引用的条件及从汇编角度理解引用

引用:引用可以看作是对已定义变量的别名,变量名实际上是对一段连续存储空间的别名。

关于引用几点比较重要的内容:

(1)定义引用时必须进行初始化。
(2)初始化的值要能取地址,不能用一个立即数进行初始化。

int &p = 100;//这是错误的

(3)引用不能改变,一旦初始化,不能引用其他变量名。
(4)访问引用变量,永远访问的是被引用变量的内存。

引用的这几点重要的内容,可以反应出引用相对于指针来讲,更加安全。她不会引用一个未初始化的内存块,建议在C++中更多使用引用。
提出一个问题,引用究竟有没有进行内存的开辟?许多书籍上写出引用没有开辟空间,到底对不对呢,还是理解的方向不正确?
下面通过一段代码分析

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 10;
    int &b = a;
    int *p = &a;

    b = 20;
    cout <<"a = "<<a<<",b = "<<b<<",*p = "<<*p<<endl;

    *p = 30;
    cout <<"a = "<<a<<",b = "<<b<<",*p = "<<*p<<endl;
    return 0;
}

这里写图片描述
由上图看出,修改引用和修改指针都达到修改a内存块值的目的。也就是说 a b *p似乎是一块内存。

试着输出一下int a = 10;int &b = a;int *p = &a;中a和b的地址,以及p的值。

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 10;
    int &b = a;
    int *p = &a;

    cout << hex << "&a = " << &a << ",&b = " << &b << ",p = " << p << endl;
    return 0;
}

这里写图片描述

在输出结果中,似乎变量a的地址、引用的地址相同。似乎验证了刚才提到的问题,引用没有开辟独立的内存块。实际则不然,下面看上述代码的反汇编:

1.  int a = 10;
2.  mov  dword ptr [ebp-4],0Ah


3.  int &b = a;
4.  lea eax,[ebp-4]
5.  mov dword ptr [ebp-8],eax

6.  int *p = &a;
7.  lea ecx,[ebp-4]
8.  mov dword ptr [ebp-0Ch],ecx

对比上边3,4,5和6,7,8汇编代码,我们发现在底层语言中,压根就没有引用和指针的区别。
在函数栈帧的开辟中,用栈底指针ebp的偏移量表示局部变量的地址。[ebp-4]对应的内存块就是a。

int &b = a;
lea eax,[ebp-4]//就是将内存块a的地址保存在eax寄存器中
//lea指令是移地址指令,对比下边int *p = &a的汇编指令是一摸一样.
dword ptr [ebp-8],eax//[ebp-8]即是引用b的内存块
//所以说引用是开辟了内存块的,用来保存被引用变量的地址。

int *p = &a;
lea ecx,[ebp-4]//就是将内存块a的地址保存在eax寄存器中
//lea指令是移地址指令
mov dword ptr [ebp-0Ch],ecx

通过上边的反汇编,我们可以得到的一条结论是:引用实际上开辟了内存用于保存被引用变量的地址。
但是,为什么我们输出引用变量b的地址,却是内存块a的地址呢?
实际上,只要一旦使用,在编译器内部就会自动进行解应用。也就是说永远不可能访问到引用变量b的地址,因为每当你使用引用时,已经经过解引用。

初学者如何方便的定义引用变量呢?
通过上边的分析,引用底层也是一个指针。只是在使用时,就进行了解引用,对程序员来讲这个过程是透明的。

int a=10;
int *p = &a;//首先定义一个指针
//将右边的取地址符&覆盖左边的*符号,即可得到引用变量的定义
int &p = a;

定义引用变量引用数组名

//按照上边的规则
int arr[10] = {0};
//首先定义一个指向数组的指针
int (*p)[10] = &arr;
//将右边的取地址符&覆盖左边的*符号,即可得到引用变量的定义
int (&p)[10] = arr;
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
    int arr[10] = {0};
    int (*p)[10] = &arr;
    int (&q)[10] = arr;
    cout<<sizeof(arr)<<" "
        <<sizeof(p)<<" "
        <<sizeof(q)<<endl;
    return 0;
}

这里写图片描述
64bit编译器下,指针变量的大小为8个字节。

引用变量作为函数参数
当数组名作为函数参数时会退化为指针,因此实际应用中往往还需要传递数组的长度。

void fun(int arr[]){
    printf("sizeof(arr)=%d\n",sizeof(arr));
}
int main(){
    int arr[10]={0};
    printf("sizeof(arr)=%d\n",sizeof(arr));
    fun(arr);
}

注:64bit编译器指针变量的大小为8个字节。
这里写图片描述
引用作为函数参数

void fun(int (&p)[10]){
    cout<<"sizeof(p)="<<sizeof(p)<<endl;
}
int main(){
    int arr[10]={0};
    int (&p)[10] = arr;
    cout<<"sizeof(arr)="<<sizeof(arr)<<endl;
    fun(p);
    return 0;
}

