证可比性。

定义
public class BST<E extends Comparable<E>> {

    // 02 节点
    private class Node {
        // 03 成员变量
        E e;
        // 04 左孩子右孩子
        Node left, right;

        public Node(E e) {
            this.e = e;
            left = null;
            right = null;
        }
    }

    /**
     * 05 根节点
     */
    private Node root;

    /**
     * 06 存储了多少元素
     */
    private int size;

    public BST() {
        root = null;
        size = 0;
    }

    public int size() {
        return size;
    }

    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }
}

插入

向二分搜索树依次添加[20,10,6,14,29,25,33]7个元素。看一下这个添加的过程。
在这里插入图片描述

插入方法一
  /**
     * 向二分搜索树中添加新的元素e
     *
     * @param e
     */
    public void add(E e) {

        /**
         * 插入根节点
         */
        if (root == null) {
            root = new Node(e);
            size++;
        } else {
            add(root, e);
        }
    }

    /**
     * 向以node为根的二分搜索树中插入元素e,递归算法
     *
     * @param node
     * @param e
     */
    private void add(Node node, E e) {
        /**
         * 左(右)子树为空
         */
        if (e.equals(node.e)) {
            return;
        } else if (e.compareTo(node.e) < 0 && node.left == null) {
            node.left = new Node(e);
            size++;
            return;
        } else if (e.compareTo(node.e) > 0 && node.right == null) {
            node.right = new Node(e);
            size++;
            return;
        }
        /**
         * 左(右)不为空
         */
        if (e.compareTo(node.e) < 0) {
            // 以左子树为第一个参数 add
            add(node.left, e);
        } else {
            // 以右子树为第一个参数 add
            add(node.right, e);
        }
    }

此方法非常臃肿,没有递归到底

插入方法二(返回插入后的节点)
    // 向二分搜索树中添加新的元素e
    public void add(E e) {
        root = add(root, e);
    }
    /**
     * 向以node为根的二分搜索树中插入元素e,递归算法
     * 返回插入新节点后二分搜索树的根
     *
     * @param node
     * @param e
     * @return
     */
    private Node add(Node node, E e) {
        if (node == null) {
            size++;
            return new Node(e);
        }

        if (e.compareTo(node.e) < 0) {
            node.left = add(node.left, e);
        } else if (e.compareTo(node.e) > 0) {
            node.right = add(node.right, e);
        }

        return node;
    }
遍历
深度优先遍历-递归:前序遍历

遍历顺序:父节点,左子树,右子树

        /
        //      5      //
        //    /   \    //
        //   3    6    //
        //  / \    \   //
        // 2  4     8  //
        /
        5 3 2 4 6 8
    // 前序遍历以node为根的二分搜索树, 递归算法
    private void preOrder(Node node) {
        if (node == null) {
            return;
        }

        System.out.println(node.e);
        preOrder(node.left);
        preOrder(node.right);
    }
深度优先遍历-递归:中序遍历

遍历顺序:左子树,父节点,右子树,有序

        /
        //      5      //
        //    /   \    //
        //   3    6    //
        //  / \    \   //
        // 2  4     8  //
        /
        2 3 4 5 6 8
    private void inOrder(Node node) {
        if (node == null) {
            return;
        }
        inOrder(node.left);
        System.out.println(node.e);
        inOrder(node.right);
    }
深度优先遍历-递归:后续遍历

遍历顺序:左子树,右子树,父节点

        /
        //      5      //
        //    /   \    //
        //   3    6    //
        //  / \    \   //
        // 2  4     8  //
        /
        2 4 3 8 6 5 
    private void postOrder(Node node) {
        if (node == null) {
            return;
        }

        postOrder(node.left);
        postOrder(node.right);
        System.out.println(node.e);
    }
深度优先遍历:非递归

非递归前序:自己的栈模拟系统栈
初始:根节点5入栈
栈顶5出栈,两个孩纸(6,3)入栈
栈顶3出栈,两个孩纸(4,2)入栈

  // 二分搜索树的非递归前序遍历
          ///   // 5
        //      5      //   //
        //    /   \    //   //
        //   3    6    //   //
        //  / \    \   // 3 //
        // 2  4     8  // 6 //
        //
        5 3 2 4 6 8
    public void preOrderNR() {
        if (root == null) {
            return;
        }

