Linux网络编程系列之UDP协议编程

本文详细介绍了Linux网络编程中的UDP协议,包括其特点、应用场景,以及C/S架构下客户端和服务器的通信流程。重点讲解了UDP协议的无连接性、数据报式、快速性等特点,以及如何在C/S架构中使用UDP进行数据收发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Linux网络编程系列  (够吃,管饱)

        1、Linux网络编程系列之网络编程基础

        2、Linux网络编程系列之TCP协议编程

        3、Linux网络编程系列之UDP协议编程

        4、Linux网络编程系列之UDP广播

        5、Linux网络编程系列之UDP组播

        6、Linux网络编程系列之服务器编程——阻塞IO模型

        7、Linux网络编程系列之服务器编程——非阻塞IO模型

        8、Linux网络编程系列之服务器编程——多路复用模型

        9、Linux网络编程系列之服务器编程——信号驱动模型

一、什么是UDP协议

        UPD协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是Internet协议族中的一个无连接协议,属于传输层,它不保证数据传输的可靠性或完整性,只是把应用程序发给网络层的数据封装成数据包进行传输。

二、特性

        1、无连接性:UDP协议不需要在发送数据之前建立连接,也不需要在传输过程中维持连接状态。

        2、数据报式:UDP协议把应用程序发送的数据封装成报文(数据报)进行传输,每个报文都是独立的,独立传输,不关心前后次序的。

        3、快速性:UDP协议没有传输确认和重传机制,数据传输快速,适用于实时应用。

        4、轻量级:UDP协议的头部信息较小,占用网络带宽较少。

        5、不可靠性:UDP协议不保证数据传输的可靠性和完整性,数据包发送后无法得到确认,也无法保证数据包能否到达目标地点。

        6、丢包率高:UDP协议传输的数据包容易被网络拥塞、路由错误或网络故障等因素导致丢失。(需要特别注意,丢包是否需要重传)

三、使用场景

        1、视频及音频应用:UDP协议适合用于实时视频和音频传输应用,如视频会议、网络电视、实时语音对话等。

        2、游戏应用:在线游戏对实时性的要求非常高,因此很多游戏都采用UDP协议来传输游戏数据,如游戏画面、玩家动作、游戏状态等。

        3、广播:UDP协议支持广播和多播,适用于局域网内广播数据等应用场景。

        4、简单请求-响应应用:UDP协议适用于一些对数据传输可靠性要求不高,但是需要快速取得响应的应用,如DNS、NTP等。

        5、IoT应用:在物联网应用场景下,由于传输数据量小,且对实时性要求较高,UDP协议被广泛应用于传输数据。

        总之,UDP协议适用于对数据传输可靠性要求不高,但对实时性要求较高的场景,能够提供快速的数据传输和较低的网络延迟。

四、C/S架构UDP通信流程

        1、客户端

        (1)、建立套接字。使用socket()函数

        (2)、设置端口复用。使用setsockopt()函数,这一步可选(推荐) 

        (3)、绑定自己的IP地址和端口号。使用bind()函数,这一步可以省略

        (4)、和UDP服务器进行收发数据。使用sendto()发送,recvfrom()接收

        (5)、关闭套接字。使用close()

        2、服务端

        (1)、建立套接字。使用socket()函数

        (2)、设置端口复用。使用setsockopt()函数,这一步可选(推荐) 

        (3)、绑定自己的IP地址和端口号。使用bind()函数,这一步不可以省略!

        (4)、和客户端进行收发数据。使用sendto()发送,recvfrom()接收

        (5)、关闭套接字。使用close()

五、相关函数API接口

        1、建立套接字

// 建立套接字 
int socket(int domain, int type, int protocol);

// 接口说明
        返回值:成功返回一个套接字文件描述符,失败返回-1

        参数domain:用来指定使用何种地址类型,有很多,具体看别的资源
            (1)PF_INET 或者 AF_INET 使用IPV4网络协议
            (2)其他很多的,看别的资源

        参数type:通信状态类型选择,有很多,具体看别的资源
            (1)SOCK_STREAM    提供双向连续且可信赖的数据流,即TCP
            (2)SOCK_DGRAM     使用不连续不可信赖的数据包连接,即UDP
    
        参数protocol:用来指定socket所使用的传输协议编号,通常不用管,一般设为0

        2、设置端口状态

// 设置端口的状态
int setsockopt(int sockfd, 
               int level, 
               int optname,
               const void *optval, 
               socklen_t optlen);


// 接口说明
        返回值:成功返回0,失败返回-1
        参数sockfd:待设置的套接字

        参数level: 待设置的网络层,一般设成为SOL_SOCKET以存取socket层

        参数optname:待设置的选项,有很多种,具体看别的资源,这里讲常用的
            (1)、SO_REUSEADDR    允许在bind()过程中本地地址可复用,即端口复用
            (2)、SO_BROADCAST    使用广播的方式发送,通常用于UDP广播
            (3)、SO_SNDBUF       设置发送的暂存区大小
            (4)、SO_RCVBUF       设置接收的暂存区大小

        参数optval:待设置的值

        参数optlen:参数optval的大小,即sizeof(optval)

