开放-封闭原则

开放-封闭原则

     软件设计的实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。就是说对于扩展是开放的,(open for extension), 对于更改是封闭的(closed for modification)

     无论是模块是多么的‘封闭’,都会存在一些无法对之封闭的变化,既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对那种变化进行封闭做出选择。作为一名优秀的软件设计者,要能预测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离哪些变化。

     变化发生时立即采取行动,在我们最初编写代码时,假设变化是不会发生。当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。

     面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

     我们都希望的是在开发工作展开不久就知道可能发生的变化,查明可能发生变化所等待的时间越长,要创建正确的抽象的代价就越大,而且也更困难。

     开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该对程序中呈现出频繁变化的那部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意的进行抽象是不可取的。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

 

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