        Stack<Node> stack = new Stack<Node>();
        stack.push(root);
        while (!stack.isEmpty()) {
            Node cur = stack.pop();
            System.out.println(cur.e);

            if (cur.right != null) {
                stack.push(cur.right);
            }

            if (cur.left != null) {
                stack.push(cur.left);
            }

        }
    }
层序遍历

初始:根节点5入栈
5出队,3,6入队
3出队,2,3入队

        / 3 // 5
        //      5      // 6 //
        //    /   \    //   //
        //   3    6    //   //
        //  / \    \   //   //
        // 2  4     8  //   //
        /   //
        5 3 6 2 4 8
    // 二分搜索树的层序遍历
    public void levelOrder() {

        if (root == null) {
            return;
        }

        Queue<Node> q = new LinkedList<Node>();
        q.add(root);
        while (!q.isEmpty()) {
            Node cur = q.remove();
            System.out.println(cur.e);
            if (cur.left != null) {
                q.add(cur.left);
            }
            if (cur.right != null) {
                q.add(cur.right);
            }
        }
    }
刪除
删除只有左孩子,或只有右孩子

这两种情况直接删除即可
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

删除有两个孩子

在这里插入图片描述
1962年计算机科学家Hibbard Deletion提出
找58的后继节点
找右子树的最小值
58右子树最小值为59
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


    // 删除掉以node为根的二分搜索树中值为e的节点, 递归算法
    // 返回删除节点后新的二分搜索树的根
    private Node remove(Node node, E e) {

        if (node == null) {
            return null;
        }
        // 找到待删除元素
        if (e.compareTo(node.e) < 0) {
            node.left = remove(node.left, e);
            return node;
        } else if (e.compareTo(node.e) > 0) {
            node.right = remove(node.right, e);
            return node;
        }
        // 寻找成功
        else {

            // 待删除节点左子树为空的情况
            if (node.left == null) {
                Node rightNode = node.right;
                node.right = null;
                size--;
                return rightNode;
            }

            // 待删除节点右子树为空的情况
            if (node.right == null) {
                Node leftNode = node.left;
                node.left = null;
                size--;
                return leftNode;
            }

            // 待删除节点左右子树均不为空的情况

            // 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
            // 用这个节点顶替待删除节点的位置
            Node successor = minimum(node.right);
            successor.right = removeMin(node.right);
            successor.left = node.left;

            node.left = node.right = null;

            return successor;
        }
    }

    // 返回以node为根的二分搜索树的最小值所在的节点
    private Node minimum(Node node) {
        if (node.left == null) {
            return node;
        }
        return minimum(node.left);
    }
        // 删除掉以node为根的二分搜索树中的最小节点
    // 返回删除节点后新的二分搜索树的根
    private Node removeMin(Node node) {

        if (node.left == null) {
            Node rightNode = node.right;
            node.right = null;
            size--;
            return rightNode;
        }

        node.left = removeMin(node.left);
        return node;
    }

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三:堆

二叉堆

最大堆:所有节点值都大于等于孩子节点值
最小堆:所有节点值都小于等于孩子节点值
结构表示:除类似BST外,完全二叉树可以用数组表示
在这里插入图片描述

初始化

public class MaxHeap<E extends Comparable<E>> {

    private Array<E> data;

    public MaxHeap(int capacity) {
        data = new Array<>(capacity);
    }

    public MaxHeap() {
        data = new Array<>();
    }

    // 返回堆中的元素个数
    public int size() {
        return data.getSize();
    }

    // 返回一个布尔值, 表示堆中是否为空
    public boolean isEmpty() {
        return data.isEmpty();
    }

    // 返回完全二叉树的数组表示中,一个索引所表示的元素的父亲节点的索引
    private int parent(int index) {
        if (index == 0) {
            throw new IllegalArgumentException("index-0 doesn't have parent.");
        }
        return (index - 1) / 2;
    }

    // 返回完全二叉树的数组表示中,一个索引所表示的元素的左孩子节点的索引
    private int leftChild(int index) {
        return index * 2 + 1;
    }

    // 返回完全二叉树的数组表示中,一个索引所表示的元素的右孩子节点的索引
    private int rightChild(int index) {
        return index * 2 + 2;
    }
}

添加元素SIFT-UP

  • 52找父亲节点16,不符合,交换
    在这里插入图片描述

52找父亲节点41,不符合,交换
在这里插入图片描述
52找父亲节点62,符合,不交换
在这里插入图片描述

    // 向堆中添加元素
    public void add(E e) {
        data.addLast(e);
        siftUp(data.getSize() - 1);
    }
        // 向所有元素后添加一个新元素
    public void addLast(E e){
        add(size, e);
    }
     /**
     * 上浮操作
     *
     * @param k
     */
    private void siftUp(int k) {

        while (k > 0 && data.get(parent(k)).compareTo(data.get(k)) < 0) {
            data.swap(k, parent(k));
            k = parent(k);
        }
    }
        // 在index索引的位置插入一个新元素e
    public void add(int index, E e){

        if(index < 0 || index > size)
            throw new IllegalArgumentException("Add failed. Require index >= 0 and index <= size.");

        if(size == data.length)
            resize(2 * data.length);

        for(int i = size - 1; i >= index ; i --)
            data[i + 1] = data[i];

        data[index] = e;

        size ++;
    }

取出元素SIFT-DOWN

性质:只能取出最大元素
直接删除62不好融合,用16替换
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
16选择孩子最大的元素52,如果比自己大,交换位置
在这里插入图片描述
16选择孩子最大的元素42,如果比自己大,交换位置
在这里插入图片描述
16选择孩子最大的元素15,如果比自己大,交换位置
在这里插入图片描述

