在java中万物皆对象。
在认识对象时,先学习什么是类。
类是一群具有相同行为,与相同属性的对象的抽象化。(如:人类,车,猫…)。在每一个类中,都有其属于自己的属性与行为。在Java中我们把属性叫做变量,而把行为叫做方法。
我们通常把变量划分为:
1:成员变量(实例变量):直接声明在类中,而且有初始值,作用域为类中所有实例代码块
2:类变量(静态变量):用关键字static进行修饰。
3:局部变量:声明在方法中,或者代码块中,作用域为当前方法,或当前代码块。
那什么是对象呢:
对象时类的实例化。
如何定义方法:
访问修饰符 返回值 方法名 (参数){
方法
}
访问修饰符:
public: 在本包内能调用,在其他包也能调用,公开的,允许在任何地方访问。
protected: 在本包内能调用,在其他包不能调用(子类可以调用)
默认的: 在本包内能调用,在其他包不能调用
private: 在本包内不能调用,不能再其他包调用,私有的,只能在自己类中访问。
public class Cat {
// 相同属性(变量): 名字,年龄,性别
String name; // 代表名字
int age; // 代表年龄
String sex; // 代表性别
/*
* [访问修饰符] 返回值类型(void 代表无返回) 方法名([参数类型 参数名...]){
方法代码;
}
*/
/**
* 猫吃饭的方法
*/
public void eat() {
System.out.println(name+"吃饭");
}
/**
* 猫叫的方法
*/
String call() {
System.out.println(name+"猫在叫");
return "喵喵喵";
}
/**
* 猫玩的方法
*/
protected void pay(String n) {
System.out.println(name+"在玩"+n);
}
/**
* 猫抓老鼠的方法
*/
private void zLS() {
System.out.println(name+"猫抓老鼠");
}
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
cat.zLS();
}
}
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdo在这里插入代码片
wn编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
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注脚的解释 ↩︎