Redis是目前广为人知的一个内存数据库,在各个场景中都有着非常丰富的应用,前段时间Redis推出了6.0的版本,在新版本中采用了多线程模型。
在Redis 6.0 推出之后,我想去了解下为什么采用多线程,现在采用的多线程和以前版本有什么区别?为什么这么晚才使用多线程?
Redis不是已经采用了多路复用技术吗?不是号称很高的性能了吗?为啥还要采用多线程模型呢?
本文就来分析下这些问题以及背后的思考。
Redis为什么最开始被设计成单线程的?
Redis作为一个成熟的分布式缓存框架,它由很多个模块组成,如网络请求模块、索引模块、存储模块、高可用集群支撑模块、数据操作模块等。
很多人说Redis是单线程的,就认为Redis中所有模块的操作都是单线程的,其实这是不对的。
我们所说的Redis单线程,指的是"其网络IO和键值对读写是由一个线程完成的",也就是说, Redis中只有网络请求模块和数据操作模块是单线程的。而其他的如持久化存储模块、集群支撑模块等是多线程的。
所以说,Redis中并不是没有多线程模型的,早在Redis 4.0的时候就已经针对部分命令做了多线程化。
那么,为什么网络操作模块和数据存储模块最初并没有使用多线程呢?
这个问题的答案比较简单!因为:"没必要!"
为什么没必要呢?我们先来说一下,什么情况下要使用多线程?
多线程适用场景
一个计算机程序在执行的过程中,主要需要进行两种操作分别是读写操作和计算操作。
其中读写操作主要是涉及到的就是I/O操作,其中包括网络I/O和磁盘I/O。计算