C++三大特性之一 :多态

多态分为两类
      静态多态:函数重载 和 运算符重载
      动态多态:派生类和虚函数实现运行,我们指的多态多指动态多态
区别:
     静态多态的函数地址,在编译阶段就已经确定了
     动态多态的函数地址,在运行阶段才确定了
动态多态满足条件:
     1.有继承关系
     2.子类要重写父类中的虚函数
              复习:重写:函数返回值类型,函数名,参数列表完全相同,区别重载
动态多态的使用:
     父类的指针 或者 引用,执行子类对象(引用:达到改变函数外的变量)

#include<iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
	void speak() {
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};
class Cat : public Animal{
public:
	void speak() {
		cout << "小猫在喵喵叫" << endl;
	}
};
//地址早绑定,在编译阶段就确定了函数地址
//即使传入的是Cat类,但是在编译时候,
//已经确定了animal.speak(); => "动物在说话"
//而不是mao.speak(); =>"小猫在喵喵叫"
//所以 此时不管传入什么类,调用的都是父类的函数
void doSpeak(Animal &animal) {//Animal 父类
	animal.speak();
}
void test01() {//Cat 子类
	Cat mao;
	doSpeak(mao);
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
}
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
	//把父类的方法加上virtual 变成虚函数,此时晚绑定
	virtual void speak() { 
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};
class Cat : public Animal{
public:
	void speak() {
		cout << "小猫在喵喵叫" << endl;
	}
};
class Dog : public Animal {
public:
	void speak() {
		cout << "brak brak!!" << endl;
	}
};
//由于.speak()是虚函数,所以animal的地址暂时不确定,
//取决于传进来的对象是什么
//传进来是狗,就是gou.speak();
//传进来是猫,就是mao.speak();
 void doSpeak(Animal &animal) {//Animal 父类
	 animal.speak();
}
void test01() {//Cat 子类
	Cat mao;
	doSpeak(mao);
	Dog gou;
	doSpeak(gou);
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
}

 

 

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在大型项目中,C++多起着非常重要的作用。多是面向对象编程的一个关键概念,它允许使用基类的指针或引用来调用派生类对象的方法。 多性使得代码更加灵活和可扩展,有以下几个方面的作用: 1. 代码重用:多允许使用基类的指针或引用来调用派生类对象的方法。这意味着可以将多个派生类对象当作基类对象来使用,从而实现代码的重用。通过多,可以编写通用的代码,而不需要为每个具体的派生类编写特定的代码。 2. 扩展性:在大型项目中,需求经常会发生变化。通过多性,可以方便地添加新的派生类,而无需修改已有的代码。这样可以提高代码的可维护性和可扩展性。 3. 可替换性:多性使得代码更加灵活。可以通过替换基类对象的指针或引用来实现运行时的动绑定。这样可以将不同的派生类对象传递给相同的函数或方法,以实现不同的行为。 4. 接口统一:多性允许将一组相关的派生类当作基类来对待。这样可以定义统一的接口,从而简化代码的设计和使用。通过统一的接口,可以隐藏具体实现的细节,提高代码的抽象性和安全性。 总之,C++多在大型项目中有助于提高代码的重用性、可扩展性、可替换性和接口统一性。它是面向对象编程的重要特性之一,对于构建复杂的软件系统非常有价值。

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