C语言笔记(7)-指针

内存含义:存储器:计算机的组成中,用来存储程序和数据,辅助CPU进行运算处理的重要部分。内存:内部存贮器,暂存程序/数据——掉电丢失 SRAM、DRAM、DDR、DDR2、DDR3。外存:外部存储器,长时间保存程序/数据—掉电不丢ROM、ERRROM、FLASH(NAND、NOR)、硬盘、光盘内存是沟通CPU与硬盘的桥梁:暂存放CPU中的运算数据暂存与硬盘等外部存储器交换的数据指针也是一种数据类型,指针变量也是一种变量指针变量指向谁,就把谁的地址赋值给指针变量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

7. 指针

7.1 概述

7.1.1 内存

内存含义:

  • 存储器:计算机的组成中,用来存储程序和数据,辅助CPU进行运算处理的重要部分。

  • 内存:内部存贮器,暂存程序/数据——掉电丢失 SRAM、DRAM、DDR、DDR2、DDR3。

  • 外存:外部存储器,长时间保存程序/数据—掉电不丢ROM、ERRROM、FLASH(NAND、NOR)、硬盘、光盘

内存是沟通CPU与硬盘的桥梁:

  • 暂存放CPU中的运算数据

  • 暂存与硬盘等外部存储器交换的数据

7.1.2 物理存储器和存储地址空间

有关内存的两个概念:物理存储器和存储地址空间

物理存储器:实际存在的具体存储器芯片。

  • 主板上装插的内存条

  • 显示卡上的显示RAM芯片

  • 各种适配卡上的RAM芯片和ROM芯片

存储地址空间:对存储器编码的范围。我们在软件上常说的内存是指这一层含义

  • 编码:对每个物理存储单元(一个字节)分配一个号码
  • 寻址:可以根据分配的号码找到相应的存储单元,完成数据的读写
7.1.3 内存地址
  • 将内存抽象成一个很大的一维字符数组

  • 编码就是对内存的每一个字节分配一个32位或64位的编号(与32位或者64位处理器相关)

  • 这个内存编号我们称之为内存地址。

    内存中的每一个数据都会分配相应的地址:

    • char:占一个字节分配一个地址
    • int: 占四个字节分配四个地址
    • floatstruct、函数、数组等

在这里插入图片描述

7.1.4 指针和指针变量
  • 内存区的每一个字节都有一个编号,这就是“地址”
  • 如果在程序中定义了一个变量,在对程序进行编译或运行时,系统就会给这个变量分配内存单元,并确定它的内存地址(编号)
  • 指针的实质就是内存“地址”。指针就是地址,地址就是指针
  • 指针是内存单元的编号,指针变量是存放地址的变量
  • 通常我们叙述时会把指针变量简称为指针,实际他们含义并不一样

在这里插入图片描述

7.2 指针基础知识

7.2.1 指针变量的定义和使用
  • 指针也是一种数据类型,指针变量也是一种变量

  • 指针变量指向谁,就把谁的地址赋值给指针变量

  • “*”操作符操作的是指针变量指向的内存空间

#include <stdio.h>

int main()
{
   
	int a = 0;
	char b = 100;
	printf("%p, %p\n", &a, &b); //打印a, b的地址

	//int *代表是一种数据类型,int*指针类型,p才是变量名
	//定义了一个指针类型的变量,可以指向一个int类型变量的地址
	int *p;
	p = &a;//将a的地址赋值给变量p,p也是一个变量,值是一个内存地址编号
	printf("%d\n", *p);//p指向了a的地址,*p就是a的值

	char *p1 = &b;
	printf("%c\n", *p1);//*p1指向了b的地址,*p1就是b的值

	return 0;
}

注意:&可以取得一个变量在内存中的地址。但是,不能取寄存器变量,因为寄存器变量不在内存里,而在CPU里面,所以是没有地址的

0x7ffda2091cf4, 0x7ffda2091cf3
0
100
7.2.2 通过指针间接修改变量的值
	int a = 0;
	int b = 11;
	int *p = &a;
	