    /**
     * 取出堆中最大元素
     *
     * @return
     */
    public E extractMax() {

        E ret = findMax();
        data.swap(0, data.getSize() - 1);
        data.removeLast();
        siftDown(0);

        return ret;
    }
    private void siftDown(int k) {
        // 找到叶子节点
        while (leftChild(k) < data.getSize()) {
            int leftIndex = leftChild(k); // 在此轮循环中,data[k]和data[j]交换位置
            // 获得比较大的孩子索引
            if (leftIndex + 1 < data.getSize() &&
                    data.get(leftIndex + 1).compareTo(data.get(leftIndex)) > 0) {
                leftIndex++;
                // data[j] 是 leftChild 和 rightChild 中的最大值
            }

            // 比最大的还打,则结束
            if (data.get(k).compareTo(data.get(leftIndex)) >= 0) {
                break;
            }

            // 交换
            data.swap(k, leftIndex);
            k = leftIndex;
        }
    }
    // 看堆中的最大元素
    public E findMax() {
        if (data.getSize() == 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Can not findMax when heap is empty.");
        }
        return data.get(0);
    }

实现自己的优先队列

优先队列(priority queue)
普通的队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,而从队列头删除。在优先队列中,元素被赋予优先级。当访问元素时,具有最高优先级的元素最先删除。优先队列具有最高级先出 (first in, largest out)的行为特征。通常采用堆数据结构来实现。
为什么不排序后去执行,而是使用优先队列?
场景:游戏打怪物,打优先级高(最弱,最强)的敌人,而敌人是不断变化的。
场景:操作系统分配资源,动态选择。因为任务是不断变化的
医院,优先级

public interface Queue<E> {
    int getSize();
    boolean isEmpty();
    // 添加元素
    void enqueue(E e);
    // 删除元素
    E dequeue();
    // 拿到当前最大
    E getFront();
}
public class PriorityQueue<E extends Comparable<E>> implements Queue<E> {

    private MaxHeap<E> maxHeap;

    public PriorityQueue(){
        maxHeap = new MaxHeap<>();
    }

    @Override
    public int getSize(){
        return maxHeap.size();
    }

    @Override
    public boolean isEmpty(){
        return maxHeap.isEmpty();
    }

    @Override
    public E getFront(){
        return maxHeap.findMax();
    }

    @Override
    public void enqueue(E e){
        maxHeap.add(e);
    }

    @Override
    public E dequeue(){
        return maxHeap.extractMax();
    }
}

四:并查集

并查集解决连接问题

并查集:一种树型的数据结构,用于处理一些不相交集合(Disjoint Sets)的合并及查询问题。
在这里插入图片描述
连接不是路径问题,比路径回答的问题少。

场景:
在这里插入图片描述
前提: 江湖上散落着各式各样的大侠,有上千个之多。整天背着剑在外面走来走去,特点:碰到和自己不是一路人的,就要打一架,他们很讲义气,绝对不打自己的朋友。而且他们信奉“朋友的朋友就是我的朋友”,只要是能通过朋友关系串联起来的,不管拐了多少个弯,都认为是自己人。

如何区分是不是一路人:每个朋友圈内推举出一个比较有名望的人,作为该圈子的代表人物,这样,每个圈子就可以这样命名“齐达内朋友之队”“罗纳尔多朋友之队”,两人只要互相对一下自己的队长是不是同一个人,就可以确定敌友关系了。

队内所有人实行分等级制度,形成树状结构,我队长就是根节点,下面分别是二级队员、三级队员。每人记住自己的上级是谁就行了。遇到判断敌友的时候,只要一层层向上问,直到最高层,就可以在短时间内确定队长是谁了。

连接不是路径 由于我们关心的只是两个人之间是否连通,至于他们是如何连通的,以及每个圈子内部的结构是怎样的,甚至队长是谁,并不重要。

并查集一

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

package com.wangpp.study.数据结构..并查集;

// 我们的第一版Union-Find
public class UnionFind1 implements UF {

    private int[] id;

    public UnionFind1(int size) {

        id = new int[size];

        // 初始化, 每一个id[i]指向自己, 没有合并的元素
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            id[i] = i;
        }
    }

    @Override
    public int getSize() {
        return id.length;
    }

    // 查找元素p所对应的集合编号
    // O(1)复杂度
    private int find(int p) {
        if (p < 0 || p >= id.length) {
            throw new IllegalArgumentException("p is out of bound.");
        }
        return id[p];
    }

