正如几何上用坐标空间来描述坐标集合,
色彩空间用数学方式来描述颜色集合。常见的3 个基本色彩模型是
RGB , CMYK和YUV。
YCbCr 则是在世界数字组织视频标准研制过程中作为ITU - R BT1601 建议的一部分
, 其实是YUV经过缩放和偏移的翻版。其中Y与YUV 中的Y含义一致, Cb , Cr
同样都指色彩, 只是在表示方法上不同而已。在YUV 家族中, YCbCr
是在计算机系统中应用最多的成员, 其应用领域很广泛,JPEG、MPEG
均采用此格式。一般人们所讲的YUV大多是指YCbCr。YCbCr 有许多取样格式, 如4∶4∶4
, 4∶2∶2 , 4∶1∶1 和4∶2∶0。
YUV
视频编解码器功能
视频编码器要求YUV4:2:0
格式的视频输入,因此可能根据应用需要进行视频输入的预处理,即对YUV4:2:2隔行扫描
(例如从摄像机)到YUV 4:2:0非隔行扫描转换,仅抽取但不过滤UV
分。对视频解码器而言,还需要进行后处理,以将解码的YUV 4:2:0数据转换为RGB
进行显示,包括:YUV 4:2:0到RGB转换;16位或12位RGB显示格式;0到90
度旋转,实现横向或纵向显示。此外,视频编解码器通常还要求具有以下功能和特性:
支持MPEG-4简单类 0、1 与 2 级;
兼容H.263与 MPEG-4 编解码标准;
MPEG-4视频解码器支持的可选项有:AC/DC预测、可逆可变长度编码(RVLC)
、再同步标志(RM)、数据分割(DP)、错误隐藏专利技术、支持每个宏块4个运动矢量(4MV)
、自由运动补偿、解码VOS层;
MPEG-4视频编码器选项有:RVLC、RM、DP、支持每个宏块4个运动矢量(4MV)
、报头扩展码、支持编码期间码率改变、支持编码期间编码帧率改变、插入或不插入可视?
韵笮蛄衅鹗悸耄?
支持编码期间序列中插入I帧;
支持编码器自适应帧内刷新(AIR);
支持多编解码器,可用相同代码运行多个编解码器实例。
YCbCr
在DVD、摄像机、数字电视等消费类视频产品中,常用的色彩编码方案是YCbCr,其中
Y是指亮度分量,Cb指蓝色色度分量,而Cr指红色色度分量。人的肉眼对视频的Y
分量更敏感,因此在通过对色度分量进行子采样来减少色度分量后,肉眼将察觉不到的图?
裰柿康谋浠V饕淖硬裳袷接?YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2 和 YCbCr 4:4:4。
4:2:0表示每4个像素有4个亮度分量,2个色度分量 (YYYYCbCr)
,仅采样奇数扫描线,是便携式视频设备(MPEG-4)以及电视会议(H.263)最常用格式;4:
2:2表示每4个像素有4个亮度分量,4个色度分量(YYYYCbCrCbCr),是DVD、数字电视、
HDTV 以及其它消费类视频设备的最常用格式;4:4:4表示全像素点阵(
YYYYCbCrCbCrCbCrCbCr),用于高质量视频应用、演播室以及专业视频产品。
YUV主要的采样格式
主要的采样格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:1:1和 YCbCr 4:4:4。其中
YCbCr 4:1:1 比较常用,其含义为:每个点保存一个 8bit 的亮度值(也就是Y值), 每
2x2 个点保存一个 Cr 和Cb 值, 图像在肉眼中的感觉不会起太大的变化。所以, 原来用
RGB(R,G,B 都是 8bit unsigned) 模型, 4 个点需要 8x3=24 bites
(如下图第一个图). 而现在仅需要 8+(8/4)+(8/4)=12bites, 平均每个点占12bites(
如下图第二个图)。这样就把图像的数据压缩了一半。
上边仅给出了理论上的示例,在实际数据存储中是有可能是不同的,下面给出几种具?
宓拇娲⑿问剑?
(1) YUV 4:4:4
YUV
三个信道的抽样率相同,因此在生成的图像里,每个象素的三个分量信息完整(每个分量?
