自定义类型:结构体,枚举,联合(二)

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本文详细讲解了结构体内存对齐的重要性,如何通过修改默认对齐和使用位段来提升代码的可移植性和性能。还介绍了枚举的使用及其优点,包括增强代码清晰度和类型检查。核心话题围绕结构体的优化、枚举的实用技巧和结构体参数传递的最佳实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本节重点

结构体

结构体内存对齐

引例

#include<stdio.h>
struct S
{
	char c;
	int i;
	char c2;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s));
	return 0;
}

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分析
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要点:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

注:VS默认对齐数为8;linux无对齐数(即该成员的字节大小为对齐数)
为什么存在内存对齐?!

  1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
    注:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

结论:既要满足对齐,又要节省空间——让占用空间小的成员尽量集中在一起。
例子
在这里插入图片描述
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修改默认对齐数

#include<stdio.h>
//默认对齐数是8
//把默认对齐数改为2
#pragma pack(2)
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s));
	return 0;
}

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分析
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结构体传参

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
int main()
{
	struct S s = { {1,2,3,4},1000 };
	//结构体传参
	printf("%d\n", s.num);
	//结构体地址传参
	struct S* ps = &s;
	printf("%d\n", ps->num);
	return 0;
}

首选地址传参

原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址

结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

什么是位段

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 或char。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
3.位段的声明和结构是类似的。

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;

};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct A));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注::冒号后+数字是占多少个比特位。

分析

struct A
{
	//4个字节-32bit
	int _a : 2;//成员占2个bit位
	int _b : 5;//成员占5个bit位
	int _c : 10;//成员占10个bit位
	//4个字节-32bit
	int _d : 30;//成员占30个bit位
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct A));//4+4=8
	return 0;
}

位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S 
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	return 0;
}

分析
在这里插入图片描述

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该分析只适用于VS

位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位时,还是利用,这是不确定的。
    总结:
    跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

枚举

枚举类型的定义及使用

枚举就是一一列举
比如:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
月份有12个月,可以一一列举。
例子:

enum Color
{
	RED, 
	GREEN,
	BLUE
};
int main()
{
	enum Color c = BLUE;
	return 0;
}

要点:
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

在这里插入图片描述
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枚举的优点

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量
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