基于SPI协议的Flash驱动控制

项目场景:

UART:Universal Asynchronous Receiver/Transmitter
通用异步收发,是一种串行、异步、全双工的通信协议
UART的工作原理是将传输数据的每个二进制位一位接一位的传输。
SPI:Serial Peripheral Interface
串行外设接口
是一种高速的、全双工、同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用4根线
I2C:一种简单的、双向二线制同步串行总线,它仅需要两根线即可在连接于总线上的器件之间传送信息。
在这里插入图片描述
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EEPROM:
Flash:
RTC:
ADC:
DSP:
SCK:Serial Clock (时钟信号线)
MOSI:(Master Output, Slave Input) 主设备输出/从设备输入引脚
MISO:(Master Input ,Slaver Output) 主设备输入/从设备输出引脚
CS_(Chip Select):片选信号线,也称为CS_N。
A
在这里插入图片描述
CPOL:时钟极性(clock polarity)
CPHA:时钟相位(colck phase)
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问题描述

提示:这里描述项目中遇到的问题:

例如:数据传输过程中数据不时出现丢失的情况,偶尔会丢失一部分数据
APP 中接收数据代码:

@Override
	public void run() {
		bytes = mmInStream.read(buffer);
		mHandler.obtainMessage(READ_DATA, bytes, -1, buffer).sendToTarget();
	}

原因分析:

提示:这里填写问题的分析:

例如:Handler 发送消息有两种方式,分别是 Handler.obtainMessage()Handler.sendMessage(),其中 obtainMessage 方式当数据量过大时,由于 MessageQuene 大小也有限,所以当 message 处理不及时时,会造成先传的数据被覆盖,进而导致数据丢失。


解决方案:

提示:这里填写该问题的具体解决方案:

例如:新建一个 Message 对象,并将读取到的数据存入 Message,然后 mHandler.obtainMessage(READ_DATA, bytes, -1, buffer).sendToTarget();换成 mHandler.sendMessage()

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