ǔ?比特),经过8比特量化之后,未经压缩的每个像素占用3个字节。
下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
存放的码流为: Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3
(2) YUV 4:2:2
每个色差信道的抽样率是亮度信道的一半,所以水平方向的色度抽样率只是4:4:4
的一半。对非压缩的8
比特量化的图像来说,每个由两个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用4字节内存。
下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
存放的码流为: Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3
映射出像素点为:[Y0 U0 V1] [Y1 U0 V1] [Y2 U2 V3] [Y3 U2 V3]
(3) YUV 4:1:1
4:1:1的色度抽样,是在水平方向上对色度进行4:1
抽样。对于低端用户和消费类产品这仍然是可以接受的。对非压缩的8
比特量化的视频来说,每个由4个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用6字节内存
下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
存放的码流为: Y0 U0 Y1 Y2 V2 Y3
映射出像素点为:[Y0 U0 V2] [Y1 U0 V2] [Y2 U0 V2] [Y3 U0 V2]
(4)YUV4:2:0
4:2:0并不意味着只有Y,Cb而没有Cr
分量。它指得是对每行扫描线来说,只有一种色度分量以2:1
的抽样率存储。相邻的扫描行存储不同的色度分量,也就是说,如果一行是4:2:0
的话,下一行就是4:0:2,再下一行是4:2:0
...以此类推。对每个色度分量来说,水平方向和竖直方向的抽样率都是2:1
,所以可以说色度的抽样率是4:1。对非压缩的8比特量化的视频来说,每个由2x2个2行2
列相邻的像素组成的宏像素需要占用6字节内存。
下面八个像素为:[Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
[Y5 U5 V5] [Y6 U6 V6] [Y7U7 V7] [Y8 U8 V8]
存放的码流为:Y0 U0 Y1 Y2 U2 Y3
Y5 V5 Y6 Y7 V7 Y8
映射出的像素点为:[Y0 U0 V5] [Y1 U0 V5] [Y2 U2 V7] [Y3 U2 V7]
[Y5 U0 V5] [Y6 U0 V5] [Y7U2 V7] [Y8 U2 V7]
YCbCr与RGB的相互转换
Y=0.299R+0.587G+0.114B
Cb=0.564(B-Y)
Cr=0.713(R-Y)
R=Y+1.402Cr
G=Y-0.344Cb-0.714Cr
B=Y+1.772Cb
色彩空间用数学方式来描述颜色集合。常见的3 个基本色彩模型是
RGB , CMYK和YUV。
YCbCr 则是在世界数字组织视频标准研制过程中作为ITU - R BT1601 建议的一部分
, 其实是YUV经过缩放和偏移的翻版。其中Y与YUV 中的Y含义一致, Cb , Cr
同样都指色彩, 只是在表示方法上不同而已。在YUV 家族中, YCbCr
是在计算机系统中应用最多的成员, 其应用领域很广泛,JPEG、MPEG
均采用此格式。一般人们所讲的YUV大多是指YCbCr。YCbCr 有许多取样格式, 如4∶4∶4
, 4∶2∶2 , 4∶1∶1 和4∶2∶0。
YUV
视频编解码器功能
视频编码器要求YUV4:2:0
格式的视频输入,因此可能根据应用需要进行视频输入的预处理,即对YUV4:2:2隔行扫描
(例如从摄像机)到YUV 4:2:0非隔行扫描转换,仅抽取但不过滤UV
分。对视频解码器而言,还需要进行后处理,以将解码的YUV 4:2:0数据转换为RGB
进行显示,包括:YUV 4:2:0到RGB转换;16位或12位RGB显示格式;0到90
度旋转,实现横向或纵向显示。此外,视频编解码器通常还要求具有以下功能和特性:
支持MPEG-4简单类 0、1 与 2 级;
兼容H.263与 MPEG-4 编解码标准;
MPEG-4视频解码器支持的可选项有:AC/DC预测、可逆可变长度编码(RVLC)
、再同步标志(RM)、数据分割(DP)、错误隐藏专利技术、支持每个宏块4个运动矢量(4MV)
、自由运动补偿、解码VOS层;
MPEG-4视频编码器选项有:RVLC、RM、DP、支持每个宏块4个运动矢量(4MV)
、报头扩展码、支持编码期间码率改变、支持编码期间编码帧率改变、插入或不插入可视?
韵笮蛄衅鹗悸耄?
