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大家都知道static成员变量的作用了,并且了网上一堆这方面的资料,我就不说static成员变量了,我说说我对static成员函数的一些理解与盲区。
1.成员函数设置成static方便实现单例模式,这是毋庸质疑的。
2.成员函数设置成static,那么此函数就类似于c函数了,用来当作类接口用,这是很好的。
3.由于没有this指针的额外开销,静态成员函数与类的全局函数相比速度上要快。
4.static成员函数不能访问类的非成员变量与非成员函数,但是可以访问外部类的非成员,例如他的父类的。
5.静态函数可以相互访问,非静态函数可以访问静态函数。
6.静态函数还有隐藏功能,即在生成的obj文件中,static没有编译进去的,这样不用担心函数同名,有时候有点类似于命名空间的功能。
7.依据第2点,可以把定义static成员函数,里面实现类对象的生成及其他一些功能,这样用户调用只需要一行代码有可能替换很多行代码,并且美观。
下面看段代码不会明白的更透彻
class Ref
{
public:
Ref(){};
virtual ~Ref(){};
Ref *autorelease();
}
Ref* Ref::autorelease()
{
//xxoo
return this;
}
class Label : public Ref
{
public:
Label(){};
virtual ~Label(){};
static Label *create();
}
//封了很多东西,假设autorelease()是用来自动释放的
//那这个接口就封装的很好
Label::create()
{
auto newLabel = new Label();
if( newLabel )
{
//虽然release为非静态函数,但是他是父类
//只是不能调用本类的非静态函数与变量
newLabel->autorelease();
}
return newLabel;
}
int main()
{
//这样写就很美观
auto label = Label::create();
return 0;
}