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面向对象编程(OOP)
初始面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
-
面向对象编程(Object-Oriented Programming.OOP)
-
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
-
抽象
-
三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
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从认识论角度考虑是先有对象后又类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行角度考虑是现有类后有对象。类是对象的模板。
方法回顾和加深
回顾方法及加深
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方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch,结束循环 和 return 的区别
- 方法名:注意规范 见名知意
- 参数列表(参数类型,参数名)…
- 异常抛出
// Demo01 类 public class Demo01 { // main 方法 public static void main(String[] args) { } /* 修饰符 返回值类型 方法名(……){ //方法体 return 返回值; } */ // return 结束方法,返回一个结果! public String sayHello(){ return "hello,world"; } public void print(){ return; } public int max(int a,int b){ return a>b ? a : b; // 三元运算符 } }
-
方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this 关键字
package com.opp.demo01 public class Demo2 { public static void main(String[] args){ // 静态方法 Student.say(); // 非静态方法 // 实例化这个类 new // 对象类型 对象名 = 对象值; Student student = new Student(); student.say(); } // 和类一起加载的 public static void a(){ b();//报错 } // 类实例化 之后才存在 public void b(){ } } //================================== package com.oop.demo01; // 学生类 public class Student{ // 静态方法 public static void say(){ System.out.println("学生说话了"); } // 非静态方法 public void say2(){ System.out.println("学生说话了"); } }
//形参和实参 public static boid main(String[] args){ // 实际参数和实际参数的类型要对应 int add = Demo03.add(1,2); System.out.println(add); } public static int add(int a,int b){ return a+b; }
// 值传递 public class Demo04{ public static void main(String[] args){ int a = 1; System.out.println(a);// 1 Demo04.change(a); System.out.println(a);// 1 } // 返回值为空 public static void change(int a){ a = 10; } }
// 引用传递:对象,本质还是值传递 public class Demo05{ public static void main(String[] args){ Person person = new Person(); System.out.println(person.name);// null Demo05.change(person); System.out.println(person.name);// 里 } public static void change(Person person){ // person 是一个对象:指向的 ---》 Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性! person.name = "里"; } } // 定义了一个Person类,有一个属性:name class Person{ String name; }
类与对象的关系
-
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑……
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某已类具体的事物应该具备的特点和行为
-
对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
创建与初始化对象
-
使用new关键字创建对象
-
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化以及 对类中构造器的调用。
-
类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 1、必须和类的名字相同
- 2、必须没有返回值类型,也不能写void
-
构造器必须要掌握
-
代码实例(类与对象的创建):
public static void main(String[] args) {
// 类:抽象的,实例化
// 类实例化后会返回一个自己的对象!
// student 对象就是一个Student 类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xh.name = "小红";
xh.age = 3;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
// 学生类
public class Student{
// 属性:字段
String name;// null
int age;// 0
// 方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
- 代码实例(构造器详解):
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); // LiBo
}
// java ---> class
public class Person {
// 一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
// 显示定义构造器
String name;
// 实例化初始值
// 1、使用new关键字,本质实战调用构造器
public Person() {
this.name = "LiBo"
}
// 有参构造:一旦定义了有参构造,无餐就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert 快捷创建构造器
}
- 总结
- 构造器:1、和类名相同 2、没有返回值
- 作用:
- 1、new 本质在调用构造方法
- 2、初始化对象的值
- 注意点:
- 1、定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
简单小结类与对象
- 类与对象
- 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实列
- 方法
- 定义、调用!
- 对应的引用
- 引用类型、基本类型(8)
- 对象是通过引用来操作的:栈 ----> 堆
- 属性:字段Field 成员变量
- 默认初始化:
- 数字:0 0.0
- char:u0000
- boolean:false
- 引用:null
- 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;
- 默认初始化:
- 对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创建对象,构造器 Person muzi = new Person();
- 对象的属性 muzi.name
- 对象的方法 muzi.sleep();
- 类
- 静态的属性 属性
- 动态的行为 方法
对象的创建分析
面向对象的三大特征
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 记住这句话就够了:属性私有,get/set
封装的意义
- 提高程序的安全性,保护资源
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护增加了
例:
package object;
public class FengZhuang {
private String name; // 姓名
private int age; // 年龄
private char sex; // 性别 char只能输入一个字 (男、女)
// get 可以获取
public String getName() {
return name;
}
// set 可以给变量赋值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
// 判断输入年龄是否合法
if (age < 0 || age > 130){
this.age = 3;
}else{
this.age = age;
}
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
}
package object;
public class FengZhuangtest {
public static void main(String[] args) {
FengZhuang fz = new FengZhuang();
// fz.setAge(999);因为上面的判断,如果输入不合法就直接返回 3
fz.setAge(12);// age年龄赋值
System.out.println(fz.getAge());// 12
fz.setSex('男');// sex性别赋值
System.out.println(fz.getSex());// 男
fz.setName("木子");// name姓名赋值
System.out.println(fz.getName());// 木子
}
}
继承(extends)
在idea中[Ctrl + H]可以看继承的关系
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
-
extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
-
JAVA中类只有单继承,没有多继承!
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合聚合等。
-
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
-
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
-
object类
-
super
-
方法重写
- 实例:
//在Java中,所有的类,都默认为直接或者间接继承object
// 父类
public class Person{
public int money = 10_0000_0000;
// 私有的子类是不可以调用的
// 默认是default
// String fu = "father";
private String fu = "father";
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
// 不过我们可以 get/set 去用fu方法
public String getFu(){
return fu;
}
public String setFu(){
this.fu = fu
}
}
// 派生类/子类
// 子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person {
}
// 派生类/子类
public class Teacher extends Person {
}
public static void main(String[] args){
Student s = new Student();
s.say();// 输出:说了一句话
System.out.println(s.money);// 1000000000
}
super:以图为例
上图可以看到,super可以调用父类的所有字段,但是父类中使用了private的字段,方法,属性都不可以调用。
super注意点
- super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super 必须只能出现在子类的方法或构造方法中!
- super 和 this 不能同时调用构造方法
Vs this:
- 代表对象不同:
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
- 前提:
- this:没用继承也可以使用
- super:只能在继承条件下才可以使用
- 构造方法:
- this():本类的构造
- super():父类的构造
方法的重写
// 没有重写
// 继承
public class A extends B{
public static void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
}
// 重写都是方法的重写,和属性无关
public class B{
public static void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
public static void main(String[] args){
// 方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();// A=>test()
// 父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test();// B=>test()
}
// 有重写
// 继承
public class A extends B{
public void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
}
// 重写都是方法的重写,和属性无关
public class B{
// Override 重写
@Override // 注解:有功能的注释!
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
// 静态方法和非静态方法区别很大!
// 静态方法:// 方法的调用只和左边定义的数据类型有关
// 非静态: 重写
// 重写的关键词只能是public
public static void main(String[] args){
A a = new A();
a.test();// A=>test()
// 父类的引用指向了子类
B b = new A();// 子类重写了父类的方法
b.test();// A=>test()
}
- 总结:
- 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大:private < Default < protected < public
- 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException --> Exception(大)
- 重写,子类的方法和父类必须要一致;方法体不同!
- 为什么需要重写:
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
- 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
多态
-
动态编译:类型;可扩展性
-
即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多。
-
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
-
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
-
instanceof(类型转换)引用类型,判断一个对象时是什么类型
-
实例;
public static void main(String[] args){
// 一个对象的实例类型是确定的
// new Student();
// new Person();
// 可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
Student s1 = new Student();
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
// 对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
s2.run();// 输出run
// 子类重写了父类的方法,执行子类的方法
((Student)s2).eat();// 这里进行了强制转换
s1.eat();
}
public class Person{
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person{
@Overrid
public void run(){
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
多态注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系 不然会有类型转换异常!ClassCastException!
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! father f1 = new Son();
- static 方法,属于类,它不属于实例
(无法重写) - final 常量;(无法重写)
- (无法重写)private方法;
instanceof 和 类型转换
实例
public static void main(String[] args){
// Object > String
// Object > Person > Teachar
// Object > Person > Student
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);// true
System.out.println(object instanceof Person);// true
System.out.println(object instanceof Object);// true
System.out.println(object instanceof Teacher);// false
System.out.println(object instanceof String);// false
System.out.println("===========================================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);// true
System.out.println(person instanceof Person);// true
System.out.println(person instanceof Object);// true
System.out.println(person instanceof Teacher);// false
//System.out.println(person instanceof String);// 编译错误
System.out.println("===========================================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);// true
System.out.println(student instanceof Person);// true
System.out.println(student instanceof Object);// true
//System.out.println(student instanceof Teacher);// 编译错误
//System.out.println(student instanceof String);// 编译错误
System.out.println("------------------------------------------------");
//类型之间的转换:父 子
// 子类转换为父类。可能丢失自己的本来的一些方法!
Student student = new Student();
student.go();
Person person = student;
//高 低
Person obj = new Student();
((Student)obj).go();// 强制转换
}
public class Person{
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
public class Teacher{
}
static 关键字详解
// static
public class Student{
private static int age;// 静态的变量
private double score;// 非静态变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args){
Student s1 = new Student();
System.out.println(s1.age);
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score);// 报错
go();
//run();// 报错
}
}
public class Person{
{// 可以赋初始值
// 代码快(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
// static 只执行一次
static {
// 静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args){
Person p = new Person();
System.out.println("===========");
Person p2 = new Person();
}
}
- 输出
- 静态代码块
- 匿名代码块
- 构造方法
- 匿名代码块
- 构造方法
import static java.lang.Math.tandom;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
// 通过 final 修饰的类 就不能被继承
抽象类和接口
抽象类
-
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
-
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
-
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
-
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类继承的。
-
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
-
实例:
// abstract 抽象类
public abstract class Action{
// 约束~有人帮我们实现
// abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
// 1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
// 2.抽象类中可以写普通方法~
// 3.抽象方法必须在抽象类中~
// 抽象的抽象:约束~
//思考题? new,存在构造器吗?
// 存在的意义 抽象出来~ 提供开发效率
}
// 抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法。除非子类也是抽象的
public class A extends Action{
@Override
public void doSamething(){
}
}
接口的定义与实现
接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和范围(抽象方法)都有!
-
接口:只有规范!
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了显示世界中”如果你是…则必须能…“的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑,如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
-
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,。制定好后大家都遵守。
-
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++,Java,C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
- 实例:
// interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService{
// 常量 public static final
int AGE = 99;
// 接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
void run();
void eat(String name);
}
public interface TimeService{
void timer();
}
// 抽象类:extends
// 类 可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
// 多继承 利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void run(){
}
@Override
public void eat(String name){
}
@Override
public void timer(){
}
}
- 接口的作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- public abstract 方法都是
- public static final 常量
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements 可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
- 总结博客
内部类及OOP实战
内部类
-
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
-
- 成员内部类
public class Outer{ private int id = 10; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } public class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } // 获得外部类的私有属性 public void getID() { System.out.prinln(id); } } } public class Application{ public static void main(String[] args){ Outer outer = new Outer(); // 通过这个外部类来实例化内部类 Outer.Inner inner = outer.new Inner(); inner.in();// 这是内部类的方法 } }
-
- 静态内部类
public class Outer{ private int id = 10; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } public static class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } } } public class Application{ public static void main(String[] args){ Outer outer = new Outer(); } }
-
- 局部内部类
public class Outer{ // 局部内部类 public void method(){ class Inner{ public void in(){ } } } } public class Application{ public static void main(String[] args){ Outer outer = new Outer(); } }
-
- 匿名内部类
public class Test{ public static void main(String[] args){ // 没有名字初始化类,不用讲实例保存到变量中 new Apple().eat(); UserService userService = new UserService(){ @Override public void hello(){ } } } } class Apple{ public void eat(){ System.out.println("1"); } } interface UserService{ void hello(); }