readme

& nbsp;  -- 空格


 

 

要做跟着框体缩放的东西,最好的方法是不设置width和height,直接用setpoint搞定


local ThreatBar = CreateFrame("StatusBar", self:GetName()..'_ThreatBar', UIParent)

CreateFrame(类型,名字,父层级)


 

/run print( GetMouseFocus():GetName() ) ------ 另一条查询框体名称的命令
/fstack --------- 查找锚点
/framestack ---- 获取对象
/etrace --------- API 查询
/dump RAID_CLASS_COLORS ------ 获取职业颜色
/hb ------------------- 快速绑定动作条快捷键
/frame ---------------- 获取当前鼠标所在位置坐标\Frame名称
/fstack, /fst --------- 获取当前鼠标所在位置坐标\Frame名称
/tt ------------------- 密语目标


 

-- 层级 --
self:SetFrameStrata("DIALOG") 对话框 ?
self:SetFrameStrata("FULLSCREEN") 全屏 ?
self:SetFrameStrata("HIGH") 高
self:SetFrameStrata("MEDIUM") 中
self:SetFrameStrata("LOW") 低
self:SetFrameStrata("BACKGROUND") 背景

if f:GetFrameLevel() - 1 >= 0 then
  b:SetFrameLevel(f:GetFrameLevel() - 1)      -- 框架名称b:定义框架层级( 父框架名称f:获取层级 - 1层 )
else
  b:SetFrameLevel(0)
end


ShestakUI 里, 定义职业颜色:
实例: F:SetBackdropColor(unpack(T.oUF_colors.class[T.class]))


-- bat文件,批处理字体 --
@echo off
@echo 字体补丁
copy 1.ttf caith.TTF
copy 1.ttf combat_font.TTF
copy 1.ttf normal_font.TTF
copy 1.ttf uf_font.TTF
copy 1.ttf visitor.TTF
copy 1.ttf visitor2.TTF
copy 1.ttf visitor_rus.TTF
@echo 处理完成!
pause


在游戏过程中若发现"插件导致界面行为失效"等字样或者其他可疑情况,
输入 /console taintlog 1
待游戏结束后将logs\taint.log 文件打开就可以看到具体是哪个插件的问题。


以上......

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/sakaras/archive/2013/02/05/2892500.html

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