Java开发一个登陆窗体,包括用户名,密码以及提交按钮和重置按钮,当用户输入amy,密码123456,弹出登陆成功提示对话框

java开发用户登陆窗体

package javagame;

/** 本次项目采用网格布局管理器实现 */

import java.awt.Container;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import javax.swing.*;

public class Program1 extends JFrame{
	//将此次项目的部件定义为全局变量,方便在监听器中的修改
	/**
	 *  明确要实现的目标,定义变量
	 * 1.  3个标签
	 * 2.  2个文本内框用于输入用户名和密码
	 * 3.         两个按钮用于确定和重置
	 * 4.         将容器分为4行一列则需要填充4个面板
	 */
	JLabel label1,label2,label3;
	JTextField txt1,txt2;
	JButton button1,button2;
	JPanel panel1,panel2,panel3,panel4;
	Container con;
	public static void main(String[] args) {
		Program1 frame = new Program1();
		frame.setVisible(true);
	}
	


	public Program1() {
		//在构造函数中完成对全局变量的初始化及布局管理器的管理
		super();
		setBounds(100,100,300,200);
		setTitle("登录");
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		label1 = new JLabel("用户名");
		label2 = new JLabel("密     码");
		label3 = new JLabel("");
		
		txt1 = new JTextField(10);
		txt2 = new JTextField(10);
		
		button1 = new JButton("确定");		
		button2 = new JButton("取消");
		
		con=getContentPane();
		con.setLayout(new GridLayout(4, 1));
		
		panel1 = new JPanel();
		panel2 = new JPanel();
		panel3 = new JPanel();
		panel4 = new JPanel();
		
		panel1.add(label1);
		panel1.add(txt1);
		
		panel2.add(label2);
		panel2.add(txt2);
		
		Handle handle = new Handle();
		button1.addActionListener(handle);
		
		panel3.add(button1);
		panel3.add(button2);
		
		panel4.add(label3);
		
		con.add(panel1);
		con.add(panel2);
		con.add(panel3);
		con.add(panel4);
		
	}
	class Handle implements ActionListener{
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			String s1 = txt1.getText();
			String s2 = txt2.getText();

			if(s1.equals("amy")==true&&s2.equals("123456"))
				//弹出登陆成功对话框
				JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功");
			
			else
			{
				//重置
				txt1.setText(null);
				txt2.setText(null);
				JOptionPane.showMessageDialog(null, "账号或密码错误,请重新输入");}}}
	}

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