延时应答
目的是为了提高效率,在流量控制的基础上,尽量返回一个合理但是比较大的窗口。
延时应答其实就是在不影响可靠性的前提下,让ack的发送时间晚一会,在这延时的过程中,让应用程序有更多消费数据的时间,这样接受缓冲区剩下的空间就会更大一点,返回的窗口也会大一点。
捎带应答
在延时应答的基础上为了进一步提高程序运行效率而引入的机制。
粘包问题
这其实并不是TCP自身机制,只要是面向字节流传输,都有这个问题。
粘包粘的是应用层数据包,导致处理数据的时候,容易读取半个应用层数据包,
“面向字节流”:一次读一个字节,两个字节,或者N个字节都可以。
所以就会出现有时没有把发送方的数据读完而出现歧义,如上,读一个字节,就会读出“好”,假如读完,就发现其实是拒绝的。
这里的问题只能通过应用层本身区分出包和包之间的边界。
解决方法:
1.使用分隔符。
我们可以在一个数据包后面加一个符号用来标识当前包已经结束,读到这个符号就停止了。
2.明确包的长度。
保活机制
在一些“异常情况下”,TCP对于连接会有特殊处理,
1.进程崩溃:这种情况下TCP连接会正常四次挥手(只要是进程退出,都会自动关闭相关文件)
2.主机关机(按照正常流程):关机的时候会强制先杀进程,杀进程的过程中就进行了四次挥手。
3.主机断电/网线挂了:
a》如果是接收方断电:对方发送消息时,就会没有ack应答,就会触发超时重传,重传一定次数就会重置连接,最后放弃连接。
b》发送方断电:接收方尝试接受消息,对接受端,本来也不知道发送方啥时候发送,这时引进一个概念“心跳包”,TCP通信双方,即使没有数据交互过程,也会定时互相传输一个“心跳包”,只是为了说明看双方是否还“活着”,如果很长时间没有收到对方的心跳包,就认为对方已经“挂了”。
TCP和UDP对比:
1.TCP适合于要求可靠性的场景,外网通信,网络环境复杂,UDP丢包概率大,优先考虑TCP。
2.UDP适合于对于可靠性要求没那么高,但要求效率很高的场景。
3.UDP能实现广播,TCP只能一对一传输,要用TCP广播,就需要应用层来配合了。
常见面试题:
如何基于UDP实现可靠传输?
这个呢,UDP本身是改不了的,他是内核实现的,要在应用层来实现。这就可以根据TCP的机制来实现。
最主要的就是确认应答和超时重传,通过设定序列号和确认序号的设定增加可靠性。而对于效率的问题,我们可以根据滑动窗口来解决了,之后的一系列问题,就都可以根据TCP的相关特性去解决了。