题意:给一些区间,每台机器在这些区间中运行,但是,一台机器最多只能在一段区间内运行,(在相同的地方有多个区间则需要多个机器),并且,机器关掉不能再开,求:使用最少机器的情况下的最短运行时间。
思路:先将区间进行从小到大排序,在这些区间内的最大相交区间数必然就是需要的最少机器数,然后,考虑最短时间,按照从小到大的顺序依次考虑区间,假设我们当前已经至少需要k个机器,我们先在要考虑第 i 个区间,这个区间要从前 i 区间中,开始找,按照操作的顺序从后往前找到第一个没有与该区间重叠的那个机器,(意思就是,改区间要加入离他最近的,且没有重叠部分的那个区间所使用的那个机器中去)。
如果是这种做法,好吧,我TLE了。
我们再考虑一下再将区间分割,
在上图中我们假设现在有上面4个区间,那么我们可以把重叠的部分拿出来,这部分必然要另外要一台机器,我们便可以让(1,3)(4,5)(6,7)(8,10)在同一个机器上运行,而不会影响答案,而重叠的那部分则另外用台机器。
然后代码:在一条线上有2*n个点,区间开头标记为1,结束标记为-1.按照坐标大小排序,用o(n)扫过去,出现的最大数就是机器最大数,当开始的区间个数大于结束区间个数增加时,说明此时的机器数不得不加1,那么这个地方就是这个机器开始的坐标。再用O(n)扫回来,同理。当机器数增加时此时的数目正好是这个机器结束的时间。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define siz 100005
#define LL long long
namespace fastIO {
#define BUF_SIZE 100000
//fread -> read
bool IOerror = 0;
inline char nc() {
static char buf[BUF_SIZE], *p1 = buf + BUF_SIZE, *pend = buf + BUF_SIZE;
if(p1 == pend) {
p1 = buf;
pend = buf + fread(buf, 1, BUF_SIZE, stdin);
if(pend == p1) {
IOerror = 1;
return -1;
}
}
return *p1++;
}
inline bool blank(char ch) {
return ch == ' ' || ch == '\n' || ch == '\r' || ch == '\t';
}
inline void read(int &x) {
char ch;
while(blank(ch = nc()));
if(IOerror)
return;
for(x = ch - '0'; (ch = nc()) >= '0' && ch <= '9'; x = x * 10 + ch - '0');
}
#undef BUF_SIZE
};
using namespace fastIO;
using namespace std;
int n;
struct node{
int x,is;
bool operator < (const node &r) const{
if(r.x == x) return is<r.is;
return x<r.x;
}
};
node gp[siz*2];
int L[siz],R[siz];
void solve(){
int m = n * 2;
sort(gp+1,gp+1+m);
int k = 0,cnt = 0;
LL ans = 0;
for(int i = 1;i<=m;i++){
k += gp[i].is;
if(k>cnt){
cnt = k;
L[k] = gp[i].x;
}
}
k = cnt = 0;
for(int i = m;i>=1;i--){
k -= gp[i].is;
if(k>cnt){
cnt = k;
R[k] = gp[i].x;
}
}
for(int i=1;i<=cnt;i++){
ans += 1ll*(R[i] - L[i]);
}
printf("%d %lld\n",cnt,ans);
}
int main(){
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--){
read(n);
//scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++){
int u,v;
//scanf("%d%d",&u,&v);
read(u);
read(v);
gp[i * 2 - 1].x = u;
gp[i * 2 - 1].is = 1;
gp[i * 2].x = v;
gp[i * 2].is = -1;
}
//)
solve();
}
return 0;
}