这里写图片描述
可见当引用变量引用数组名时,作为函数参数不会退化为指针。

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前言 从Windows出现开始,汇编语言似乎在慢慢地销声匿迹,但本书可以让人放弃这个观点,其实在Win32环境下,汇编语言依然强大。 Why——为什么选择Win32汇编 选择Win32汇编由是什么呢? 在DOS时代,学习汇编就是学习系统底层编程的代名词,仅要成为一名入门级的汇编程序员,就需要学习从CPU结构、CPU工作方式、各种硬件的编程方法到DOS工作方式等范围很广的知识。随着Windows时代的到来,Windows像一堵巨大的墙,把我们和计算机的硬件隔离开。对于DOS的汇编程序员来说,就像在一夜之间,我们发现自己曾经学过的几乎所有的东西都被Windows封装到内核中去了,由于保护模式的存在,我们又无法像在DOS下那样闯入系统内核为所欲为。在Windows下用任何语言编程都必须遵循Windows的规范,汇编也不例外,也就是说,汇编不再是一种“有特权”的语言。面对汹涌而来的Visual C++,Visual Basic,PowerBuilder和Java等各个领域的猛将,从DOS时代“为所欲为”的“系统警察”岗位下岗,在其他领域又没有一技之长,汇编语言似乎失去了生存的意义,有很多人在DOS转向Windows的时候放弃了汇编语言。 但是经过短暂的失落,摆正了自己在系统中的位置,我们发现从“系统警察”转换到遵循Windows规范的“好市民”后,汇编语言又慢慢地在这个世界流行起来了。毕竟,不能为所欲为也可以有好的一面,我们可以不必再考虑一些老大难的问题,如程序运行时会面对什么样的显示卡,如何驱动不同的打印机,内存不够了如何用磁盘交换,等等。我们也可以在了解更少硬件知识的情况下就可以掌握Win32的汇编编程。而且,我们惊喜地发现,做了“好市民”以后,我们反而拥有了和其他语言同样的权利——为了做图形和界面等方面的功能,汇编程序员在DOS时代连做梦都在羡慕C语言庞大的函数库,而现在,Windows为我们提供了比这还要多得多的函数,以至于其他大部分语言可以做出来的功能,汇编都可以做,而其他语言做不到的功能,汇编照样可以做!所以这就是由之一:Win32汇编可以当做一种功能强大的开发语言使用,使用它完全可以开发出大型的软件来。 正因为Win32汇编看上去不再那样低级,于是有读者曾经提出:Win32汇编讲的都是用API来写程序,和高级语言差不多,以前在DOS下使用的中断什么的都不能用,所以没有什么新奇的了。还有读者认为本书只不过是MSDN的汇编版本而已。言下之意就是:学汇编就是为了了解高级语言底下一层的功能,但现在Win32汇编却使用和C++等语言相同的API接口,既然和高级语言处于同一个级别,我们为什么还要去和机器指令打交道呢,还不如去学Visual C++方便。 但是我们可以这样问一问自己: 问:在DOS汇编中我们为什么用中断功能? 答:为了使用DOS内核提供的功能。 问:在DOS中我们常常自己用操作I/O端口的方法读写硬盘或操作显卡吗? 答:不,我们用系统提供的int 13h和int 10h。 …… 同样,在Win32汇编里使用API也是为了使用Windows内核提供的功能。只不过使用的方式不再是中断方式而已,这不是Win32汇编语言“高级化”了,而是高级语言因为使用Windows的API接口而“低级化”了,其代价就是无法移植到其他系统,用Visual C++写的程序是无法移植到其他操作系统平台上的,只有和平台无关的ANSI C++等才能算是真正意义上的高级语言。 其实,任何汇编语言都是和操作系统密切相关的,不管是DOS汇编、Win32汇编,还是Linux汇编,都是基于特定的操作系统的,如果一定要绕过操作系统,那么就不会有DOS汇编和Win32汇编的区别了,但是这样的话我们不是在学汇编,而是在自己开发操作系统。高级语言在不同的操作系统上看起来都差不多,但作为一种低级语言,不同操作系统上的汇编就是不同的世界。所以,既然Windows和DOS是两个完全不同的操作系统,我们就必须抛弃DOS汇编中的大部分概念从头开始学习Win32汇编。这就是由之二:Win32汇编是Windows环境下一种全新的编程语言。 Win32环境下的很多高级语言,如Visual C++和Visual Basic等,一如既往地对实现的细节进行了或深或浅的封装,就连最能表现Windows特征的部分,如消息循环和多线程的处等内容也都被隐藏封装,使我们在使用它们进行可视化编程的同时,无法全面了解Win32程序运行的具体方式。在学习Win32汇编以后,这些隐藏在高级语言后面的细节就暴露出来了。 