        3、绑定自己的IP地址和端口号

// 绑定自己的IP地址和端口号
 int bind(int sockfd, 
          const struct sockaddr *addr,
          socklen_t addrlen);

// 接口说明
        返回值:
        参数sockfd:待绑定的套接字

        参数addrlen:参数addr的大小,即sizeof(addr)

        参数addr:IP地址和端口的结构体,通用的结构体,根据sockfd的类型有不同的定义
        当sockfd的domain参数指定为IPV4时,结构体定义为
            struct sockaddr_in
            {
                unsigned short int sin_family;    // 需与sockfd的domain参数一致
                uint16_t sin_port;            // 端口号
                struct in_addr sin_addr;      // IP地址 
                unsigned char sin_zero[8];    // 保留的,未使用
            };
            struct in_addr
            {
                uin32_t s_addr;
            }
// 注意:网络通信时,采用大端字节序,所以端口号和IP地址需要调用专门的函数转换成网络字节序
    

        4、字节序转换接口 

// 第一组接口
// 主机转网络IP地址,输入主机IP地址
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);

// 主机转网络端口,输入主机端口号
uint16_t htons(uint16_t hostshort);    // 常用

// 网络转主机IP,输入网络IP地址
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);

// 网络转主机端口,输入网络端口
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);


// 第二组接口,只能用于IPV4转换,IP地址
// 主机转网络
int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);

// 主机转网络
in_addr_t inet_addr(const char *cp);    // 常用

// 网络转主机
int_addr_t inet_network(const char *cp);

// 网络转主机
char *inet_ntoa(struct in_addr in);    // 常用

        5、发送数据

// UDP协议发送数据
ssize_t sendto(int sockfd, 
               const void *buf, 
               size_t len, 
               int flags,
               const struct sockaddr *dest_addr, 
               socklen_t addrlen);

// 接口说明
        返回值:成功返回成功发送的字节数,失败返回-1
        参数sockfd:发送者的套接字
        参数buf:发送的数据缓冲区
        参数len:发送的长度
        参数flags:一般设置为0,还有其他数值,具体查询别的资源
        参数dest_addr:接收者的网络地址
        参数addrlen:接收者的网络地址大小,即sizeof(dest_addr)
    

        6、接收数据

// UDP协议接收数据
ssize_t recvfrom(int sockfd, 
                 void *buf, 
                 size_t len, 
                 int flags, 
                 struct sockaddr *src_addr, 
                 socklen_t *addrlen);

// 接口说明:
        返回值:成功返回成功接收的字节数,失败返回-1
        参数sockfd:接收者的套接字
        参数buf:接收数据缓的冲区
        参数len:接收的最大长度
        参数flags:一般设置为0,还有其他数值,具体查询别的资源
        参数src_addr:发送者的网络地址,可以设置为NULL
        参数addrlen:  发送者的网络地址大小,即sizeof(src_addr)

        7、关闭套接字

// 关闭套接字
int close(int fd);

// 接口说明
        返回值:成功返回0,失败返回-1
        参数fd:套接字文件描述符

六、案例

        使用UDP协议完成C/S架构的客户端和服务端通信演示

        客户端UdpClient.c

// UDP客户端的案例

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>       
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <arpa/inet.h>

#define CLIENT_IP   "192.168.64.128"    // 记得改为自己IP
#define CLIENT_PORT 10000   // 不能超过65535,也不要低于1000,防止端口误用

int main(int argc, char *argv[])
{
    // 1、建立套接字,使用IPV4网络地址,UDP协议
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sockfd == -1)
    {
        perror("socket fail");
        return -1;
    }
    
    // 2、设置端口复用(推荐)
    int optval = 1; // 这里设置为端口复用,所以随便写一个值
    int ret = setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &optval, sizeof(optval));
    if(ret == -1)
    {
        perror("setsockopt fail");
        close(sockfd);
        return -1;
    }

    // 3、绑定自己的IP地址和端口号(可以省略)
    struct sockaddr_in client_addr = {0};
    socklen_t addr_len = sizeof(struct sockaddr);
    client_addr.sin_family = AF_INET;   // 指定协议为IPV4地址协议
    client_addr.sin_port = htons(CLIENT_PORT);  // 端口号
    client_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(CLIENT_IP); // IP地址

    ret = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, addr_len);
    if(ret == -1)
    {
        perror("bind fail");
        close(sockfd);
        return -1;
    }

    // 4、收发数据
    uint16_t port = 0;  // 端口号
    char ip[20] = {0};  // IP地址
    struct sockaddr_in server_addr = {0};

    char msg[128] = {0};    // 数据缓冲区
    pid_t pid = fork();
    // 父进程发送数据
    if(pid > 0)
    {
        printf("please input receiver IP and port\n");
        scanf("%s %hd", ip, &port);
        printf("IP = %s, port = %hd\n", ip, port);
        server_addr.sin_family = AF_INET;   // 指定用IPV4地址
        server_addr.sin_port = htons(port); // 接收者的端口号
        server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);    // 接收者的IP地址
        
        while(getchar() != '\n');   // 清空多余的换行符
        while(1)
        {
            printf("please input data:\n");
            fgets(msg, sizeof(msg)/sizeof(msg[0]), stdin);