    // 查看元素p和元素q是否所属一个集合
    // O(1)复杂度
    @Override
    public boolean isConnected(int p, int q) {
        return find(p) == find(q);
    }

    // 合并元素p和元素q所属的集合
    // O(n) 复杂度
    @Override
    public void unionElements(int p, int q) {

        int pID = find(p);
        int qID = find(q);

        if (pID == qID){
            return;
        }
        /**
         * 合并过程需要遍历一遍所有元素, 将两个元素的所属集合编号合并
         *
         * 0,1,2,3,4,5
         * -----------
         * 0,1,0,1,0,1
         *
         * unionElements(0,3)
         * 全部链接
         * 0,1,2,3,4,5
         * -----------
         * 1,1,1,1,1,1
         */

        for (int i = 0; i < id.length; i++){
            // pID=0
            if (id[i] == pID){
                // qID=1
                id[i] = qID;
            }
        }
    }
}

并查集二

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
parent(4)=3
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
查询复杂度=树的高度

package com.wangpp.study.数据结构..并查集;

// 我们的第二版Union-Find
public class UnionFind2 implements UF {

    // 我们的第二版Union-Find, 使用一个数组构建一棵指向父节点的树
    // parent[i]表示第一个元素所指向的父节点
    private int[] parent;

    // 构造函数
    public UnionFind2(int size) {

        parent = new int[size];

        // 初始化, 每一个parent[i]指向自己, 表示每一个元素自己自成一个集合
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            parent[i] = i;
        }
    }

    @Override
    public int getSize() {
        return parent.length;
    }

    // 查找过程, 查找元素p所对应的集合编号
    // O(h)复杂度, h为树的高度
    private int find(int p) {
        if (p < 0 || p >= parent.length) {
            throw new IllegalArgumentException("p is out of bound.");
        }

        // 不断去查询自己的父亲节点, 直到到达根节点
        // 根节点的特点: parent[p] == p
        while (p != parent[p]) {
            p = parent[p];
        }
        return p;
    }

    // 查看元素p和元素q是否所属一个集合
    // O(h)复杂度, h为树的高度
    @Override
    public boolean isConnected(int p, int q) {
        return find(p) == find(q);
    }

    // 合并元素p和元素q所属的集合
    // O(h)复杂度, h为树的高度
    @Override
    public void unionElements(int p, int q) {

        int pRoot = find(p);
        int qRoot = find(q);

        if (pRoot == qRoot) {
            return;
        }
        parent[pRoot] = qRoot;
    }
}

并查集二小优化

在这里插入图片描述

    @Override
    public void unionElements(int p, int q){

        int pRoot = find(p);
        int qRoot = find(q);

        if(pRoot == qRoot)
            return;

        // 根据两个元素所在树的元素个数不同判断合并方向
        // 将元素个数少的集合合并到元素个数多的集合上
        if(sz[pRoot] < sz[qRoot]){
            parent[pRoot] = qRoot;
            sz[qRoot] += sz[pRoot];
        }
        else{ // sz[qRoot] <= sz[pRoot]
            parent[qRoot] = pRoot;
            sz[pRoot] += sz[qRoot];
        }
    }

五:线段树(区间树)

线段树

线段树,类似区间树,是一个完全二叉树,它在各个节点保存一条线段(数组中的一段子数组),主要用于高效解决连续区间的动态查询问题,由于二叉结构的特性,它基本能保持每个操作的复杂度为O(lgN)!
  线段树的适用范围很广,可以在线维护修改以及查询区间上的最值,求和。更可以扩充到二维线段树(矩阵树)和三维线段树(空间树)。对于一维线段树来说,每次更新以及查询的时间复杂度为O(logN)。
在这里插入图片描述
每个节点存储的是区间的信息
如区间最大值,当然也可以计算区间之和区间最小值等。
在这里插入图片描述
对于A[1:6] = {1,8,6,4,3,5}来说,线段树如上所示,红色代表每个结点存储的区间,蓝色代表该区间最值。
可以发现,每个叶子结点的值就是数组的值,每个非叶子结点的度都为二,且左右两个孩子分别存储父亲一半的区间。每个父亲的存储的值也就是两个孩子存储的值的最大值。
一般用数组存储
在这里插入图片描述
对于上述线段树,我们增加绿色数字为每个结点的下标

线段树需要的空间为数组大小的四倍

为什么是四倍?
满二叉树规律
在这里插入图片描述
区间有n个元素
在这里插入图片描述

代码

public class SegmentTree<E> {

    private E[] tree;
    private E[] data;
    private Merger<E> merger;

    public SegmentTree(E[] arr, Merger<E> merger) {

        this.merger = merger;
        // 数据初始化
        data = (E[]) new Object[arr.length];
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            data[i] = arr[i];
        }
        // 四倍空间
        tree = (E[]) new Object[4 * arr.length];
        buildSegmentTree(0, 0, arr.length - 1);
    }

