Unity 材质升级URP (2022.2版本)

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本文介绍了如何在Unity中遇到资源无法在URP项目中正常显示的问题时,通过Unity的PackageManager导入UniversalRP,创建渲染资产,并详细步骤指导如何将内置材质转换为URP兼容,确保升级后材质正确显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

资源导入URP项目无法正常显示? 莫方 此类粉色儿资源先别扔 也许资源和你的项目都没错 只是一小个简单问题 这样升级之后 嘎嘎好用

参考链接:Unity 材质升级URP_unity urp导航材质-CSDN博客

发现大概版本使然,和参考链接所述功能名称不太一致。

but 也是可以将材质升级为URP项目适用的。

(1)一致 Window->Package Manager,搜Universal RP导入unity

(2)在导航栏中Assets ->Create -> Rendering - >URP Asset(with Universal Renderer)

(3)(4)一致

(5)选中要升级的材质,

然后Edit ->Rendering ->Materials ->Convert Selected Built-in Materials to URP。

效果:-> OK咯。

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好的,以下是使用Unity 2022.2版本URP制作溶解效果的步骤: 1. 在Unity中创建一个新的材质球,将其Shader设置为URP/Lit或者URP/Unlit。 2. 在Asset中创建一个新的Shader Graph文件,并将其设置为URP的Shader Graph。 3. 在Shader Graph中创建一个新的Shader图形,然后添加一个Custom Function节点。 4. 双击Custom Function节点,进入编辑模式。 5. 在Custom Function节点中输入以下代码: ``` void Dissolve (inout SurfaceOutputStandard o, float dissolveAmount, float edgeWidth, float edgeIntensity) { // 计算溶解效果 float dissolve = 1.0 - dissolveAmount; // 计算边缘效果 float edge = fwidth(o.NormalWorldSpace) * edgeWidth; edge = smoothstep(0.0, edge, edgeIntensity); // 应用溶解和边缘效果 o.Alpha = dissolve * edge; } ``` 6. 在Custom Function节点中添加以下参数:dissolveAmount(溶解程度)、edgeWidth(边缘宽度)、edgeIntensity(边缘强度)。 7. 将Custom Function节点的输出连接到材质球的透明度(Alpha)输入。 8. 在Shader Graph中添加一个Property节点,并设置其类型为Float。将这个节点的输出连接到Custom Function节点的dissolveAmount输入。 9. 在Shader Graph中添加一个Property节点,并设置其类型为Float。将这个节点的输出连接到Custom Function节点的edgeWidth输入。 10. 在Shader Graph中添加一个Property节点,并设置其类型为Float。将这个节点的输出连接到Custom Function节点的edgeIntensity输入。 11. 将Shader Graph文件保存,并将其拖拽到材质球的Shader属性中。 12. 将材质球应用到需要进行溶解效果的对象上。 13. 在代码中调整材质球中的dissolveAmount、edgeWidth和edgeIntensity参数,可以控制溶解效果的速度和程度。 以上就是使用Unity 2022.2版本URP制作溶解效果的基本步骤,具体实现可以根据需求进行调整和优化。
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