第六章 面向对象一

一、面向对象概述

面向过程:

当需要实现一个功能的时候,每一个具体步骤都要亲力亲为,详细处理每个一细节。

面向过程:

当需要实现一个功能的时候,不关心具体步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事儿。

二、面向对象的三大特征:封装、继承、多态

类:

是一组相关属性和行为的集合。

属性:

是什么?名字,年龄

行为:

能做什么?跑、跳

类与对象的关系

1.类是对一类事物的描述,是抽象的
2.对象是一类事物的实例,是具体的
3.类是对象的模板,对象是类的实体

类的定义

定义一个类,模拟学生。
属性:
姓名
年龄
行为:
吃饭
睡觉
学习

成员变量(属性):

String name;
Int age:

成员方法(行为):成员方法的特点是没有static
Public void eat(){
}
Public void study(){
}

写在类是成员方法、成员变量

注意事项

1.成员变量是直接定义在类当中,在方法外面;
2.成员方法不要写static关键字;
3.对象的创建及使用;
通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建 一个对象才能使用。
1.导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置 。

Import 包名称.类名称;

2.创建,格式:

类名称 对象名 = new 类名称();

3.使用,分两种情况

1.使用成员变量:对象名.成员变量名;
2.使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)

注意事项

如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。

在这里插入图片描述

一个对象的内存图

在这里插入图片描述

两个方法对象使用同一方法的内存图

在这里插入图片描述

两个引用指向同一个对象的内存图

在这里插入图片描述

使用对象类型作为方法的参数

在这里插入图片描述

三、局部变量与成员变量的区别

1.定义的位置不一样

局部变量:在方法内部
成员变量:在方法外部直接写在类当中

2.作用的范围不一样

局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用。
成员变量:整个类都可以通用。

3.默认值不一样

局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行复制。
成员变量:如果没有复制,会有默认值,规则和数组一样。

4.内存位置不一样

局部变量:栈
成员变量:堆

5.生命周期不一样

局部变量:随着进栈而诞生,出栈消失
成员变量:随着对象而诞生,随着对象被垃圾回收而消失。

四、封装性

封装性在Java中的体现

1.方法是一种封装
2.关键字private也是一种封装

封装:就是将一些细节信息藏起来,对于外界不可见。

private关键字及其使用

问题描述:定义person时,无法阻止不合理的数据被设置进来。
解决方法:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰。
可以提高代码的安全性
一旦使用private进行修饰,本类之中可以访问。
但是!超过本类之外就不能访问了。
间接访问private变量,就是定义一段getter,setter方法。
必须叫getXxx,或者setXxx
对于getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;
对于setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。

public class print {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.name = "赵丽";
        person.setAge(19);
        person.show();
    }
}

public class Person {
    String name;
    private int age;
    public void show(){
        System.out.println("我叫:" + name + ","+"今年" + age +"岁");
    }
    public void setAge(int num){
        if(num<100&&num>0){
            age = num;
        }else{
            System.out.println("赵丽");
        }
    }
}

对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxxx的形式,setXxx规则不变。

this关键字

当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据“就近原则”,优先使用局部变量。
如果需要访问本类的成员变量,需要使用格式;
This + 成员变量名
“通过谁调用的方法,谁就是this”

构造方法

构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法
格式:

Public 类名称(参数类型 参数名称){
方法体
}
注意事项:

1.构造方法的名称必须和所在类的名称完全一样,就连大小也一样
2.构造方法不需要写返回值类型,就连void都不写
3.构造方法不能return一个具体的返回值
4.如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数、方法体什么事情都不做
5.一旦编写了至少一个构造方法,编译器将不再赠送
6.构造方法也是可以重载的(方法名称相同,参数列表不同)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

一个标准的类通常满足下面四个组成部分

1.所有的成员变量都要使用private来修饰;
2.为每一个成员编写一对getter(用来获取)/setter(用来设置);
3.编写一个无参数的构造方法;
4.编写一个全参数的构造方法;
这样标准类也叫java bean

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