被说了很多遍的设计模式---享元模式

[把你的理性思维慢慢变成条件反射]

本文,我们讲介绍享元模式,文章主题结构与上文一致。惯例,先来看看我们示例工程的环境:

操作系统:win7 x64

其他软件:eclipse mars,jdk8

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经典问题:

对象级复用。(连接池等)

思路分析:

要点一:系统中有多处引用,但这些引用的对象可以相同。

要点二:复用对象的数量大于等于一个。

示例工程:


错误写法:


创建WebApp.java文件,具体内容如下:

package com.csdn.ingo.gof_Flyweight;

public class WebApp {
	private String name = "";
	
	public WebApp(String name){
		this.name = name;
	}
	public void use(){
		System.out.println("公司名称:"+name);
	}
}
创建Window.java文件,具体内容如下:

package com.csdn.ingo.gof_Flyweight;

public class Window {
	public static void main(String[] args) {
		WebApp fx1 = new WebApp("Company-A");
		fx1.use();
		WebApp fx2 = new WebApp("Company-B");
		fx2.use();
		WebApp fx3 = new WebApp("Company-C");
		fx3.use();
	}
}

注:鉴于篇幅关系,这里Webapp.java实际上应对应的创建A,B,C三个。此处仅作为说明,故仅创建了一个。

错误原因:

系统中每次使用该对象时,都需要创建一个新的对象,这对于有限的资源来讲,造成了极大的浪费。也不利于后续对于对象的修改与维护。

推荐写法:


创建ConcreteAppFlyweight.java文件,具体内容如下:

package com.csdn.ingo.gof_Flyweight.two;

public class ConcreteAppFlyweight extends WebAppFlyweight{
	private String name = "";
	public ConcreteAppFlyweight(String name){
		this.name = name;
	}
	@Override
	public void use() {
		System.out.println("具体对象:"+name);
	}
}
创建UnsharedConcreteFlyweight.java文件,具体内容如下:

package com.csdn.ingo.gof_Flyweight.two;

public class UnsharedConcreteFlyweight extends WebAppFlyweight{

	@Override
	public void use() {
		System.out.println("不共享的具体flyweight:");
	}
}
创建Webapp.java文件,具体内容如下:

package com.csdn.ingo.gof_Flyweight.two;

public class WebApp {
	private String name = "";
	
	public WebApp(String name){
		this.name = name;
	}
	public void use(){
		System.out.println("具体对象:"+name);
	}
}
创建WebAppFlyweightFactory.java文件,具体内容如下:

package com.csdn.ingo.gof_Flyweight.two;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class WebAppFlyweightFactory {
	private Map<String,Object> flyweights = new HashMap<String,Object>();
	public WebAppFlyweight getFlyweight(String key){
		if(!flyweights.containsKey(key)){
			flyweights.put(key, new ConcreteAppFlyweight(key));
		}
		return (WebAppFlyweight) flyweights.get(key);
	}
	public int getWebSiteCount(){
		return flyweights.size();
	}
}
创建Window.java文件,具体内容如下:

package com.csdn.ingo.gof_Flyweight.two;

public class Window {
	public static void main(String[] args) {
		WebAppFlyweightFactory factory = new WebAppFlyweightFactory();
		WebAppFlyweight fx = factory.getFlyweight("X");
		fx.use();
		WebAppFlyweight fy = factory.getFlyweight("Y");
		fy.use();
		WebAppFlyweight fz = factory.getFlyweight("Z");
		fz.use();
		System.out.println(factory.getWebSiteCount());
	}
}

推荐原因:

对象的创建时间,从初始化变为运行时创建。

对于“key”值相同的对象,在系统中只有一个对象存在,有效减少了系统资源的消耗。

模式扩展:


创建ConcreteWebAppFlyweight.java文件,具体内容如下:

package com.csdn.ingo.gof_Flyweight.thire;

public class ConcreteWebAppFlyweight extends WebAppFlyweight{
	private String name = "";
	public ConcreteWebAppFlyweight(String name){
		this.name = name;
	}
	@Override
	public void use(User user) {
		System.out.println("具体对象:"+name+",user:"+user.getName());
	}
}
创建UnsharedConcreteFlyweight.java文件,具体内容如下:

package com.csdn.ingo.gof_Flyweight.thire;

public class UnsharedConcreteFlyweight extends WebAppFlyweight{

	@Override
	public void use(User user) {
		System.out.println("不共享的具体flyweight:"+user.getName());
	}
}
创建User.java文件,具体内容如下:

package com.csdn.ingo.gof_Flyweight.thire;

