1:播放应用内的音乐
最基本的布局文件
<SeekBar
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/seekBar"
android:layout_weight="1" />
<ImageButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/ib_main_imageButton"
android:src="@android:drawable/ic_media_play"/>
java代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private SeekBar seekBar;
private ImageButton ib_main_imageButton;
private MediaPlayer mediaPlayer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar);
ib_main_imageButton = (ImageButton) findViewById(R.id.ib_main_imageButton);
//给进度条设置事件
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//获取拖动后的事件
int progress=seekBar.getProgress();
mediaPlayer.seekTo(progress);
}
});
ib_main_imageButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
if (mediaPlayer == null) {
//实例化MediaPlayer
mediaPlayer = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), R.raw.music);
mediaPlayer.start();
//把图标修改成暂停图标
ib_main_imageButton.setImageResource(android.R.drawable.ic_media_pause);
//获得音乐的时长
int duration=mediaPlayer.getDuration();
//给进度条设置最大的值
seekBar.setMax(duration);
new MyThread().start();
}else if(mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.pause();
//把图标修改成播放图标
ib_main_imageButton.setImageResource(android.R.drawable.ic_media_play);
}else{
mediaPlayer.start();
//把图标修改成暂停图标
ib_main_imageButton.setImageResource(android.R.drawable.ic_media_pause);
}
}
});
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
super.run();
while(seekBar.getProgress()<=seekBar.getMax()){
//获取播放音乐的当前位置
int currentPosition=mediaPlayer.getCurrentPosition();
//让进度条动起来
seekBar.setProgress(currentPosition);
}
}
}
}
2 播放sd卡的文件
需要在清单文件中配置权限
<!-- 读取内存卡的权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
也就不能像在应用内播放一样用Mediaplay.creat来指定路径了。
在这里要准备一下,因为要去找路径
代码如下:
mediaPlayer=new MediaPlayer();
//设置音频流的类型
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
//设置音源
//播放内存卡中的音频文件
mediaPlayer.setDataSource(this, Uri.parse("file://mnt/sdcard/Music/f.mp3"));
//准备一下(内存卡)
mediaPlayer.prepare();
3 播放网络上的文件
也要在清单文件中配置联网的权限:
设置准备完成的监听
<!-- 联网的权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
只是准备要改为异步
代码如下:
mediaPlayer=new MediaPlayer();
//设置音频流的类型
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
//播放网络音乐
mediaPlayer.setDataSource(this, Uri.parse("http://192.168.43.135/internet.mp3"));
//准备(异步准备)
mediaPlayer.prepareAsync();
//设置准备完成的监听
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mediaPlayer) {
mediaPlayer.start();
imageButton.setImageResource(android.R.drawable.ic_media_pause);
//获取音乐的播放时长
int duration=mediaPlayer.getDuration();
//设置进度条的最大值为:音乐的播放时长
seekBar.setMax(duration);
new MyThread().start();
}
});
}else if(mediaPlayer.isPlaying()){
mediaPlayer.pause();
imageButton.setImageResource(android.R.drawable.ic_media_play);
}else{
mediaPlayer.start();
imageButton.setImageResource(android.R.drawable.ic_media_pause);
}
}
4 音频池
就是可以播放多个音乐,但是每个不能超过一兆
布局文件
<Button android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent" android:text="音效KFC" android:onClick="playKFC"/>
<Button android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent" android:text="音效Two" android:onClick="playTwo"/>
<Button android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent" android:text="音效Three" android:onClick="playThree"/>
<Button android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent" android:text="音效Four" android:onClick="playFour"/>
<Button android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent" android:text="音效Dog" android:onClick="playDog"/>
需要注意的是创建的参数和播放的参数
创建的参数
soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
第一个参是最多播放多少个声音
第二个参是声音的类型
第三个参是播放质量(一般为0)
播放的参数
soundPool.play(i,1,1,1,-1,1);
第一个参事声音的id
第二个参是左声道(1是有声音,0是无声音)
第三个参是右声道(一般为1)
第四个参是优先级(一般都设为1)
第五个参是循环(-1循环,0不循环,0-n是循环次数)
第六个参是速率
代码如下:
public class SoundPoolActivity extends AppCompatActivity {
private SoundPool soundPool;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_sound_pool);
//实例化音频池
soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int i, int i1) {
//播放
soundPool.play(i,1,1,1,-1,1);
}
});
}
public void playKFC(View view){
soundPool.load(this,R.raw.rooster,1);
}
public void playTwo(View view){
soundPool.load(this,R.raw.chimp,1);
}
public void playThree(View view){
soundPool.load(this,R.raw.crickets,1);
}
public void playFour(View view){
soundPool.load(this,R.raw.roar,1);
}
public void playDog(View view){
soundPool.load(this,R.raw.dogbark,1);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if(soundPool!=null){
soundPool.release();
soundPool=null;
}
}
}