上一节python课老师当场写了个随机点名竟点到了我!差点被叫上讲台当场写程序啦
留下一个倒计时器作业要好好对待了~
先展示一下结果:(有点粗糙不要嫌弃嘻嘻🙉)
目标要求
1、python
2、GUI界面
3、输入时间,点击按钮开始倒计时
4、倒计时结束自动播放音乐提醒
需要用到的库
GUI界面:tkinter
播放音乐:pygame
过程
首先咱们把框架搭好,写一个tk窗口
root = Tk() # 新建tk窗口root
root.geometry('460x240')
root.title('简单倒计时器') # 编辑窗口标题
lb1 = Label(root, text='请输入时间(min)') # 建立第一个label lb1
lb1.place(relx=0.1, rely=0.1, relwidth=0.8, relheight=0.1) # 调整lb1的位置
inp1 = Entry(root) # 建立一个输入框inp1,用以获取倒计时的时间
inp1.place(relx=0.1, rely=0.2, relwidth=0.8, relheight=0.1) # 调整inp1的位置
btn1 = Button(root, text='点击启用倒计时', command=run1) # 新建一个按钮,在点击时触发run1也就是倒计时函数
btn1.place(relx=0.1, rely=0.3, relwidth=0.8, relheight=0.1)
这里针对Mac用户说明一个重要的问题!😾
由于系统兼容性问题,在使用python3.9时创建的tk窗口只会显示一片黑,没有内容
在我下载了python3.10.0并将虚拟环境中的3.9版本替换掉了之后这个问题得到了解决
接下来是倒计时函数run1
def run1():
a = int(inp1.get())
s = a*60
while s > 0:
txt.insert(END, s-1) # text存放结果
time.sleep(1) # 每隔一秒更新数据
txt.update()
txt.delete(0.0, END) # 清空输出
s = s-1
这里输入的时间是以分钟为单位,倒计时以秒为单位,因此先处理get到的数据转成秒的单位
然后使用一个while语句做数据更新
注意⚠️
txt.delete()要清空输出的数据,否则数字就无限叠加噜(🥹流泪表示这里卡了我好一会儿时间
因为要在倒计时结束时插入音乐提醒,于是在run1中
加进一个if语句判定结束
if s == 0:
mixer.init()
mixer.music.load('12225.mp3')
mixer.music.play(loops=100, start=0)
time.sleep(20)
mixer.music.stop()
while True:
pass
这里用到了pygame库,大家pip install即可
在mixer.music.play()中没有加参数时,音乐只会放一遍就停止,其中的参数loops代表循环次数,取值为整数;start表示开始位置,取值在0到1之间
time.sleep()设置其播放时间
完整代码
import time
from tkinter import *
from pygame import mixer
def run1():
a = int(inp1.get())
s = a*60
while s > 0:
txt.insert(END, s-1)
time.sleep(1)
txt.update()
txt.delete(0.0, END) # 清空输出
s = s-1
if s == 0:
mixer.init()
mixer.music.load('12225.mp3')
mixer.music.play(loops=100, start=0)
time.sleep(20)
mixer.music.stop()
while True:
pass
root = Tk()
root.geometry('460x240')
root.title('简单倒计时器')
lb1 = Label(root, text='请输入时间(min)')
lb1.place(relx=0.1, rely=0.1, relwidth=0.8, relheight=0.1)
inp1 = Entry(root)
inp1.place(relx=0.1, rely=0.2, relwidth=0.8, relheight=0.1)
btn1 = Button(root, text='点击开始计时', command=run1)
btn1.place(relx=0.1, rely=0.3, relwidth=0.8, relheight=0.1)
# 在窗体垂直自上而下位置60%处起,布局相对窗体高度40%高的文本框
txt = Text(root)
txt.place(rely=0.6, relheight=0.4)
root.mainloop()
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