自定义类型:结构体,枚举,联合 【二】
本节重点
结构体
结构体内存对齐
引例
#include<stdio.h>
struct S
{
char c;
int i;
char c2;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(s));
return 0;
}
分析
要点:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
注:VS默认对齐数为8;linux无对齐数(即该成员的字节大小为对齐数)
为什么存在内存对齐?!
- 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
注:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
结论:既要满足对齐,又要节省空间——让占用空间小的成员尽量集中在一起。
例子
修改默认对齐数
#include<stdio.h>
//默认对齐数是8
//把默认对齐数改为2
#pragma pack(2)
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()
int main()
{
struct S s = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(s));
return 0;
}
分析
结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
int main()
{
struct S s = { {1,2,3,4},1000 };
//结构体传参
printf("%d\n", s.num);
//结构体地址传参
struct S* ps = &s;
printf("%d\n", ps->num);
return 0;
}
首选地址传参
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址
结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
什么是位段
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 或char。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
3.位段的声明和结构是类似的。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));
return 0;
}
注::冒号后+数字是占多少个比特位。
分析
struct A
{
//4个字节-32bit
int _a : 2;//成员占2个bit位
int _b : 5;//成员占5个bit位
int _c : 10;//成员占10个bit位
//4个字节-32bit
int _d : 30;//成员占30个bit位
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));//4+4=8
return 0;
}
位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
分析
该分析只适用于VS
位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位时,还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
枚举
枚举类型的定义及使用
枚举就是一一列举
比如:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
月份有12个月,可以一一列举。
例子:
enum Color
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
int main()
{
enum Color c = BLUE;
return 0;
}
要点:
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
枚举的优点
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量