鸿蒙NEXT开发【合理使用音频资源】后台任务功耗优化

无长时任务的应用退到后台禁止使用麦克风或扬声器。

约束

NA

示例

播音场景(audioRenderer)

import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { audio } from '@kit.AudioKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  //在前台时按业务所需创建AudioRenderer
  onForeground(): void {
    audio.createAudioRenderer(audioRendererOptions, ((err: BusinessError) => {}));
  }

  onBackground(): void {
    //退到后台停止或者暂停
    audioRenderer.stop((err: BusinessError) => {});
  }
}

播音场景(AVPlayer)

import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  // ...
  onForeground(): void {
    //在前台时按业务所需进行播放
    avPlayer.play();
  }

  onBackground(): void {
    //退到后台停止播放或者暂停
    avPlayer.stop(); //或者pause();
  }
}

播音场景(OpenSL ES)

//前台场景开始播放
SLPlayItfplayItf=nullptr;
(*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject,SL_IID_PLAY,&playItf);
(*playItf)->SetPlayState(playItf,SL_PLAYSTATE_PLAYING);
//后台场景停止播放
(*playItf)->SetPlayState(playItf,SL_PLAYSTATE_STOPPED);
(*pcmPlayerObject)->Destroy(pcmPlayerObject);
(*engineObject)->Destroy(engineObject);

播音场景(OHAudio)

//  构造播放音频流
OH_AudioRenderer*audioRenderer;
ret=OH_AudioStreamBuilder_GenerateRenderer(builder,&audioRenderer);

//前台场景开始播放
ret=OH_AudioRenderer_Start(audioRenderer);
//后台场景停止播放
ret=OH_AudioRenderer_Stop(audioRenderer);

播音场景(SoundPool)

//  构造播放音频流
awaitfs.open('/test_01.mp3', fs.OpenMode.READ_ONLY).then((file: fs.File) => {
  console.info("filefd:" + file.fd);
  uri = 'fd://' + (file.fd).toString()
}); //'/test_01.mp3'作为样例,使用时需要传入文件对应路径。
soundId = awaitsoundPool.load(uri);
//前台场景开始播放
streamId = awaitsoundPool.play(soundId);
//后台场景停止播放soundPool.stop(streamId);

录音场景

import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import { audio } from '@kit.AudioKit';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  // ...

  onForeground(): void {
    //申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源
    audio.createAudioCapturer(audioCapturerOptions, (err, data) => {
      if (err) {
        console.error(`InvokecreateAudioCapturerfailed,codeis${err.code},messageis${err.message}`);
      } else {
        console.info('InvokecreateAudioCapturersucceeded.');
      }
    });
  }

  onBackground(): void {
    // 释放UI不可见时释放资源
    audioCapturer.stop((err: BusinessError) => {});
    //或者pause();
  }
}
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