加载中...

----------请检查你的网络设置

Unity3D实践4:带有出入特效的提示框

前置:最好使用对象池; 前文:https://blog.csdn.net/jaihk662/article/category/8688031(UGUI) 实现效果在这~: 第一步:制作UI 很简单的,一张背景图一段文字,背景图可以半透明 可以给文字加上Outline组件,...

2019-04-13 17:33:14

阅读数 170

评论数 0

SourcesTree使用手册3:文件贮藏与删除

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/89183880(文件更新) 假设你很久以前写了一个很重要的脚本xxx.cs并且已经提交,而现在你想优化一下其中一部分代码,并且准备优化(修改)完毕后更新到你的分支…… 一、文件修改与删除 你...

2019-04-10 21:54:01

阅读数 170

评论数 0

SourcesTree使用手册2:文件更新

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/89177151(与Git进行通信) 一、文件更新 你写了两份代码,也已经测试过了,你想上传到服务器,那么怎么办呢 先将你的代码放入你的本地地址内,之后点进自己的分支,查看文件状态如下: ...

2019-04-10 16:32:20

阅读数 84

评论数 0

SourcesTree使用手册1:与Git进行通信

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/89154465(Git和SourcesTree的安装) 一、你的Git项目 大概是这个样子的 其中SSH就是你在本地SourcesTree中添加的Git地址 常用的5种分支(前两个分支...

2019-04-10 15:05:20

阅读数 35

评论数 0

Git和SourcesTree的安装

先给两个网页链接: https://www.sourcetreeapp.com/ https://cn.atlassian.com/software/sourcetree 如果懒的去下载,放个链接:fwuk;里面就有Git和SourcesTree的安装包了 安装的时候注意两点: 如果你是初...

2019-04-09 17:38:19

阅读数 88

评论数 0

在Unity3D中使用Protobuf3

Protobuf:平台无关、语言无关、可扩展且轻便高效的序列化数据结构的协议,一般用于网络通信和数据存储 第一步:下载并准备DLL文件 链接:mvn9(或者https://github.com/protocolbuffers/protobuf/tree/82d3d7d250645322f8a7...

2019-04-08 17:15:05

阅读数 49

评论数 0

游戏物体复用:对象池(以Unity3D为例)

需要解决/优化的问题: 在Unity3D中,实例化物体和销毁物体是都非常消耗性能的,小项目可能没问题的,但是一旦有大量的物体在短时间内需要销毁或者创建,那么游戏就会变得巨卡,如果是手游你的手机还会变烫,非常影响游戏体验,所以要尽量避免过多的使用Instantiate和Destroy操作 很容易...

2019-03-23 23:01:46

阅读数 91

评论数 0

Unity同一项目双开方法

Unity中一个项目只能有一个实例,也就是说如果你想测试多人联机的话,可能就需要打包或两台电脑,都有各自的缺点,这个时候双开项目就是最好的方法了,特别是测试帧同步的时候非常有必要 非常简单!整个过程只需要30s 第一步:新建txt文件,输入以下代码: %cd% rem set dir=复...

2019-03-23 22:34:15

阅读数 51

评论数 0

Linux基础指令

一、删除文件 rm 文件名:删除当前目录下的指定文件,不能是目录/文件夹 rm *:删除当前目录下的所有文件 rm -f文件名:删除当前目录下的指定文件,不再提示是否删除,不能是目录/文件夹 rm -r 文件名:递归删除当前目录下的指定文件夹中的所有内容 二、切换目录 cd /:返回...

2019-03-11 18:15:06

阅读数 50

评论数 0

Linux下编写简单的程序

一、进入Linux 如果你第一次接触Linux,或者说之前都用Windows但现在有要求必须用Linux了,可以使用云服务器,傻瓜式教程如下: 百度阿里云/腾讯云,买买买 安装XShell 登录你的账户 二、编译第一个程序 连接进入云服务器之后界面应该是这个样子的: 这就是你专...

2019-03-11 17:01:59

阅读数 74

评论数 0

Unity3D基础42:AnyState大法

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/88384315(状态机实现人物站立、跑步与后退动画切换) 一、AnyState 哪怕是最简单的角色,一般来讲都可能需要6-7个动画以上,例如一些最基本的:跑步、后退、受击、跳跃、攻击、死亡等等...

2019-03-11 00:02:38

阅读数 82

评论数 0

Unity3D基础41:状态机实现人物站立、跑步与后退动画切换

一、状态机的建立 大部分情况下,当游戏内玩家没有任何操作时,肯定都是站立不动的状态,然而事实上,玩家不可能和木头人一样完全静止,这样显得非常不真实,给玩家带来的体验当然也会很差,所以基本上所有有角色的游戏(纯2D游戏除外),角色的站立状态也都是有专门的动画的。 当然了,站立状态大部分情况下都会...

2019-03-10 21:59:35

阅读数 462

评论数 0

Unity3D基础40:人物动画

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87927195(人物角色模型) 一、Animator组件 官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.html Cont...

2019-03-10 17:26:39

阅读数 121

评论数 1

Unity3D实践1.1:解决摄像机跟随中的视野遮挡问题

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87632727(摄像机跟随) 前面已经提到了摄像机跟随角色的多种方法以及优化,但是很多时候摄像机与玩家之间可能会存在一些实体物体,这样子玩家的视野就会被遮挡,还有就是在切换视角的时候,摄像机最好...

2019-03-01 16:56:03

阅读数 103

评论数 0

Unity3D基础39:人物角色模型

一、FBX格式文件 FBX格式文件:最通用的一种3D文件格式,由AutoDesk(3DMax)公司推出,其最大的特点就是“跨平台”,也就是说3D模型制作完毕后导出的FBX格式文件,可以在不同的3D软件之间交互,很多3D建模类软件也都支持导出(导入)FBX格式 FBX模型资源: BIP骨骼文件...

2019-02-25 23:37:51

阅读数 263

评论数 0

Unity3D实践3:BOSS血条

  前文:https://blog.csdn.net/jaihk662/article/category/8688031(UGUI) 实现效果在这~:   第一步:制作代表血条的UI 除了LayerNum,其它全部都是图片(Image) 对于所有的“血条”图片,设置如下: ...

2019-02-25 17:13:38

阅读数 154

评论数 0

GameObject.Find() 和 Transform.Find()的区别

  GameObject.Find() 和 Transform.Find() 都可以用于查找物体,但是它们当然是有区别的 GameObject.Find() 可以通过路径查找 如果某个物体的祖先被隐藏,那么这个物体将无法被查找到 相当于递归暴力查找,效率相对低下 Transform.Fi...

2019-02-25 15:49:24

阅读数 108

评论数 0

Unity3D基础38:角色控制器组件

  前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87906156(Input控制面板) 一、CharacterController角色控制器 为什么使用角色控制器而不使用刚体?  → 刚体过于灵活(敏感),例如稍有碰撞就会被弹开,物体...

2019-02-24 23:10:52

阅读数 144

评论数 0

Unity3D基础37:Input控制面板

  前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87643141(控制物体移动与旋转) 一、Input控制面板简介 很多游戏的按键都是可以配置的,比如说赛车游戏你可以按Shift进行漂移,但是如果你觉得不方便可以改成Ctrl键,除此之外...

2019-02-24 19:31:00

阅读数 118

评论数 0

Unity3D之UGUI基础10:画布的三种模式

  前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87865239(UGUI插件介绍) Canvas组件有三种不同的渲染模式: Screen Space - Overlay Screen Space - Camera World Sp...

2019-02-22 16:08:46

阅读数 127

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