数据结构_栈和队列 总结

从前看到一些书中提到有关“栈”的相关知识时有些疑惑——什么是“栈”?当时因为时间紧张,就没有去上网仔细查看,后来竟然完全忘记了这件事。直到现在,课程正式学习到了这一知识点,我才恍然记起。正好趁着这个机会,冲鸭!
一、栈
1.栈是特殊的线性表,限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底
2.空栈:不含任何数据元素的栈。
3.栈的操作特性:后进先出。但是栈只是对插入和删除操作的位置进行了限制,并没有限定插入和删除操作进行的时间
4.利用数组实现栈的顺序存储,先要确定用数组的哪一段表示栈底,附设指针top指示栈顶元素在数组中的位置。
进栈:top+1【先判断是否栈满:top=MAX_SIZE-1】
出站:top-1【先判断是否栈空:top=-1】
5.顺序栈的实现
1)入栈:

template <class T>
void  seqStack<T>::Push ( T  x)
{
     if (top==MAX_SIZE-1)  throw  “溢出”;
     top++;
     data[top]=x;
 } 

2)判断是否栈空:

template <class T>
bool  seqStack<T>::Empty ()
{
     if (top==-1)  
         return true;
     return false;
 } 

3)取栈顶:

template <class T>
T  seqStack<T>::GetTop ( )
{
     if (Empty()) throw  ”空栈” ;
     return data[top];
 } 

4)出栈

template  <class  T>
T  seqStack<T>:: Pop ( )
{
     if (top==-1)  throw  “溢出”; 
     x=data[top];
      top--;
     return  x;
}

6.两栈共享空间:
使用一个数组来存储两个栈,让一个栈的栈底为该数组的始端,另一个栈的栈底为该数组的末端,两个栈从各自的端点向中间延伸。
在这里插入图片描述
top1=-1时,栈1为空;
top2=Stack_Size时栈2为空;
top1=top2-1时栈满。
1)插入

template <class T> 
void BothStack<T>::Push(int i, T x )
{
    if (top1==top2-1) 
    //如果栈满,则抛出上溢异常
		throw "上溢";
	//判断是插在栈1还是栈2
    if (i==1) 
    //若在栈1插入,则top1+1;在top1处填入x
		data[++top1]=x;
    if (i==2) 
    //若在栈2插入,则top2-1,在top2处填入x
		data[--top2]=x;
}

2)删除

template <class T>
T BothStack<T>::Pop(int i){
    if (i==1) {   
    //若在栈1删除
        if (top1== -1) 	throw "下溢";
       //删除并返回栈1的栈顶元素:
        return data[top1--];
    }
    if (i==2) {    
     //若在栈2删除                       
        if (top2==StackSize)  	throw "下溢";
        //删除并返回栈2的栈顶元素:
        return data[top2++]; 
   }
}

3)判断栈空:

template <class T> 
bool BothStack<T>::Empty(int i)
{  
    if(i==1){
        if(top1==-1) 	return 1;
        else 	return 0;
    }
    if(i==2)	{
        if(top2==StackSize)	return 1;
        else  return 0;
    }
}

4)取栈顶

template <class T> 
T BothStack<T>::GetTop(int i)
{
    if(i==1)	{
        if (top1!=-1) 	return data[top1];
    }
    if(i==2)	{
        if(top2!=StackSize)  return data[top2];
   } 
}

7.栈的链接存储结构
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
将链头作为栈顶,方便操作,且链栈不需要附设头结点。
链栈没有栈满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现栈满。适宜栈的使用中元素个数变化较大时的情况下使用。
1)插入
在这里插入图片描述

template <class T>
void LinkStack<T>::Push(T x)
{
    s=new Node<T>;
    s->data=x; 
    s->next=top; 
   top=s; 
}

2)删除
在这里插入图片描述

template <class T>
T LinkStack<T>::Pop( )
{
    if (top==NULL)
     throw "下溢";
    x=top->data; 
    p=top; 
    top=top->next;   
    delete p;
    return x;
}

3)析构

template <class T>
LinkStack<T>::~LinkStack( )
{
	while (top)
	{
		Node<T> *p;
		p=top->next;
        		delete top;
		top=p;
	}
}

8.后缀表达式求值

  • 从左到右对后缀表达式字符串进行处理,每次处理一个符号;

  • 若遇到数字,入栈; 若遇到运算符,栈顶两个数字出栈,执行运算符所定义的运算,并将运算结果入栈;

  • 重复以上的工作,直到表达式结束,此时,栈中的数字代表最终的值。

9.中缀表达式求值

  • 设置两个栈: OVS(运算数栈)和OPTR(运算符栈);
  • 自左向右扫描中缀表达式: 遇操作数进OVS, 遇操作符则与OPTR栈顶优先数比较:
    OPTR栈顶<当前操作符, 当前操作符进OPTR栈;
    OPTR栈顶>=当前操作符,OVS栈顶、次顶和OPTR栈顶,退栈形成运算T(i),T(i)进OVS栈。

10.中缀表达式转化为后缀表达式

  • 设置一个运算符栈。从左到右依次对中缀表达式中的每个符号进行处理。
  • 如果遇到数字,直接输出;
  • 如果遇到“(”,则将其入栈;
  • 如果遇到运算符a,如果栈顶符号的优先级。
    低于a的优先级,则入栈;
    否则,栈顶符号出栈,直到栈顶符号的优先级低于a的优先级,此时让a入栈。
    若遇到“)”,则栈顶符号出栈,直到“(”;
    重复以上工作,直到表达式结束,此时,将栈里符号全部出栈。

二、队列
1.队列:只允许在一端进行插入操作,而另一端进行删除操作的线性表。允许插入(也称入队、进队)的一端称为队尾,允许删除(也称出队)的一端称为队头
2.空队列:不含任何数据元素的队列。
3.队列操作特性:先进先出。
4.队列的顺序存储结构
1)改造数组实现队列的顺序存储:(通常情况下,队首元素存放在下标为0的一端)
队头指针与队尾指针:

  • 队头指针指向队列中的第一个元素之前的元素,队尾指针指向队列中的最后一个元素
    在这里插入图片描述
  • 队头指针指向队列中的第一个元素,队尾指针指向队列中的最后一个元素的后一个位置
    在这里插入图片描述
    2)队列的移动(入队、出队)特点:
    整个队列向数组下标较大的方向移动(单向移动性)
    3)解决假溢出:
    将存储队列的数组头尾相连:
    rear=(rear+1)% MAXSIZE
    front=(front+1) % MAZSIZE
    5.队列的链接存储结构及其实现
    在这里插入图片描述
    1)构造函数
template <class T>
LinkQueue<T>::LinkQueue( )
{
     front=new Node<T>; 
     front->next=NULL;  
     rear=front;
}

2)入队

template <class T>
void LinkQueue<T>::EnQueue(T x)
{ 
    s=new Node<T>; 
    s->data=x; 
    s->next=NULL;
    rear->next=s; 
    rear=s;
}

3)出队

template <class T>
T LinkQueue<T>::DeQueue( )
{ 
     if (rear==front) throw "下溢";
     p=front->next; 
     x=p->data; 
     front->next=p->next;        
     delete p;
     if (front->next==NULL) rear=front;   
     return x;
}
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