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转载 个人对TCP11种状态转换的理解

首先就是这张很经典的图,我们围绕这个图开讲咱分条来说各个转换之间的动作首先从CLOSED开始如果是CLOSED-》LISTEN 代表这是服务端 监听某个端口 准备接受其他人的connect了如果是CLOSED-》SYN_SENT 代表这是一个客户端发送了connect 发送了SYN=1,进行了TCP的第一次握手 然后等待对方的第二次握手发送SYN=1和ACK=1...

2019-03-28 00:34:00 185

转载 个人对TCP3次握手和4次挥手的理解

首先SYN这个标志位是用于发起TCP连接的,所以第一次握手,A-》B的时候SYN=1,同时第二次握手B-》A的时候,因为要接受其TCP连接,所以其SYN也=1.也就是前两次握手 SYN都=1然后就可以讨论下SEQ(数据序号)和ACK(确认序号)这两个概念SEQ是指 当前 数据包在整个数据包中的位置ACK是指 希望下个数据发过来的首数据的位置比如0-700...

2019-03-26 23:45:00 166

转载 [BootStrap学习随笔] 图片 辅助类

图片响应式图片在 Bootstrap 版本 3 中,通过为图片添加.img-responsive类可以让图片支持响应式布局。其实质是为图片设置了max-width: 100%;、height: auto;和display: block;属性,从而让图片在其父元素中更好的缩放。如果需要让使用了.img-responsive类的图片水平居中,请使用.cen...

2018-12-13 17:58:00 159

转载 [BootStrap学习随笔] 表单 按钮

基本实例单独的表单控件会被自动赋予一些全局样式。所有设置了.form-control类的<input>、<textarea>和<select>元素都将被默认设置宽度属性为width: 100%;。 将label元素和前面提到的控件包裹在.form-group中可以获得最好的排列。<f...

2018-12-13 17:40:00 166

转载 [BootStrap学习随笔] 排版 代码 表格

<h1>h1. Bootstrap heading <small>Secondary text</small></h1><h2>h2. Bootstrap heading <small>Secondary text</small></h2><h3>h3. B...

2018-12-13 04:34:00 173

转载 [BootStrap学习随笔] 起步、布局容器和栅格式布局

首先,在Bootstrap官网下载得到其代码,并引入css和js然后开始学习首先是布局容器,官方提供了两个布局容器,分别是其中container是旁边带有margin内容居中的容器而container-fluid是不带margin的容器----------栅格式布局------------------Bootstrap 提供了一套响应式、移动设备优先的流式...

2018-12-13 03:39:00 189

转载 安装Android开发环境随笔

  最近完成了个Asp.net Mvc 的网站后,突发奇想想要尝试下以前想尝试的安卓开发。本人在校学的是.net,对Java的认识仅仅只有以前粗略用过一说。所以在这里我想从零开始,从安装环境到完成项目,记录下这一过程。----------------------------------------------------------------------------------...

2018-12-03 17:07:00 128

转载 [吃药深度学习随笔] 搭建模块化的神经网络八股

def forward(x, regularizer): w= b= y= return ydef get_weight(shape, regularizer): w=tf.Variable() tf.add_to_collection('losses', tf.contrib.layers.l2_regu...

2018-05-21 01:32:00 121

转载 [吃药深度学习随笔] 正则化

过拟合与正则化正则化计算方法#Tensorflow代码loss(w) = tf.contrib.layers.l1_regularizer(REGULARIZER)(w)#Tensorflow代码loss(w) = tf.contrib.layers.l2_regularizer(REGULARIZER)(w)tf.add...

2018-05-21 00:59:00 99

转载 [吃药深度学习随笔] 交叉熵

#TensorFlow函数ce = -tf.reduce_mean(y_* tf.log(tf.clip_by_value(y, 1e-12, 1.0)))#Tensorflow代码ce = tf.nn.sparse_softmax_cross_entropy_with_logits(logits=y, labels=tf.argmax(y_,1...

2018-05-21 00:02:00 125

转载 [吃药深度学习随笔] 学习率

学习率(Learning_rate)  表示了每次参数更新的幅度大小  若过大 则参数容易在最小值附近不断跳跃  若过小 则参数收敛会变慢  于是 如何设置学习率?使用指数衰减学习率Tensorflow代码:global_step = tf.Variable(0,trainable=False)learning_rate = tf.t...