    // 返回完全二叉树的数组表示中,一个索引所表示的元素的左孩子节点的索引
    private int leftChild(int index) {
        return 2 * index + 1;
    }

    // 返回完全二叉树的数组表示中,一个索引所表示的元素的右孩子节点的索引
    private int rightChild(int index) {
        return 2 * index + 2;
    }
  }    

创建线段树

在这里插入图片描述
创建根必须要先创建好左右两个子树根节点,子树根节点以此类推。
直到不能再划分

    // 在treeIndex的位置创建表示区间[l...r]的线段树[0.0.9]
    private void buildSegmentTree(int treeIndex, int l, int r) {
    // 递归结束条件
        if (l == r) {
            tree[treeIndex] = data[l];
            return;
        } 
        // leftTreeIndex = 1
        int leftTreeIndex = leftChild(treeIndex);
        // rightTreeIndex = 2
        int rightTreeIndex = rightChild(treeIndex);

        // int mid = 4;
        int mid = l + (r - l) / 2;
        // 创建左子树 1,1,4
        buildSegmentTree(leftTreeIndex, l, mid);
        // 创建右子树 2,5,9
        buildSegmentTree(rightTreeIndex, mid + 1, r);
     // 当前节点 merger.merge为业务函数
        tree[treeIndex] = merger.merge(tree[leftTreeIndex], tree[rightTreeIndex]);
    }
public interface Merger<E> {
    E merge(E a, E b);
}
SegmentTree<Integer> segTree = new SegmentTree<>(nums,
          (a, b) -> a + b);

区间查询

我们知道线段树的每个结点存储的都是一段区间的信息 ,如果我们刚好要查询这个区间,那么则直接返回这个结点的信息即可,比如对于上面线段树,如果我直接查询[1,6]这个区间的最值,那么直接返回根节点信息返回13即可,但是一般我们不会凑巧刚好查询那些区间,比如现在我要查询[2,5]区间的最值
在这里插入图片描述
一共有5个区间,而且我们可以发现[4,5]这个区间已经包含了两个子树的信息,所以我们需要查询的区间只有三个,分别是[2,2],[3,3],[4,5],到这里你能通过更新的思路想出来查询的思路吗? 我们还是从根节点开始往下递归,如果当前结点是要查询的区间的真子集,则返回这个结点的信息且不需要再往下递归了。

    // 返回区间[queryL, queryR]的值
    public E query(int queryL, int queryR) {

        if (queryL < 0 || queryL >= data.length ||
                queryR < 0 || queryR >= data.length || queryL > queryR) {
            throw new IllegalArgumentException("Index is illegal.");
        }
        return query(0, 0, data.length - 1, queryL, queryR);
    }

    // 在以treeIndex为根的线段树中[l...r]的范围里,搜索区间[queryL...queryR]的值前三个表示节点信息
    private E query(int treeIndex, int l, int r, int queryL, int queryR) {

        // 查询区间恰好为treeIndex表示的区间范围
        if (l == queryL && r == queryR) {
            return tree[treeIndex];
        }

        // 查询两个孩子对应的索引
        int leftTreeIndex = leftChild(treeIndex);
        int rightTreeIndex = rightChild(treeIndex);
        int mid = l + (r - l) / 2;
        // 用户关心的区间与左孩子无关直接在右面查找
        if (queryL >= mid + 1) {
            return query(rightTreeIndex, mid + 1, r, queryL, queryR);
        } 
    // 用户关心的区间与右孩子无关直接在左面查找
    else if (queryR <= mid) {
            return query(leftTreeIndex, l, mid, queryL, queryR);
        }
        //  在左节点找一下
        E leftResult = query(leftTreeIndex, l, mid, queryL, mid);
        // 在右节点找一下
        E rightResult = query(rightTreeIndex, mid + 1, r, mid + 1, queryR);
        return merger.merge(leftResult, rightResult);
    }

六:平衡二叉树

AVL 树是一种平衡二叉树,得名于其发明者的名字( Adelson-Velskii 以及 Landis)。平衡二叉树递归定义如下:
左右子树的高度差小于等于 1。
其每一个子树均为平衡二叉树。
基于这一句话,我们就可以进行判断其一棵树是否为平衡二叉了。
目的:避免二分搜索树退化为链表

特征

任意节点左右子树高度不超过一
在这里插入图片描述

平衡因子

左右两颗子树高度差
在这里插入图片描述

旋转

只有插入节点时才会不平衡(平衡因子大于一)
在这里插入图片描述
4种平衡调整如下(结点的数字仅作标记作用):