	*p = 100;
	printf("a=%d, *p=%d\n", a, *p);
	
	p = &b
	*p = 22;
	printf("b = %d, *p = %d\n", b, *p);
7.2.3 指针大小
  • 使用sizeof()测量指针的大小,得到的总是:4或8
  • sizeof()测的是指针变量指向存储地址的大小
  • 在32位平台,所有的指针(地址)都是32位(4字节)
  • 在64位平台,所有的指针(地址)都是64位(8字节)
#include <stdio.h>
int main()
{
   
    int *p1;
    int **p2;
    char *p3;
    char **p4;

    printf("sizeof(p1) = %d\n", sizeof(p1));
    printf("sizeof(p2) = %d\n", sizeof(p2));
    printf("sizeof(p3) = %d\n", sizeof(p3));
    printf("sizeof(p4) = %d\n", sizeof(p4));
    printf("sizeof(double *) = %d\n", sizeof(double *));
    
    return 0;
}

输出结果:

sizeof(p1) = 8
sizeof(p2) = 8
sizeof(p3) = 8
sizeof(p4) = 8
sizeof(double *) = 8
7.2.4 野指针和空指针

指针变量也是变量,是变量就可以任意赋值,不要越界即可(32位为4字节,64位为8字节),但是,任意数值赋值给指针变量没有意义,因为这样的指针就成了野指针,此指针指向的区域是未知(操作系统不允许操作此指针指向的内存区域)。所以,野指针不会直接引发错误,操作野指针指向的内存区域才会出问题

	int a = 100;
	int *p;
	p = a; //把a的值赋值给指针变量p,p为野指针, ok,不会有问题,但没有意义

	p = 0x12345678; //给指针变量p赋值,p为野指针, ok,不会有问题,但没有意义

	*p = 1000;  //操作野指针指向未知区域,内存出问题,err

但是,野指针和有效指针变量保存的都是数值,为了标志此指针变量没有指向任何变量(空闲可用),C语言中,可以把NULL赋值给此指针,这样就标志此指针为空指针,没有任何指针

int *p = NULL;

NULL是一个值为0的宏常量:

#define NULL    ((void *)0)
7.2.5 万能指针void *

void *指针可以指向任意变量的内存空间

	void *p = NULL;

	int a = 10;
	p = (void *)&a; //指向变量时,最好转换为void *

	//使用指针变量指向的内存时,转换为int *
	*( (int *)p ) = 11;
	printf("a = %d\n", a);
7.2.6 const修饰的指针变量
int a = 100;
int b = 200;
//指向常量的指针
//修饰*,指针指向内存区域不能修改,指针指向可以变
const int * p1 = &a;
// *p1 = 111 // err
p1 = &b; // ok
//指针常量
//修饰p1,指针指向不能变,指针指向的内存可以修改

int * const p2 = &a;
// p2 = &b; //err
*p2 = 333; //ok

在编辑程序时,指针作为函数参数,如果不想修改指针对应内存空间的值,需要使用const修饰指针数据类型

7.3 指针和数组

7.3.1 数组名

数组名字是数组的首元素地址,但它是一个地址常量:

int a[] = {
    1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }; 
	printf("a = %p\n", a);
	printf("&a[0] = %p\n", &a[0]);

	//a = 10; //err, 数组名只是常量,不能修改
7.3.2 指针操作数组元素
#include <stdio.h>

int main()
{
   
    int a[] = {
    1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
    int i = 0;
    int n = sizeof(a)/sizeof(a[0]);
    
    for(i = 0; i < n; i++)
    {
   
    	// printf("%d, " a[i]);
        printf("%d,", *(a+i));
    }
    printf("\n");
    
    int *p = a;
    for(i = 0; i < n; i++)
    {
   
    	p[i] = 2 * i;
    }
    
    for(i = 0; i < n; i++)
    {
   
        printf("%d", *(p+i));
    }
    printf
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