public class User {
	private String name;
	public User(String name){
		this.name = name;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
}
创建WebApp.java文件,具体内容如下:

package com.csdn.ingo.gof_Flyweight.thire;

public class WebApp {
	private String name = "";
	
	public WebApp(String name){
		this.name = name;
	}
	public void use(){
		System.out.println("具体对象:"+name);
	}
}
创建WebAppFlyweight.java文件,具体内容如下:

package com.csdn.ingo.gof_Flyweight.thire;

public abstract class WebAppFlyweight {
	public abstract void use(User user);
}
创建WebAppFlyweightFactory.java文件,具体内容如下:

package com.csdn.ingo.gof_Flyweight.thire;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class WebAppFlyweightFactory {
	private Map<String,Object> flyweights = new HashMap<String,Object>();
	public WebAppFlyweight getFlyweight(String key){
		if(!flyweights.containsKey(key)){
			flyweights.put(key, new ConcreteWebAppFlyweight(key));
		}
		return (WebAppFlyweight) flyweights.get(key);
	}
	public int getWebSiteCount(){
		return flyweights.size();
	}
}
创建Window.java文件,具体内容如下:

package com.csdn.ingo.gof_Flyweight.thire;


public class Window {
	public static void main(String[] args) {
		int extrinsicstate = 22;
		WebAppFlyweightFactory factory = new WebAppFlyweightFactory();
		WebAppFlyweight fx = factory.getFlyweight("X");
		fx.use(new User("XXXXX"));
		WebAppFlyweight fy = factory.getFlyweight("Y");
		fy.use(new User("YYYYY"));
		WebAppFlyweight fz = factory.getFlyweight("Z");
		fz.use(new User("ZZZZZ"));
		UnsharedConcreteFlyweight uf = new UnsharedConcreteFlyweight();
		uf.use(new User("UUUUU"));
		System.out.println(factory.getWebSiteCount());
	}
}

扩展功能:

在推荐写法的基础上,为共享对象创建身份标示,有助于后续跟踪对象状态。

模式总结:

享元模式结构图:


享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

组成部分:

  • Flyweight(抽象享元类):定义为一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了ConcreteFlyweight(具体享元类)公共的方法,这些方法可以向外部提供享元对象的内部状态(见下文注释),同时也可以通过这些方法来设置外部状态(见下文注释)。
  • ConcreteFlyweight(具体享元类):实现了Flyweight(抽象享元类),实例为享元对象,在ConcreteFlyweight(具体享元类)中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计ConcreteFlyweight(具体享元类),为每一个ConcreteFlyweight(具体享元类)提供唯一的享元对象。
  • UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元类):在系统中,不是所有的Flyweight(抽象享元类)的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元类)。上文中,当需要一个该对象时,可以直接通过实例化创建。
  • FlyweightFactory(享元工厂类):用于创建并管理享元对象,其中包含Flyweight(抽象享元类),将各种类型的具体享元对象存储在一个享元池当中,享元池一般设计为一个键值对的集合。结合工厂模式进行设计,当需要一个享元对象时,工厂负责返回一个已经存在的实例或者创建一个新的示例返回。

注释:

  • 内部状态:在享元对象内部存在不会随着运行环境改变而改变的共享部分。如:上文中的“name”属性。
  • 外部状态:在享元对象内部存在会随着运行环境改变而改变的共享部分。如:上文的用户信息。
  • 特别的:在应用享元模式时,有效区分出享元模式中的内部状态,与外部状态。不仅能够有效的减少了相似对象的资源消耗。同时,区分出的状态的也方便了后续的程序设计。

反思:

应用场景:

  1. 一个应用程序使用了大量的对象,并且这些对象造成了很大的资源浪费。
  2. 对象状态能够区分出外部状态,内部状态。同时,将外部状态去除后,内部状态可以通过很少的共享对象实现。
  3. 当对象维护一个对象池,并多次重复使用时,可以考虑使用享元模式。

优点:

  1. 有效减少了对象数量,从而节约了系统资源,提高系统系能。
  2. 区分出内部对象与外部对象后,扩大了享元对象的应用范围。

缺点:

  1. 为了清晰实现内部状态与外部状态之间的界限,需要精心设计系统实现,增加了程序的复杂性。
  2. 在大量请求访问系统享元对象时,内部状态与外部状态的读写时间边长,降低了系统的响应时间。

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至此,被说了很多遍的设计模式---享元模式 结束


参考资料:

图书:《大话设计模式》

其他博文:http://blog.csdn.NET/lovelion/article/details/7563445


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