①LL:右单旋转
在这里插入图片描述
  ②RR:左单旋转
在这里插入图片描述
  ③LR平衡旋转:先左后右

在这里插入图片描述
  ④RL平衡旋转:先右后左
  在这里插入图片描述

平衡二叉树查找:平衡二叉树查找过程等同于二叉排序树相同,因此平衡二叉树查找长度不超过数的长度,及其平均查找长度为O(log2n)。
在这里插入图片描述
辅助函数
判断是否平衡二叉树:递归判断左右子书高度差
判断是否二分搜索树:中序是否有序

package com.wangpp.study.数据结构..平衡二叉树;

import java.util.ArrayList;

public class AVLTree<K extends Comparable<K>, V> {

    private class Node {
        public K key;
        public V value;
        public Node left, right;
        public int height;

        public Node(K key, V value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
            height = 1;
        }
    }

    private Node root;
    private int size;

    public AVLTree() {
        root = null;
        size = 0;
    }

    public int getSize() {
        return size;
    }

    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    // 判断该二叉树是否是一棵二分搜索树
    public boolean isBST() {

        ArrayList<K> keys = new ArrayList<>();
        inOrder(root, keys);
        for (int i = 1; i < keys.size(); i++)
            if (keys.get(i - 1).compareTo(keys.get(i)) > 0)
                return false;
        return true;
    }

    private void inOrder(Node node, ArrayList<K> keys) {

        if (node == null) {
            return;
        }

        inOrder(node.left, keys);
        keys.add(node.key);
        inOrder(node.right, keys);
    }

    // 判断该二叉树是否是一棵平衡二叉树
    public boolean isBalanced() {
        return isBalanced(root);
    }

    // 判断以Node为根的二叉树是否是一棵平衡二叉树,递归算法
    private boolean isBalanced(Node node) {

        if (node == null) {
            return true;
        }

        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
        if (Math.abs(balanceFactor) > 1) {
            return false;
        }
        return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);
    }

    // 获得节点node的高度
    private int getHeight(Node node) {
        if (node == null) {
            return 0;
        }
        return node.height;
    }

    // 获得节点node的平衡因子
    private int getBalanceFactor(Node node) {
        if (node == null) {
            return 0;
        }
        return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
    }

    // 对节点y进行向右旋转操作,返回旋转后新的根节点x
    //        y                              x
    //       / \                           /   \
    //      x   T4     向右旋转 (y)        z     y
    //     / \       - - - - - - - ->    / \   / \
    //    z   T3                       T1  T2 T3 T4
    //   / \
    // T1   T2
    private Node rightRotate(Node y) {
        Node x = y.left;
        Node T3 = x.right;

        // 向右旋转过程
        x.right = y;
        y.left = T3;

        // 更新height
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

        return x;
    }

    // 对节点y进行向左旋转操作,返回旋转后新的根节点x
    //    y                             x
    //  /  \                          /   \
    // T1   x      向左旋转 (y)       y     z
    //     / \   - - - - - - - ->   / \   / \
    //   T2  z                     T1 T2 T3 T4
    //      / \
    //     T3 T4
    private Node leftRotate(Node y) {
        Node x = y.right;
        Node T2 = x.left;

        // 向左旋转过程
        x.left = y;
        y.right = T2;

        // 更新height
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

        return x;
    }

    // 向二分搜索树中添加新的元素(key, value)
    public void add(K key, V value) {
        root = add(root, key, value);
    }

    // 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
    // 返回插入新节点后二分搜索树的根
    private Node add(Node node, K key, V value) {

        if (node == null) {
            size++;
            return new Node(key, value);
        }

        if (key.compareTo(node.key) < 0)
            node.left = add(node.left, key, value);
        else if (key.compareTo(node.key) > 0)
            node.right = add(node.right, key, value);
        else // key.compareTo(node.key) == 0
            node.value = value;

        // 更新height
        node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));

        // 计算平衡因子
        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);

        // 平衡维护
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0)
            return rightRotate(node);

        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0)
            return leftRotate(node);

        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) {
            node.left = leftRotate(node.left);
            return rightRotate(node);
        }

        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0) {
            node.right = rightRotate(node.right);
            return leftRotate(node);
        }

        return node;
    }

    // 返回以node为根节点的二分搜索树中,key所在的节点
    private Node getNode(Node node, K key) {

        if (node == null) {
            return null;
        }

        if (key.equals(node.key)) {
            return node;
        } else if (key.compareTo(node.key) < 0) {
            return getNode(node.left, key);
        } else {
            return getNode(node.right, key);
        }
    }

    public boolean contains(K key) {
        return getNode(root, key) != null;
    }

    public V get(K key) {
        Node node = getNode(root, key);
        return node == null ? null : node.value;
    }

    public void set(K key, V newValue) {
        Node node = getNode(root, key);
        if (node == null) {
            throw new IllegalArgumentException(key + " doesn't exist!");
        }
        node.value = newValue;
    }