由于封装的关系,各种高级语言或多或少存在某种“缺陷”,比如VB不支持指针,结果很多需要使用指针的API用起来就很不方便,像多线程一类的特征在VB中就无法实现,PowerBuilder也是如此;C语言已经是最灵活的高级语言了,但还是无法在代码级别处某些需求;而汇编语言见到的是一个最真实的操作系统,它可以用最灵活的方式使用各种系统功能,第13章中有关进程隐藏的内容就是最好的写照。所以由之三就是:使用Win32汇编语言是了解操作系统运行细节的最佳方式。 最后的由根本不是由,而是必然的选择,当我们在Windows环境下进行加密解密、逆向工程,还有病毒、木马等有害代码的分析和防治工作时,Win32汇编是唯一的选择。在任何讨论这方面内容的书籍中,汇编代码的篇幅总是很大的。因此,要想深入了解这些内容的前提就是深入汇编编程。 How——如何学习Win32汇编 以往的汇编书籍往往把重点放在硬件结构和指令上,讲述了一大堆电路框图和指令列表,把大家搞得晕晕乎乎后,再举出一些重量级的例子,不是一些像数组、矩阵计算一类的复杂运算,就是开始图形模式画图,以至于大家看完以后就再也找不到北了!实际上,这些例子不是太难了,而是太枯燥了。有人说,学汇编就像考大学,千军万马过独木桥,太多的人中途放弃了,只有少数人坚持到最后。 笔者认为:学习汇编应该在轻松的环境下进行,在学习中使用的例子不一定太复杂,但一定要有吸引力。用汇编写复杂的运算程序固然会比C更有效率,但同样的事在C中用一个表达式就全部搞定了,从这里开始学汇编,给人的感觉就像从复杂的公式开始学算术,要知道,加法还没有学会呢!而对于高级语言封装起来的系统功能,用汇编解释起来就非常直接,非常自然,也更容易懂。以笔者自己学汇编的过程来说,那时候是1990年,刚好是中国第一次病毒大流行,大家的计算机上都是那个病毒的开山鼻祖——乒乓病毒,在流行DOS的时期,看着在屏幕上蹦的小球,心中就有一个问题:如何编出这样一个玩意来呢?要知道DOS是单任务的,而那个球在别的程序运行的时候照样蹦!这用当时流行的FORTRAN、C等课程中学到的任何知识都无法解释,因为这些课程中不可能有TSR、中断、引导区等内容。带着这样一个疑问学习汇编,在分析乒乓病毒的过程中啃一条条不懂的指令,病毒分析完了,汇编课也学完了,而且反过来看那些复杂的计算程序都是那么顺成章,不攻自破了。实际上,从一些实用的系统功能开始学习汇编远比学矩阵计算容易解。 正如最经典的C程序就是那个“Hello,World!”一样,这个程序的有名并不是因为它用高深复杂的语句放倒了一大批人,而是它以最简单易懂的方式让人们走入C语言的大门。对于Win32汇编也是如此,从最简单的例子开始总是没错的,笔者建议读者跟随本书中从简到繁的例子,努力做到解并灵活引用这些例子中的各种功能,正如“熟读唐诗三百首,不会写诗也会吟”,最后能够熟练地使用Win32汇编来解决各种编程需求就是最大的胜利。 另外,正如前面讲到的,汇编语言的学习必须和操作系统紧密结合。经过简单的调查,笔者发现很多高校使用的汇编教程还是停留在清华91版《IBM-PC汇编语言程序设计》之类的教材上,虽然这些教材中基础知识部分永远不会过时,但涉及操作系统的部分还是停留在DOS阶段。随着DOS操作系统的悄然引退,继续把精力花在上面是一种浪费,因为任何语言都必须有应用的平台,否则课程学完之后会尴尬地发现没有地方可以应用。笔者认为,在《IBM-PC汇编语言程序设计》之类传统教材中的基础部分学习完毕以后,重点就应该转向Win32汇编,以及保护模式方面的知识。 关于本书的内容 本书尝试从编写应用程序的角度,从“Hello,World”这个简单的例子开始到编写多线程、注册表和网络通信等复杂的程序,通过70多个从简单到复杂的例子,逐步深入Win32汇编编程的方方面面。笔者从事汇编编程已经有十几年的历史了,从8086时代的DOS汇编编程开始到当前的Win32汇编编程,从一个初学者到现在能利用Win32汇编来解决大部分编程需求,中间也经过了很长时间的摸索和大量的挫折,所以笔者很清楚初学者在哪些地方会遇到问题,但是涉及Win32汇编的书籍却实在太少了。正是因为如此,笔者决心把本书的目标定为:能让读者入门并在最后能熟练掌握Win32汇编编程,而不是那种深入系统奥秘一类的书籍。 从这个目标出发,本书的选材中尽量去掉已经有其他书籍详细讨论的部分,因为要一本书涉及全部方面是不现实的。内容全面就必然不精,内容深刻就必须围绕一个中心点,所以本书的内容并不详细讨论一般汇编教材的基础部分,如处器结构和保护模式等,也不准备涉及Windows驱动程序、COM编程或者其他能够冠以“密技”头衔的内容。本书主要的内容将放在32位宏汇编对比DOS汇编所不同的部分,以及Win32应用程序的汇编实现上。不求全面,只求精也!(说句老实话,也不敢对自己不精通的地方妄加评论,以免破坏自己的良好形象。

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