类和对象(上)

c语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分为不同的对象,靠对象的交互完成。

一。类的引入

c语言中,结构体只能定义变量,在C++中,结构体不仅可以定义变量,也可以定义函数

class Student 
{    
void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age) 
 {   
        strcpy(_name, name); 
        strcpy(_gender, gender);
        _age = age;
 }
void PrintStudentInfo()
{ 
      cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<endl; 
}  
     char _name[20];
     char _gender[3];
     int _age; 
};
 
int main()
 {  
   Student s;  
   s.SetStudentInfo("Peter", "男", 18); 
   return 0;
}
二.类的定义
class className
 { 
   // 类体:由成员函数和成员变量组成 
 }; 
   // 一定要注意后面的分号 

注意:class为定义类的关键字,classroom为定义类的名字,{}中为类的实体,注意类结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员;类中的数据称为类的属性或者是成员变量;类中的函数称为类的方法或成员函数.

类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数来进行处理。
  2. 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中。
三.类的访问限定符及封装

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一起,让对象更加的完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

【访问限定符说明】

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只有在编译的时候有用,当数据映射到内存中后,没有任何访问限定符上的区别。

四.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类中所有的成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用::作用域限定符指明成员属于哪个类域。

 class Person
 { 
  public: 
   		void PrintPersonInfo();
  private: 
   		char _name[20]; 
   	    char _gender[3];
   	    int  _age; 
};
 // 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
  void Person::PrintPersonInfo()
   {     
   		cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl; 
   } 
五.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
六.类对象模型

1.如何计算类对象的大小?

class A
 {
 		 public:  void PrintA()
 		 	{    
 		  		 cout<<_a<<endl; 
 		  }
 		 private:  
 			 	char _a;
 };

上面这个class类中的大小为1;

保存成员变量,成员函数存放在公共的代码

class A1
 { 
 public:    
 		void f1()
		 {}
 private: 
    	int _a;
 };			//类的大小为4
 
// 类中仅有成员函数 
class A2
 { 
	 public: 
   			void f2() 
   			{} 
 };			//类的大小为1
 
// 类中什么都没有---空类 
class A3
 {};
			//类的大小为1。分配一个字节,占位,表示对象存在过。

sizeof(A1) : 4 sizeof(A2) : 1 sizeof(A3) : 1
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比 较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。

2.结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8,gcc中的对齐数为4
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是 所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

#pragma pack(4)可以设置默认的对齐数。

七.this指针

对于任意一个类来说,有这样的一个问题:
如果对于任意一个类来说,有许多的成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,
所以当函数进行调用的时候怎么知道调用的是成员函数1,而不是成员函数2呢?

1.C++中通过引用this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访 问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

2.this指针的特性:

    1. this指针的类型:类类型* const
  1. 只能在“成员函数”的内部使用
  2. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this 形参。所以对象中不存储this指针。
  3. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

【面试题】

问题1:C++中的struct和class的区别是什么?

解答:C++需要兼容c语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用,另外C++中的struct还可以用来定义类
。和class是定义类一样,区别是struct的成员默认访问的权限是public,class的成员默认的访问方式是private。

问题2:面向对象的三大特性,封装,继承,多态。

在类和对象阶段,我们只研究类的封装特性,那什么是封装?
封装:将数据和操作方法进行邮寄结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理:我们使用类的数据和方法都封装起来。 不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。

问题3:

  1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐
    平台移植型好:

    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的数据;某些硬件平台只能只在某些地址访问某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常,及遇到未对齐的边界直接就不进行读取数据了。
    cpu处理效率高
    对应两种存储方式,若CPU的读取粒度为4字节,

    • 那么对于一个int 类型,若是按照内存对齐来存储,处理器只需要访存一次就可以读取完4个字节

    • 若没有按照内存对其来读取,如上图所示,就需要访问内存两次才能读取出一个完整的int 类型变量

    • 具体过程为,第一次拿出 4个字节,丢弃掉第一个字节,第二次拿出4个字节,丢弃最后的三个字节,然后拼凑出一个完整的 int 类型的数据。

    • 其实结构体内存对齐是拿空间换取时间的做法。提高效率

  2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐
    #pragma pack(4)

  3. 如何知道结构体中某个成员相对于结构体起始位置的偏移量

#include<stdio.h>
 
#define OFFSET(a,b) (char*)(&b)-(char*)(&a)
 
typedef struct A
{
    float a;
    char b;
    int c;    
}A;
 
int main()
{
    A a;
    printf("相对于首地址的偏移量为:%d\n",OFFSET(a,a.c));
}

  1. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景
    大端和小端是什么?

    大端存储模式:就是内存的低地址上存着数据的高位,高地址上存着数据的低位。
    小端存储模式:就是内存的低地址上存数据的低位,而高地址上存数据的高位。

    为什么要有大小端?

    在计算机系统中,规定:每个地址单元都会对应一个字节(8个bit),但是,在c语言中,除了有一个字节(8个bit)的char,也有两个字节(16个bit)的short,也有四个字节(32个bit)的long(在不同的编译器下可能不同)。对于16位或者32位的处理器,即就是大于8位的处理器,由于寄存器的宽度大于一个字节,那么就存在如何将一个多字节的变量的数据如何存放的问题——所以,就有了大小端之分。

    如何测试某台机器是大端还是小端?

//1.利用当前一个高类型的变量给其赋值,然后取到其低地址,查看其存储的数据。
#include<stdio.h>
void CheckSystem1()
{
	int a = 1;
	int num = (*(char*)&a);//&a 取出a的地址;  (char*)&a 代表a变量地址的第一个字节的地址
	printf("%d\n", num);//(*(char*)&a) 解引用取出第一个字节保存的内容
	if (num == 1)
		printf("小端\n");
	else
		printf("大端\n");
}
int main()
{
	CheckSystem1();
	getchar();
	return 0;
}

问题4:

  1. this指针存在哪里?
    this指针存在在栈上,this指针也是一个形参。

  2. this指针可以为空吗?
    当把空的this传入 test(NULL)时:
    然后 test没有调用任何函数,所以执行函数。

    当把空的this传入 change(NULL)时:
    然后 change通过this指针调用this->name,而this是空的,所以出错了。

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