数据结构复习4 双向链表

/* DbList.cpp*/
template<class T>
struct DbNode{
	T data;
	DbNode<T> *lLink,*rLink;
	DbNode(DbNode<T> *l=NULL,DbNode<T> *r=NULL):lLink(l),rLink(r){}
	DbNode(T value,DbNode<T> *l=NULL,DbNode<T> *r=NULL):data(value),lLink(l),rLink(r) {}
};

template<class T>
class DbList:public LinkList<T>{
	protected:
	DbNode<T> *first;
	public:
	DbList(T value);
	~DbList();
	int Length()const;
	bool IsEmpty(){return first->rLink==first;}
	DbNode<T> *GetHead()const{return first;}
	void SetHead(DbList<T> *p){
		first=p;
	}
	DbNode<T>* Search(const T&x);
	DbNode<T>* Locate(int i,int LorR);
	bool Insert(int i,const T &x,int LorR);
	bool Remove(int i,T &x,int LorR);
};

template<class T>
DbList<T>::DbList(T value){
	first=new DbNode<T>(value);
	assert(first!=NULL);
	first->rLink=first->lLink=first;
}

/* 
template<class T>

 */

template<class T>
DbList<T>::~DbList(){
	
}
 
template<class T>
int DbList<T>::Length()const{
	DbNode<T> *p=first;
	int ctr=1;
	//count first in number
	while(p!=first){
		p=p->rlink;
		ctr++;
	}
	return ctr;
}

/* protected:
	DbNode<T> *first;
	public:
	DbList(T value);
	~DbList();
	int Length()const;
	bool IsEmpty(){return first->rLink==first;}
	DbNode<T> *GetHead()const{return first;}
	void SetHead(DbList<T> *p){
		first=p;
	}
	DbNode<T>* Search(const T&x);
	DbNode<T>* Locate(int i,int LorR);
	bool Insert(int i,const T &x,int LorR);
	bool Remove(int i,T &x,int LorR); */
template<class T>
DbNode<T>* DbList<T>::Search(const T&x){
	DbNode<T> *p=first->rLink;
	while(p!=first){
		if(p->data==x)
			return p;
		p=p->rlink;
	}
	return NULL;
}
 
template<class T>
DbNode<T>* DbList<T>::Locate(int i,int LorR){
	if(first->rLink==first||i==0)
		return first;
	DbNode<T> *p;
	if(LorR==0)
		p=first->lLink;
	else
		p=first->rLink;
	for(int j=1;j<i;j++){
		if(p==first)
			break;
		else if(LorR==0)
			p=p->lLink;
		else
			p=p->rLink;
	}
	if(p!=first)
		return p;
	else
		return NULL;
}
 
template<class T>
bool DbList<T>::Insert(int i,const T &x,int LorR){
	DbNode<T> *p=Locate(i,LorR);
	if(p==NULL)
		return false;
	
	DbNode<T> *newnode=new DbNode<T>(x);
	//allocate error
	//left insert
	assert(newnode!=NULL);
	if(LorR==1){
		newnode->lLink=p;
		newnode->rLink=p->rLink;
		p->rLink=newnode;
		newnode->rLink->lLink=newnode;
	}else{
		newnode->lLink=p->lLink;
		newnode->rLink=p;
		p->lLink->rLink=newnode;
		p->lLink=newnode;
	}
	return true;
}

template<class T>
bool DbList<T>::Remove(int i,T &x,int LorR){
	DbNode<T> *p=Locate(i,LorR);
	//find no result==...
	if(p==NULL){
		return false;
	}
	//delete
	p->lLink->rLink=p->rLink;
	p->rLink->lLink=p->lLink;
	x=p->data;delete p;
	return true;
}
 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值