            // 发送数据,注意要填写接收者的地址
            ret = sendto(sockfd, msg, strlen(msg), 0, 
                (struct sockaddr*)&server_addr, addr_len);
            if(ret > 0)
            {
                printf("success: send %d bytes\n", ret);
            }
        }
    }

    // 子进程接收数据
    else if(pid == 0)
    {
        while(1)
        {
            // 接收数据,注意使用发送者的地址来接收
            ret = recvfrom(sockfd, msg, sizeof(msg)/sizeof(msg[0]), 0, 
                (struct sockaddr*)&server_addr, &addr_len);
            if(ret > 0)
            {
                memset(ip, 0, sizeof(ip));  // 先清空IP
                strcpy(ip, inet_ntoa(server_addr.sin_addr));    // 网络IP转主机IP
                port = ntohs(server_addr.sin_port); // 网络端口号转主机端口号

                printf("[%s:%d] send data: %s\n", ip, port, msg);
                memset(msg, 0, sizeof(msg));    // 清空数据区
            }
        }
    }
    else
    {
        perror("fork fail");
        close(sockfd);
        return -1;
    }
    
    // 5、关闭套接字
    close(sockfd);

    return 0;
}

        服务端UdpServer.c

// UDP服务端的案例

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>       
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <arpa/inet.h>

#define SERVER_IP   "192.168.64.128"    // 记得改为自己IP
#define SERVER_PORT 20000   // 不能超过65535,也不要低于1000,防止端口误用

int main(int argc, char *argv[])
{
    // 1、建立套接字,使用IPV4网络地址,UDP协议
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sockfd == -1)
    {
        perror("socket fail");
        return -1;
    }
    
    // 2、设置端口复用(推荐)
    int optval = 1; // 这里设置为端口复用,所以随便写一个值
    int ret = setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &optval, sizeof(optval));
    if(ret == -1)
    {
        perror("setsockopt fail");
        close(sockfd);
        return -1;
    }

    // 3、绑定自己的IP地址和端口号(不能省略)
    struct sockaddr_in server_addr = {0};
    socklen_t addr_len = sizeof(struct sockaddr);
    server_addr.sin_family = AF_INET;   // 指定协议为IPV4地址协议
    server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);  // 端口号
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); // IP地址

    ret = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, addr_len);
    if(ret == -1)
    {
        perror("bind fail");
        close(sockfd);
        return -1;
    }

    // 4、收发数据
    uint16_t port = 0;  // 端口号
    char ip[20] = {0};  // IP地址
    struct sockaddr_in client_addr = {0};

    char msg[128] = {0};    // 数据缓冲区
    pid_t pid = fork();
    // 父进程发送数据
    if(pid > 0)
    {
        printf("please input receiver IP and port\n");
        scanf("%s %hd", ip, &port);
        printf("IP = %s, port = %hd\n", ip, port);
        client_addr.sin_family = AF_INET;   // 指定用IPV4地址
        client_addr.sin_port = htons(port); // 接收者的端口号
        client_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);    // 接收者的IP地址
        
        while(getchar() != '\n');   // 清空多余的换行符
        while(1)
        {
            printf("please input data:\n");
            fgets(msg, sizeof(msg)/sizeof(msg[0]), stdin);

            // 发送数据,注意要填写接收者的地址
            ret = sendto(sockfd, msg, strlen(msg), 0, 
                (struct sockaddr*)&client_addr, addr_len);
            if(ret > 0)
            {
                printf("sccuess: send %d bytes\n", ret);
            }
        }
    }

    // 子进程接收数据
    else if(pid == 0)
    {
        while(1)
        {
            // 接收数据,注意使用发送者的地址来接收
            ret = recvfrom(sockfd, msg, sizeof(msg)/sizeof(msg[0]), 0, 
                (struct sockaddr*)&client_addr, &addr_len);
            if(ret > 0)
            {
                memset(ip, 0, sizeof(ip));  // 先清空IP
                strcpy(ip, inet_ntoa(client_addr.sin_addr));    // 网络IP转主机IP
                port = ntohs(client_addr.sin_port); // 网络端口号转主机端口号

                printf("[%s:%d] send data: %s\n", ip, port, msg);
                memset(msg, 0, sizeof(msg));    // 清空数据区
            }
        }
    }
    else
    {
        perror("fork fail");
        close(sockfd);
        return -1;
    }
    
    // 5、关闭套接字
    close(sockfd);

    return 0;
}

        通信演示

 

         注:上面只是对C/S架构UDP通信流程进行演示,并没有做什么丢包重传的检测,以上演示还介绍了一些测试命令用来建立一个UDP服务端

七、总结

        UDP协议是属于传输层的,适用于一些对数据传输的实时性要求高、但对数据传输的可靠性要求较低的场景,如视频会议等流媒体应用。注意要考虑UDP协议丢包的问题,是否需要重传。UDP协议下的客户端通信流程和服务器通信流程大致一致,可以结合案例加深对UDP协议的理解。

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