数据结构复习3 栈


链式存储.cpp和顺序存储.cpp

/* Stack.h */
#ifndef STACK_H
#define STACK_H
const int maxSize=50;
enum bool{false,true};
template<class T>
class Stack{
	public:
	Stack(){};
	virtual void Push(const T &x)=0;
	virtual bool Pop(T &x)=0;
	virtual bool getTop(T &x)const=0;
	virtual bool IsEmpty()const=0;
	virtual bool IsFull()const=0;
	virtual int getSize()const=0;
};
#endif
/* OrderStack.cpp */
#include<iostream.h>
#include<assert.h>
#include"Stack.h"
using namespace std;
const int OFSize=20;
template<class T>
class OrderStack:public Stack<T>{
	protected:
	T *elem;
	int top;
	int maxSize;
	void OFsolution();
	public:
	OrderStack(int size=50);
	~OrderStack(){delete []elem;}
	void Push(const T&x);
	bool Pop(T &x);
	bool getTop(T &x)const;
	bool IsFull()const{return (top==maxSize-1)?true:false;}
	bool IsEmpty()const{return (top==-1)?true:false;}
	int getSize()const{return top+1;}
	void makeEmpty(){top=-1;}
	friend ostream& operator<<(ostream& out,OrderStack<T> st);
};

OrderStack<T>::OrderStack(int size=50):top(-1),maxSize(size){
	elem=new T[maxSize];
	assert(elem!=NULL);
}

void OrderStack<T>::OFsolution(){
	T *newArray=new T[maxSize+OFSize];
	if(newArray==NULL){
		cerr<<"allocate memory error"<<endl;
		exit(1);
	}
	//move data
	for(int i=0;i<=top;i++){
		newArray[i]=elem[i];
	}
	maxSize=maxSize+OFSize;
	delete []elem;
	//evalute elem
	elem=newArray;
	
	
}


void OrderStack<T>::Push(const T&x){
	if(IsFull()==true){
		OFsolution();
	}
	elem[top]=x;
	top++;
}

bool OrderStack<T>::Pop(T &x){
	if(IsEmpty()==true){
		return false;
	}
	x=elem[top];
	top--;
	return true;
}

bool OrderStack<T>::getTop(T &x)const{
	if(IsEmpty()==true)
		return false;
	x=elem[top];
	return true;
}

ostream& OrderStack<T>::operator<<(ostream& out,OrderStack<T> st){
	for(int i=0;i<=st.top;i++){
		out<<st.elem[i]<<endl;
	}
	return out;
}

/* LinkStack.cpp */
#include<iostream.h>
#include"Stack.h"
#include"LinkList.h"
using namespace std;
template<class T>
class LinkStack:public Stack<T>{
	public:
	LinkStack():top(NULL){}
	~LinkStack(){makeEmpty();}
	void Push(const T &x);
	bool Pop(T &x);
	bool getTop(T &x)const;
	bool IsEmpty()const{return (top==NULL)?true:false;}
	int getSize()const;
	void makeEmpty();
	friend ostream& operator<< (ostream& out,LinkStack<T> &st);
	protected:
	LinkNode<T> *top;
}

template<class T>
void LinkStack<T>::makeEmpty(){
	LinkNode<T> *p;
	while(top!=NULL){
		p=top;
		top=top->link;
		delete p;
	}
}

template<class T>
void LinkStack<T>::Push(const T &x){
	LinkNode<T> *newnode=new LinkNode<T>(x);
	newnode->link=top;
	top=newnode;
}

template<class T>
bool LinkStack<T>::Pop(T &x){
	if(IsEmpty()){
		return false;
	}
	x=top->elem;
	top=top->link;
	return true;
}

template<class T>
bool LinkStack<T>::getTop(T &x)const{
	if(IsEmpty()){
		return false;
	}
	x=top->elem;
	return true;
}

template<class T>
int LinkStack<T>::getSize()const{
	int ctr=1;
	LinkNode<T> *p=top;
	while(p!=NULL){
		p=p->link;
		ctr++;
	}
	return ctr;
}

template<class T>
ostream& LinkStack<T>::operator<< (ostream& out,LinkStack<T> &st){
	LinkNode<T> *p=st.top;
	while(p!=NULL){
		out<<p->elem<<endl;
		p=p->link;
	}
	return out;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值