    // 返回以node为根的二分搜索树的最小值所在的节点
    private Node minimum(Node node) {
        if (node.left == null)
            return node;
        return minimum(node.left);
    }

    // 删除掉以node为根的二分搜索树中的最小节点
    // 返回删除节点后新的二分搜索树的根
    private Node removeMin(Node node) {

        if (node.left == null) {
            Node rightNode = node.right;
            node.right = null;
            size--;
            return rightNode;
        }

        node.left = removeMin(node.left);
        return node;
    }

    // 从二分搜索树中删除键为key的节点
    public V remove(K key) {

        Node node = getNode(root, key);
        if (node != null) {
            root = remove(root, key);
            return node.value;
        }
        return null;
    }

    private Node remove(Node node, K key) {

        if (node == null)
            return null;

        if (key.compareTo(node.key) < 0) {
            node.left = remove(node.left, key);
            return node;
        } else if (key.compareTo(node.key) > 0) {
            node.right = remove(node.right, key);
            return node;
        } else {   // key.compareTo(node.key) == 0

            // 待删除节点左子树为空的情况
            if (node.left == null) {
                Node rightNode = node.right;
                node.right = null;
                size--;
                return rightNode;
            }

            // 待删除节点右子树为空的情况
            if (node.right == null) {
                Node leftNode = node.left;
                node.left = null;
                size--;
                return leftNode;
            }

            // 待删除节点左右子树均不为空的情况

            // 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
            // 用这个节点顶替待删除节点的位置
            Node successor = minimum(node.right);
            successor.right = removeMin(node.right);
            successor.left = node.left;

            node.left = node.right = null;

            return successor;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("Pride and Prejudice");

        ArrayList<String> words = new ArrayList<>();
        if (FileOperation.readFile("pride-and-prejudice.txt", words)) {
            System.out.println("Total words: " + words.size());

            AVLTree<String, Integer> map = new AVLTree<>();
            for (String word : words) {
                if (map.contains(word))
                    map.set(word, map.get(word) + 1);
                else
                    map.add(word, 1);
            }

            System.out.println("Total different words: " + map.getSize());
            System.out.println("Frequency of PRIDE: " + map.get("pride"));
            System.out.println("Frequency of PREJUDICE: " + map.get("prejudice"));

            System.out.println("is BST : " + map.isBST());
            System.out.println("is Balanced : " + map.isBalanced());
        }

        System.out.println();
    }
}

七:二三树

B树(平衡多路查找树)

2-3,2-3-4等都属于B树
一个m阶的B树具有如下几个特征:
1.根结点至少有两个子女。
2.每个中间节点都至少包含ceil(m / 2)个孩子,最多有m个孩子。
3.每一个叶子节点都包含k-1个元素,其中 m/2 <= k <= m。
4.所有的叶子结点都位于同一层。
5.每个节点中的元素从小到大排列
实例:
M = 4 阶,(2, 4)树。 最多含有 3个关键字 和 4个子树
M = 5 阶,(3, 5)树。 最多含有 4个关键字 和 5个子树
M = 6 阶,(3, 6)树。 最多含有 5个关键字 和 6个子树

二三树基本概念

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
特点:绝对平衡的树(根到叶子节点经过的节点数量都是相同的)
添加节点永远不会添加到新的位置维持据对平衡

添加节点的过程

show 01:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
show 02:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
a在这里插入图片描述

八:红黑树

二三树转为红黑树

在这里插入图片描述
为了表示关系,将线段标红,表示并列关系
在这里插入图片描述
可以做特殊标识
在这里插入图片描述
所有红色向左倾斜
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

红黑树定义

在这里插入图片描述
说明:红黑树中NULL结点为黑
-第二条(做对比)
在这里插入图片描述
-第五条(满二叉树层次)

新增节点

添加新元素
- 最复杂添加的比红色大 -1
- 添加的比红色小    -2
- 添加的比黑色大    -3
在这里插入图片描述

code

package teacher

import java.util.ArrayList;

public class RBTree<K extends Comparable<K>, V> {

    private static final boolean RED = true;
    private static final boolean BLACK = false;

    private class Node{
        public K key;
        public V value;
        public Node left, right;
        public boolean color;

        public Node(K key, V value){
            this.key = key;
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
            color = RED;
        }
    }

    private Node root;
    private int size;

    public RBTree(){
        root = null;
        size = 0;
    }

    public int getSize(){
        return size;
    }

    public boolean isEmpty(){
        return size == 0;
    }

    // 判断节点node的颜色
    private boolean isRed(Node node){
        if(node == null)
            return BLACK;
        return node.color;
    }