支持编码期间序列中插入I帧;
支持编码器自适应帧内刷新(AIR);
支持多编解码器,可用相同代码运行多个编解码器实例。
YCbCr
在DVD、摄像机、数字电视等消费类视频产品中,常用的色彩编码方案是YCbCr,其中
Y是指亮度分量,Cb指蓝色色度分量,而Cr指红色色度分量。人的肉眼对视频的Y
分量更敏感,因此在通过对色度分量进行子采样来减少色度分量后,肉眼将察觉不到的图?
裰柿康谋浠V饕淖硬裳袷接?YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2 和 YCbCr 4:4:4。
4:2:0表示每4个像素有4个亮度分量,2个色度分量 (YYYYCbCr)
,仅采样奇数扫描线,是便携式视频设备(MPEG-4)以及电视会议(H.263)最常用格式;4:
2:2表示每4个像素有4个亮度分量,4个色度分量(YYYYCbCrCbCr),是DVD、数字电视、
HDTV 以及其它消费类视频设备的最常用格式;4:4:4表示全像素点阵(
YYYYCbCrCbCrCbCrCbCr),用于高质量视频应用、演播室以及专业视频产品。
YUV主要的采样格式
主要的采样格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:1:1和 YCbCr 4:4:4。其中
YCbCr 4:1:1 比较常用,其含义为:每个点保存一个 8bit 的亮度值(也就是Y值), 每
2x2 个点保存一个 Cr 和Cb 值, 图像在肉眼中的感觉不会起太大的变化。所以, 原来用
RGB(R,G,B 都是 8bit unsigned) 模型, 4 个点需要 8x3=24 bites
(如下图第一个图). 而现在仅需要 8+(8/4)+(8/4)=12bites, 平均每个点占12bites(
如下图第二个图)。这样就把图像的数据压缩了一半。
上边仅给出了理论上的示例,在实际数据存储中是有可能是不同的,下面给出几种具?
宓拇娲⑿问剑?
(1) YUV 4:4:4
YUV
三个信道的抽样率相同,因此在生成的图像里,每个象素的三个分量信息完整(每个分量?
ǔ?比特),经过8比特量化之后,未经压缩的每个像素占用3个字节。
下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
存放的码流为: Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3
(2) YUV 4:2:2
每个色差信道的抽样率是亮度信道的一半,所以水平方向的色度抽样率只是4:4:4
的一半。对非压缩的8
比特量化的图像来说,每个由两个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用4字节内存。
下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
存放的码流为: Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3
映射出像素点为:[Y0 U0 V1] [Y1 U0 V1] [Y2 U2 V3] [Y3 U2 V3]
(3) YUV 4:1:1
4:1:1的色度抽样,是在水平方向上对色度进行4:1
抽样。对于低端用户和消费类产品这仍然是可以接受的。对非压缩的8
比特量化的视频来说,每个由4个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用6字节内存
下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
存放的码流为: Y0 U0 Y1 Y2 V2 Y3
映射出像素点为:[Y0 U0 V2] [Y1 U0 V2] [Y2 U0 V2] [Y3 U0 V2]
(4)YUV4:2:0
4:2:0并不意味着只有Y,Cb而没有Cr
分量。它指得是对每行扫描线来说,只有一种色度分量以2:1
的抽样率存储。相邻的扫描行存储不同的色度分量,也就是说,如果一行是4:2:0
的话,下一行就是4:0:2,再下一行是4:2:0
...以此类推。对每个色度分量来说,水平方向和竖直方向的抽样率都是2:1
,所以可以说色度的抽样率是4:1。对非压缩的8比特量化的视频来说,每个由2x2个2行2
列相邻的像素组成的宏像素需要占用6字节内存。
下面八个像素为:[Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
[Y5 U5 V5] [Y6 U6 V6] [Y7U7 V7] [Y8 U8 V8]
存放的码流为:Y0 U0 Y1 Y2 U2 Y3
Y5 V5 Y6 Y7 V7 Y8
映射出的像素点为:[Y0 U0 V5] [Y1 U0 V5] [Y2 U2 V7] [Y3 U2 V7]
[Y5 U0 V5] [Y6 U0 V5] [Y7U2 V7] [Y8 U2 V7]
YCbCr与RGB的相互转换
Y=0.299R+0.587G+0.114B
Cb=0.564(B-Y)
Cr=0.713(R-Y)
R=Y+1.402Cr
G=Y-0.344Cb-0.714Cr
B=Y+1.772Cb