设计模式之状态模式

设计模式之状态模式

1 概述

定义: 对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

2 结构

状态模式包含以下主要角色。

  • 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
  • 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
  • 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。

3 案例

以常见的电梯状态为例.

电梯状态类

public abstract class LiftState {
    // 定义一个环境角色,也就是封装状态的变化引起的功能变化
    protected Context context;

    public void setContext(Context context) {
        this.context = context;
    }

    // 电梯开门动作
    public abstract void open();

    // 电梯关门动作
    public abstract void close();

    // 电梯运行动作
    public abstract void run();

    // 电梯停止动作
    public abstract void stop();
}

开启状态类

public class OpenningState extends LiftState {

    // 开启当然可以关闭了,我就想测试一下电梯门开关功能
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("电梯门开启...");
    }

    @Override
    public void close() {
        // 状态修改
        super.context.setLiftState(Context.closeingState);
        // 动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
        super.context.getLiftState().close();
    }

    // 电梯门不能开着就跑,这里什么也不做
    @Override
    public void run() {
        
    }

    // 开门状态已经是停止的了
    @Override
    public void stop() {
       
    }
}

运行状态类

public class RunningState extends LiftState {

    // 运行的时候开电梯门?你疯了!电梯不会给你开的
    @Override
    public void open() {
        //do nothing
    }

    // 电梯门关闭?这是肯定了
    @Override
    public void close() {//虽然可以关门,但这个动作不归我执行
        //do nothing
    }

    // 这是在运行状态下要实现的方法
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("电梯正在运行...");
    }

    // 这个事绝对是合理的,光运行不停止还有谁敢做这个电梯?!估计只有上帝了
    @Override
    public void stop() {
        super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
        super.context.stop();
    }
}

停止状态类

public class StoppingState extends LiftState {

    // 停止状态,开门,那是要的!
    @Override
    public void open() {
        // 状态修改
        super.context.setLiftState(Context.openningState);
        // 动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
        super.context.getLiftState().open();
    }

    // 虽然可以关门,但这个动作不归我执行
    @Override
    public void close() {
        // 状态修改
        super.context.setLiftState(Context.closeingState);
        // 动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
        super.context.getLiftState().close();
    }

    // 停止状态再跑起来,正常的很
    @Override
    public void run() {
        // 状态修改
        super.context.setLiftState(Context.runningState);
        // 动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
        super.context.getLiftState().run();
    }

    // 停止状态是怎么发生的呢?当然是停止方法执行了
    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("电梯停止了...");
    }
}

关闭状态类

public class ClosingState extends LiftState {

    @Override
    // 电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作
    public void close() {
        System.out.println("电梯门关闭...");
    }

    // 电梯门关了再打开,逗你玩呢,那这个允许呀
    @Override
    public void open() {
        super.context.setLiftState(Context.openningState);
        super.context.open();
    }


    // 电梯门关了就跑,这是再正常不过了
    @Override
    public void run() {
        super.context.setLiftState(Context.runningState);
        super.context.run();
    }

    // 电梯门关着,我就不按楼层
    @Override
    public void stop() {
        super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
        super.context.stop();
    }
}

环境角色类

public class Context {
    // 定义出所有的电梯状态
    // 开门状态,这时候电梯只能关闭
    public final static OpenningState openningState = new OpenningState();
    // 关闭状态,这时候电梯可以运行、停止和开门
    public final static ClosingState closeingState = new ClosingState();
    // 运行状态,这时候电梯只能停止
    public final static RunningState runningState = new RunningState();
    // 停止状态,这时候电梯可以开门、运行
    public final static StoppingState stoppingState = new StoppingState();


    // 定义一个当前电梯状态
    private LiftState liftState;

    public LiftState getLiftState() {
        return this.liftState;
    }

    public void setLiftState(LiftState liftState) {
        // 当前环境改变
        this.liftState = liftState;
        // 把当前的环境通知到各个实现类中
        this.liftState.setContext(this);
    }

    public void open() {
        this.liftState.open();
    }

    public void close() {
        this.liftState.close();
    }

    public void run() {
        this.liftState.run();
    }

    public void stop() {
        this.liftState.stop();
    }
}

测试类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.setLiftState(new ClosingState());

        context.open();
        context.close();
        context.run();
        context.stop();
    }
}

/*
运行结果:
电梯门开启...
电梯门关闭...
电梯正在运行...
电梯停止了...
*/

4 使用场景

使用场景

  • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
  • 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。

优缺点

  • 优点
    • 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
    • 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
  • 缺点
    • 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
    • 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
    • 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好。
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