布隆过滤器

布隆过滤器

如果想判断一个元素是不是在一个集合里,一般想到的是将集合中所有元素保存起来,然后通过比较确定。链表、树、散列表(哈希表,Hash table)等数据结构都是这种思想。但是随着集合中元素的增加,我们需要的存储空间越来越大。同时检索速度也会越来越慢。


  • 原理

Bloom Filter 是一种空间效率很高的随机数据结构,Bloom Filter 可以看做是对bit-map的扩展,它的原理是:当一个元素被加入集合中时,通过K个hash函数将这个元素映射成一个位阵列(Bit array)中的K个点,将它们置成1. 检索时,我们只需要看这些点是不是都是1就能(大约)知道集合中有没有它:如果这些点中有任何一个0,则被检索元素一定不在;如果都是1,则被检索元素很可能在。
这里写图片描述

  • 优点

    它的优点是空间效率和查询时间都远远超过一般的算法,布隆过滤器存储空间和插入\查询时间都是O(K),另外,散列函数相互之间没有关系,方便硬件并行实现,布隆过滤器不需要存储元素本身,在某些对保密要求非常严格的场合有优势。

  • 缺点
    布隆过滤器的缺点和优点同样明显。误算率是其中之一。随着存入元素的增加,误算率随之增加。但是元素数量太少,则使用散列就可以了。
    一般情况下不能从布隆过滤器中删除元素,我们很容易想到把位数组变成整数数组,每插入一个元素相应的计数器加1,这样删除元素时将计数器减掉就可以了。然而要保证安全地删除元素并非这么简单。首先我们必须保证删除的元素的确存在布隆过滤器里面,另外计数器回绕也会造成问题。
  • bloom_filter.h
    #pragma once
    #include"hash.h"
    #include"bitmap.h"
    
    template <class T>
    struct _HashFunk1
    {
        size_t operator()(const T& key)
        {
            return BKDRHash<T>(key.c_str());
        }
    };
    
    template <class T>
    struct _HashFunk2
    {
        size_t operator()(const T& key)
        {
            return SDBMHash<T>(key.c_str());
        }
    };
    
    template <class T>
    struct _HashFunk3
    {
        size_t operator()(const T& key)
        {
            return RSHash<T>(key.c_str());
        }
    };
    
    template <class T>
    struct _HashFunk4
    {
        size_t operator()(const T& key)
        {
            return APHash<T>(key.c_str());
        }
    };
    
    template <class T>
    struct _HashFunk5
    {
        size_t operator()(const T& key)
        {
            return JSHash<T>(key.c_str());
        }
    };
    
    template <class T,
    class HashFunk1 = _HashFunk1<T>,
    class HashFunk2=_HashFunk2<T>,
    class HashFunk3 =_HashFunk3<T>,
    class HashFunk4 = _HashFunk4<T>,
    class HashFunk5 = _HashFunk5<T>>
    class Bloom_Filter
    {
    public:
        Bloom_Filter(size_t n)
            :_bp(10*n)
            , _range(10*n)
        {}
    
        void Set(const T& key)
        {
            _bp.Set(HashFunk1()(key) % _range);
            _bp.Set(HashFunk2()(key) % _range);
            _bp.Set(HashFunk3()(key) % _range);
            _bp.Set(HashFunk4()(key) % _range);
            _bp.Set(HashFunk5()(key) %   _range);
        }
    
        bool Exist_bloom(const T& key)
        {
            if (!_bp.Exist(HashFunk1()(key) % _range))
                return false;
            if (!_bp.Exist(HashFunk2()(key) % _range))
                return false;
            if (!_bp.Exist(HashFunk3()(key) % _range))
                return false;
            if (!_bp.Exist(HashFunk4()(key) % _range))
                return false;
            if (!_bp.Exist(HashFunk5()(key) % _range))
                return false;
            return true;
        }
    protected:
        Bitmap _bp;
        size_t _range;
    };
    bitmap.h
    #pragma once
    
    #include<vector>
    #include<iostream>
    
    class Bitmap
    {
    public:
        Bitmap(size_t size = 1024)
        {
            _vt.resize((size>>5)+1);
        }
    
        //设置某个数的位置1
        void Set(size_t num)
        {
            size_t index = num >> 5;
            size_t pos = num % 32;
            _vt[index] |= (1 << pos);//从右至左依次增大
            //_vt[index] |= (1<<(31-pos));//从左至右依次增大
        }
    
        //设置某个数的位置为0
        void Reset(size_t num)
        {
            size_t index = num >> 5;
            size_t pos = num % 32;
            _vt[index] &= (~(1 << pos));
        }
    
        //判断一个数是否存在
    
        bool Exist(size_t num)
        {
            size_t index = num >> 5;
            size_t pos = num % 32;
            return _vt[index] & (1 << pos);
        }
    
    private:
        std::vector<size_t> _vt;
    };

    完整代码

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