    //   node                     x
    //  /   \     左旋转         /  \
    // T1   x   --------->   node   T3
    //     / \              /   \
    //    T2 T3            T1   T2
    private Node leftRotate(Node node){

        Node x = node.right;

        // 左旋转
        node.right = x.left;
        x.left = node;

        x.color = node.color;
        node.color = RED;

        return x;
    }

    //     node                   x
    //    /   \     右旋转       /  \
    //   x    T2   ------->   y   node
    //  / \                       /  \
    // y  T1                     T1  T2
    private Node rightRotate(Node node){

        Node x = node.left;

        // 右旋转
        node.left = x.right;
        x.right = node;

        x.color = node.color;
        node.color = RED;

        return x;
    }

    // 颜色翻转
    private void flipColors(Node node){

        node.color = RED;
        node.left.color = BLACK;
        node.right.color = BLACK;
    }

    // 向红黑树中添加新的元素(key, value)
    public void add(K key, V value){
        root = add(root, key, value);
        root.color = BLACK; // 最终根节点为黑色节点
    }

    // 向以node为根的红黑树中插入元素(key, value),递归算法
    // 返回插入新节点后红黑树的根
    private Node add(Node node, K key, V value){

        if(node == null){
            size ++;
            return new Node(key, value); // 默认插入红色节点
        }

        if(key.compareTo(node.key) < 0)
            node.left = add(node.left, key, value);
        else if(key.compareTo(node.key) > 0)
            node.right = add(node.right, key, value);
        else // key.compareTo(node.key) == 0
            node.value = value;

        if (isRed(node.right) && !isRed(node.left))
            node = leftRotate(node);

        if (isRed(node.left) && isRed(node.left.left))
            node = rightRotate(node);

        if (isRed(node.left) && isRed(node.right))
            flipColors(node);

        return node;
    }

    // 返回以node为根节点的二分搜索树中,key所在的节点
    private Node getNode(Node node, K key){

        if(node == null)
            return null;

        if(key.equals(node.key))
            return node;
        else if(key.compareTo(node.key) < 0)
            return getNode(node.left, key);
        else // if(key.compareTo(node.key) > 0)
            return getNode(node.right, key);
    }

    public boolean contains(K key){
        return getNode(root, key) != null;
    }

    public V get(K key){

        Node node = getNode(root, key);
        return node == null ? null : node.value;
    }

    public void set(K key, V newValue){
        Node node = getNode(root, key);
        if(node == null)
            throw new IllegalArgumentException(key + " doesn't exist!");

        node.value = newValue;
    }

    // 返回以node为根的二分搜索树的最小值所在的节点
    private Node minimum(Node node){
        if(node.left == null)
            return node;
        return minimum(node.left);
    }

    // 删除掉以node为根的二分搜索树中的最小节点
    // 返回删除节点后新的二分搜索树的根
    private Node removeMin(Node node){

        if(node.left == null){
            Node rightNode = node.right;
            node.right = null;
            size --;
            return rightNode;
        }

        node.left = removeMin(node.left);
        return node;
    }

    // 从二分搜索树中删除键为key的节点
    public V remove(K key){

        Node node = getNode(root, key);
        if(node != null){
            root = remove(root, key);
            return node.value;
        }
        return null;
    }

    private Node remove(Node node, K key){

        if( node == null )
            return null;

        if( key.compareTo(node.key) < 0 ){
            node.left = remove(node.left , key);
            return node;
        }
        else if(key.compareTo(node.key) > 0 ){
            node.right = remove(node.right, key);
            return node;
        }
        else{   // key.compareTo(node.key) == 0

            // 待删除节点左子树为空的情况
            if(node.left == null){
                Node rightNode = node.right;
                node.right = null;
                size --;
                return rightNode;
            }

            // 待删除节点右子树为空的情况
            if(node.right == null){
                Node leftNode = node.left;
                node.left = null;
                size --;
                return leftNode;
            }

            // 待删除节点左右子树均不为空的情况

            // 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
            // 用这个节点顶替待删除节点的位置
            Node successor = minimum(node.right);
            successor.right = removeMin(node.right);
            successor.left = node.left;

            node.left = node.right = null;

            return successor;
        }
    }

    public static void main(String[] args){


    }
}

九:B+树

广泛用于数据库,操作系统的文件系统中
chay

一个m阶的B+树具有如下几个特征:

非叶子节点:记录叶子节点最大值的索引,无记录
叶子节点:有记录
中间一条指针链表穿着整个叶子节点,便于顺序查找。
B+树的优势:
1.单一节点存储更多的元素,使得查询的IO次数更少。
2.所有查询都要查找到叶子节点,查询性能稳定。
3.所有叶子节点形成有序链表,便于范围查询。

公众号内回复“树”即可获取完整的代码
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