2018-05-13 00:42:00 128

转载 [吃药深度学习随笔] 损失函数

神经元模型常用的激活函数(激励函数):神经网络(NN)复杂度:多用神经网络层数和神经网络参数个数来表示  层数 = 隐藏层层数+1个输出层  参数个数 = 总W(权重) + 总B(偏置)  比如    损失函数(loss):预测值y 和已知答案y_ 的差距  神经网络优化目标:使损失函数loss 达到...

2018-05-12 22:42:00 178

转载 [吃药深度学习随笔] 练习:训练二次方程的参数

import tensorflow as tfimport numpy as np#训练二次函数的参数#二次函数: y = ax^2 + bx +cSEED = 12345#ABC参数pA = 2pB = 5pC = 100rng = np.random.RandomState(SEED)X = rng.rand(320, 1)...

2018-05-12 21:46:00 172

转载 [吃药深度学习随笔] 反向传播:训练模型参数 令参数梯度下降 使神经网络的损失函数最小...

其中 最为常用的优化器是 GradientDescentOptimizer 梯度下降优化器例子:import tensorflow as tfimport numpy as np#一次给神经网络多少组数值BATCH_SIZE = 8seed = 23456#给予seed产生随机数rng = np.random.RandomState(seed...

2018-05-12 19:55:00 511

转载 [吃药深度学习随笔] 前向传播:即如何在图中输入数据向前推进从而得到计算结果...

w = tf.Variable(tf.random_normal([2,3], stddev=2,mean=0, seed=1))其中tf.random_normal是正太分布  除了这个 还有tf.truncated_normal:去掉过大偏离点(大于2个标准差)的正态分布  tf.random_uniform:平均分布[2,3]是生成2x3的矩阵...

2018-05-12 17:46:00 238

转载 [吃药深度学习随笔] 张量 计算图 会话

张量(tensor):即多为数组/列表阶:即为张量的维数张量可以表示0阶到n阶的多维数组例子:import tensorflow as tfa = tf.constant([1.0, 2.0])b = tf.constant([3.0, 4.0])result = a+bprint(result)得到结果Tensor("add...

2018-05-12 17:03:00 128

转载 [吃药HoloLens开发随笔] 凝视/点击输入方式

首先先添加 HoloToolKit->Input->Prefabs 的InputManager这是个输入管理器,用来管理视线、手势等输入源。这个管理器还提供了在编辑器中模拟输入的功能:Shift:左手Space:右手鼠标移动:模拟手移动鼠标左键:模拟手点击鼠标右键:模拟视线移动WSAD/QE:摄像机移动...

2018-03-28 22:45:00 266

转载 [吃药HoloLens开发随笔] 构建并发布来使用Visual Studio开发

首先 菜单 File->Build Setting选择通用应用将其设置成这样SDK版本不固定 我当前用的是这个版本然后导出项目打开sln解决方案文件如图,选择X86,然后选择模拟器(手上没实机)(前提要安装了模拟器)此处选Release和Debug好像没什么影响然后开始调试开启成功本节结束转载于:http...

2018-03-28 12:08:00 107

转载 [吃药HoloLens开发随笔] 项目设置(Project Setting)

首先 打开Quality项设置并将其中UWP应用渲染质量改为最低然后找到Project Setting 里面的 Player项选择UWP这一项点开Other Settings(新版本在XR settings里)将其中 Virtual Reality Supported 勾上 并添加这个SDK新版本中变成了这样然后本节就结束了~转载...

2018-03-28 11:56:00 175

转载 [吃药HoloLens开发随笔] 设置摄像机

摄像机在HoloLens开发中相当于人的眼睛首先先新建一个Camera然后将其xyz位置设置成0,0,0然后将其天空盒改成固定颜色,并修改为纯黑因为纯黑在HoloLens渲染中=透明Clipping Planes 建议设置成 Near:0.85 Far:1000 这是有摄像机的渲染远近,官方建议调成这样然后相机部分就设置完成了~转载于:https...

2018-03-28 11:35:00 259

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