当要编写自己的widget或者其他view组件时,能够定义自己的属性标签是很重要的,这让我们能够彻底定制view的外观。
知识点:
1.自定义属性标签及其格式属性。
2.如何创建自己的View。
3.如何使用自己的View。
一、自定义属性标签及其格式属性
在res/values下创建文件attrs.xml。先看一段其中的代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="MyView">
<attr
name="textColor"
format="color" />
<attr
name="textSize"
format="dimension" />
<attr
name="background"
format="reference"
/>
</declare-styleable>
</resources>
这里定义了一个样式属性资源。名字就是MyView,然后有三个属性,文字的颜色,文字的大小,View的背景图片。可以看到attr除了name属性以外,还有一个format属性,它规定了这个属性的数据类型。这个format属性有很多,除了上面的color,dimension,reference以外,还有
reference:参考某一资源ID。
color:颜色值。
boolean:布尔值。
dimension:尺寸值。
float:浮点值。
integer:整型值。
string:字符串。
fraction:百分数。
enum:枚举值。
flag:位或运算。
二、如何创建自己的View
继承View或者它的子类,然后重写构造函数和onDraw函数。看看代码:
package com.wenix;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;
public class MyView extends View {
private static final String TAG = "MyView";
private Paint mPaint;
Drawable background;
public MyView(Context context) {
// TODO Auto-generated constructor stub
super(context);
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
mPaint = new Paint();
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyView);//得到属性数组
int textColor = a.getColor(R.styleable.MyView_textColor, Color.BLUE);//得到属性值,可以指定默认值,防止空值,注意引用名。
float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 22);//注意get方法,跟format是一致的。
background = a.getDrawable(R.styleable.MyView_background);
mPaint.setColor(textColor);
mPaint.setTextSize(textSize);
a.recycle();//一定要recycle以下来保证属性值一致。
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
mPaint.setStyle(Style.FILL);
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.myview_background);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mPaint);
// Matrix matrix = new Matrix();
// matrix.postScale(0, 0, 480, 800);
// canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, mPaint);
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawText("hello,world!", 20, 55, mPaint);
}
}
三、如何使用自定义View
有了自定义属性数组,又有了自定义View,下面说说怎么使用自定义View吧。看main.xml代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:wenix="http://schemas.android.com/apk/res/com.wenix" //最重要的就是这个命名空间,xmlns后写上你自己的标签,下面就可以引用属性
android:orientation="vertical" //了,res/后面跟上控件所在包的包名。
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@drawable/background"
>
<com.wenix.MyView
android:id="@+id/myview"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
wenix:textColor="#ffffffff" //使用上面定义的标签来引用属性。
wenix:textSize="22dp"/>
</LinearLayout>
然后去要用的地方用吧,看看MainActivity.java代码:
package com.wenix; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.DisplayMetrics; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = "MainActivity"; MyView myView; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); myView = (MyView)findViewById(R.id.myview); myView.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub Toast.makeText(MainActivity.this, "onClick", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); Log.i(TAG,"screen width="+dm.widthPixels+",screen height="+dm.heightPixels);//顺便写了段检测屏幕大小的代码。 } }
最后上效果图: