从前看到一些书中提到有关“栈”的相关知识时有些疑惑——什么是“栈”?当时因为时间紧张,就没有去上网仔细查看,后来竟然完全忘记了这件事。直到现在,课程正式学习到了这一知识点,我才恍然记起。正好趁着这个机会,冲鸭!
一、栈
1.栈是特殊的线性表,限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。
2.空栈:不含任何数据元素的栈。
3.栈的操作特性:后进先出。但是栈只是对插入和删除操作的位置进行了限制,并没有限定插入和删除操作进行的时间。
4.利用数组实现栈的顺序存储,先要确定用数组的哪一段表示栈底,附设指针top指示栈顶元素在数组中的位置。
进栈:top+1【先判断是否栈满:top=MAX_SIZE-1】
出站:top-1【先判断是否栈空:top=-1】
5.顺序栈的实现:
1)入栈:
template <class T>
void seqStack<T>::Push ( T x)
{
if (top==MAX_SIZE-1) throw “溢出”;
top++;
data[top]=x;
}
2)判断是否栈空:
template <class T>
bool seqStack<T>::Empty ()
{
if (top==-1)
return true;
return false;
}
3)取栈顶:
template <class T>
T seqStack<T>::GetTop ( )
{
if (Empty()) throw ”空栈” ;
return data[top];
}
4)出栈
template <class T>
T seqStack<T>:: Pop ( )
{
if (top==-1) throw “溢出”;
x=data[top];
top--;
return x;
}
6.两栈共享空间:
使用一个数组来存储两个栈,让一个栈的栈底为该数组的始端,另一个栈的栈底为该数组的末端,两个栈从各自的端点向中间延伸。
top1=-1时,栈1为空;
top2=Stack_Size时栈2为空;
top1=top2-1时栈满。
1)插入
template <class T>
void BothStack<T>::Push(int i, T x )
{
if (top1==top2-1)
//如果栈满,则抛出上溢异常
throw "上溢";
//判断是插在栈1还是栈2
if (i==1)
//若在栈1插入,则top1+1;在top1处填入x
data[++top1]=x;
if (i==2)
//若在栈2插入,则top2-1,在top2处填入x
data[--top2]=x;
}
2)删除
template <class T>
T BothStack<T>::Pop(int i){
if (i==1) {
//若在栈1删除
if (top1== -1) throw "下溢";
//删除并返回栈1的栈顶元素:
return data[top1--];
}
if (i==2) {
//若在栈2删除
if (top2==StackSize) throw "下溢";
//删除并返回栈2的栈顶元素:
return data[top2++];
}
}
3)判断栈空:
template <class T>
bool BothStack<T>::Empty(int i)
{
if(i==1){
if(top1==-1) return 1;
else return 0;
}
if(i==2) {
if(top2==StackSize) return 1;
else return 0;
}
}
4)取栈顶
template <class T>
T BothStack<T>::GetTop(int i)
{
if(i==1) {
if (top1!=-1) return data[top1];
}
if(i==2) {
if(top2!=StackSize) return data[top2];
}
}
7.栈的链接存储结构
将链头作为栈顶,方便操作,且链栈不需要附设头结点。
链栈没有栈满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现栈满。适宜栈的使用中元素个数变化较大时的情况下使用。
1)插入
template <class T>
void LinkStack<T>::Push(T x)
{
s=new Node<T>;
s->data=x;
s->next=top;
top=s;
}
2)删除
template <class T>
T LinkStack<T>::Pop( )
{
if (top==NULL)
throw "下溢";
x=top->data;
p=top;
top=top->next;
delete p;
return x;
}
3)析构
template <class T>
LinkStack<T>::~LinkStack( )
{
while (top)
{
Node<T> *p;
p=top->next;
delete top;
top=p;
}
}
8.后缀表达式求值
-
从左到右对后缀表达式字符串进行处理,每次处理一个符号;
-
若遇到数字,入栈; 若遇到运算符,栈顶两个数字出栈,执行运算符所定义的运算,并将运算结果入栈;
-
重复以上的工作,直到表达式结束,此时,栈中的数字代表最终的值。
9.中缀表达式求值
- 设置两个栈: OVS(运算数栈)和OPTR(运算符栈);
- 自左向右扫描中缀表达式: 遇操作数进OVS, 遇操作符则与OPTR栈顶优先数比较:
OPTR栈顶<当前操作符, 当前操作符进OPTR栈;
OPTR栈顶>=当前操作符,OVS栈顶、次顶和OPTR栈顶,退栈形成运算T(i),T(i)进OVS栈。
10.中缀表达式转化为后缀表达式
- 设置一个运算符栈。从左到右依次对中缀表达式中的每个符号进行处理。
- 如果遇到数字,直接输出;
- 如果遇到“(”,则将其入栈;
- 如果遇到运算符a,如果栈顶符号的优先级。
低于a的优先级,则入栈;
否则,栈顶符号出栈,直到栈顶符号的优先级低于a的优先级,此时让a入栈。
若遇到“)”,则栈顶符号出栈,直到“(”;
重复以上工作,直到表达式结束,此时,将栈里符号全部出栈。
二、队列
1.队列:只允许在一端进行插入操作,而另一端进行删除操作的线性表。允许插入(也称入队、进队)的一端称为队尾,允许删除(也称出队)的一端称为队头。
2.空队列:不含任何数据元素的队列。
3.队列操作特性:先进先出。
4.队列的顺序存储结构
1)改造数组实现队列的顺序存储:(通常情况下,队首元素存放在下标为0的一端)
队头指针与队尾指针:
- 队头指针指向队列中的第一个元素之前的元素,队尾指针指向队列中的最后一个元素
- 队头指针指向队列中的第一个元素,队尾指针指向队列中的最后一个元素的后一个位置
2)队列的移动(入队、出队)特点:
整个队列向数组下标较大的方向移动(单向移动性)
3)解决假溢出:
将存储队列的数组头尾相连:
rear=(rear+1)% MAXSIZE
front=(front+1) % MAZSIZE
5.队列的链接存储结构及其实现
1)构造函数
template <class T>
LinkQueue<T>::LinkQueue( )
{
front=new Node<T>;
front->next=NULL;
rear=front;
}
2)入队
template <class T>
void LinkQueue<T>::EnQueue(T x)
{
s=new Node<T>;
s->data=x;
s->next=NULL;
rear->next=s;
rear=s;
}
3)出队
template <class T>
T LinkQueue<T>::DeQueue( )
{
if (rear==front) throw "下溢";
p=front->next;
x=p->data;
front->next=p->next;
delete p;
if (front->next==NULL) rear=front;
return x;
}