面向对象设计原则之开闭原则

开闭原则(Open Closed Principle,OCP)

Software entities like classes,modules and functions should be open
for extension but closed for modifications.

指的是一个类,模块,方法需要对扩展打开,对修改关闭。也就是能够保证一个已有的开发成果在维护时,能够不用在修改以前的源代码的前提下,轻松扩展。

一个软件产品在它的生命周期中肯定会发生一些变化,而我们应对这些变化的方式不应该是通过修改源代码的方式,而是应该尽量利用扩展方式来适应这些变化。所以开发者在设计系统时,应该多考虑这方面的问题,以提高系统的健壮性,可维护性。

假设我们目前有表单类,它携带了一个按钮:
携带按钮的表单
挺好的,非常完美。但是假若某一天,我想把按钮改成矩形按钮。那么问题来了,我要怎么修改?

  • 方案1:继承改造CircleButton的getType()方法,可是这样就违背了里氏替换原则。
  • 方案2:对源代码进行修改,最最最不推荐的方式。
  • 方案3:对Button构造一层抽象,以后的其他按钮类都实现该抽象。完美。

改造后的表单
在这里插入图片描述
这样子的话,我们在需要扩展Button形状时,就可以直接实现Button后将Form的button引用指向新扩展类对象,轻松的实现扩展,符合开闭原则。

开闭原则能够提高代码的可维护性和健壮性,但同时它也会增加系统的复杂程度。

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